铁拳7第四季新增dlc角色州光强势回归!准确说这不是一个新角色,早在铁拳2和铁拳tt等老作品就有她的身影,甚至在tt2中州光一度成为最强女角色之一,那么在铁拳7里州光的各项性能表现如何呢?
帧数和却反方面:比较全面,从10帧到15帧都有对应的却反技能,10帧有122和11(后续可接1+2进隐身构),12帧有22和42进背向,13帧有df13,尤其在15帧大却反方面,有df2普通勾拳,有uf3或者uf33,起身却反有ws3,但州光并没有强力的14帧却反,只有一个f1+2可用,但是这招的吹飞性能很好,也许用在墙边定墙效果不错
实战策略方面:州光属于突进➕中下段二则的打法,按f形成一个dash效果的构,这一点跟李超狼的fn类似,这种dash效果的中远距离的牵制突进是州光的绝对主力技,f4f,f3,222f都可接后续派生,尤其是f33和f32形成一个很强的中距离下中段二择,但是这个打法有利有弊,厉害的是无论后续出2或者3,发生都很快(2的发生12帧,3不记得但也不能目测只能预判),并且3的后半段判定有回避性,无论哪个打康都是一套很疼的连段,但是弊在于3被防大却反,并且f3在dash中无防御,那么后续3和2的发动时机和发动距离就很讲究,发晚了容易被对手打康,发早了可能空震!
接下来说下州光的下段取消骗蹲,这是个延续传统的好套路,主要打法有df32拉下取消进蹲姿,还有uf2取消进蹲姿,州光和吉光一样都有很丰富的蹲姿派生技,这就形成很强力的中下段的二择套路,套路一是df32和uf2是否取消在实战中非常有迷惑性,尤其是df32第二段打中后还能接ff2打地板,伤害可观;套路二是取消后的择向对手施加很大防守压力,安全的择可以用蹲姿ws11或者ws4打中段,以及用蹲姿df2打下段,高伤害可以选择ws3浮空或者ws24确认(第二下可被蹲)打中段,以及两个蹲姿df3打下段。
另外说下州光的背向性能,这一点州光与雷文吉光相比,吸取了两者的优势,有背向的当身,有回避性好的d2下段,且打康接后续d341,也有丰富的旋蹦,还有中段安全白嫖,总之很奈斯!
最后说一下州光另一个近身小套路,b111(几个1无所谓),有加5帧的效果,后续可接12帧的22对手抢不过,也可接42进背向继续打套路,可接db33摸小下段,还能与df32或者uf2取消形成连续的压制➕二择骗蹲的效果,非常容易在实战中打开局面。
在远距离牵制方面,qcf1是一个类似诺克f2的超远距离牵制技,主要打对手在移动中乱动,限制对手行动,但是这招性能又不如诺克的f2,毕竟被防减11,还被强制拉近距离,也需要玩家掌握很好的立回功底去使用,不能乱发!
最后吐槽一个非常无用的废招ff42,虽然有9帧的发生,但算上指令输入时间并没有速度优势,并且没有打横移,最废的是两段被防都是负17的大却反没有推远效果,这招的的设定个人认为是一种失误,本来可以设计成ff4无却反,第二段大却反,这样可以迫使玩家去打确认,就是一个不错的中距离牵制技,但是现在这样只能用在连段里破个地板,可惜了!
连段伤害方面,州光算全角色中的中上水平,毕竟在系统血量增大到175,全角色伤害降低的情况下,还能保持63到80这个伤害区间的算很不错了!
以上总结下来,州光算是一个有利有弊性能中规中矩的角色,没有像叶问泰拳一样强无敌,也没有很弱,随着角色打法不断开发会有更多好玩的思路涌现,本文只是抛砖引玉,有谬误之处请多指正!期待日韩大佬和国内大佬的对战视频!
帧数和却反方面:比较全面,从10帧到15帧都有对应的却反技能,10帧有122和11(后续可接1+2进隐身构),12帧有22和42进背向,13帧有df13,尤其在15帧大却反方面,有df2普通勾拳,有uf3或者uf33,起身却反有ws3,但州光并没有强力的14帧却反,只有一个f1+2可用,但是这招的吹飞性能很好,也许用在墙边定墙效果不错
实战策略方面:州光属于突进➕中下段二则的打法,按f形成一个dash效果的构,这一点跟李超狼的fn类似,这种dash效果的中远距离的牵制突进是州光的绝对主力技,f4f,f3,222f都可接后续派生,尤其是f33和f32形成一个很强的中距离下中段二择,但是这个打法有利有弊,厉害的是无论后续出2或者3,发生都很快(2的发生12帧,3不记得但也不能目测只能预判),并且3的后半段判定有回避性,无论哪个打康都是一套很疼的连段,但是弊在于3被防大却反,并且f3在dash中无防御,那么后续3和2的发动时机和发动距离就很讲究,发晚了容易被对手打康,发早了可能空震!
接下来说下州光的下段取消骗蹲,这是个延续传统的好套路,主要打法有df32拉下取消进蹲姿,还有uf2取消进蹲姿,州光和吉光一样都有很丰富的蹲姿派生技,这就形成很强力的中下段的二择套路,套路一是df32和uf2是否取消在实战中非常有迷惑性,尤其是df32第二段打中后还能接ff2打地板,伤害可观;套路二是取消后的择向对手施加很大防守压力,安全的择可以用蹲姿ws11或者ws4打中段,以及用蹲姿df2打下段,高伤害可以选择ws3浮空或者ws24确认(第二下可被蹲)打中段,以及两个蹲姿df3打下段。
另外说下州光的背向性能,这一点州光与雷文吉光相比,吸取了两者的优势,有背向的当身,有回避性好的d2下段,且打康接后续d341,也有丰富的旋蹦,还有中段安全白嫖,总之很奈斯!
最后说一下州光另一个近身小套路,b111(几个1无所谓),有加5帧的效果,后续可接12帧的22对手抢不过,也可接42进背向继续打套路,可接db33摸小下段,还能与df32或者uf2取消形成连续的压制➕二择骗蹲的效果,非常容易在实战中打开局面。
在远距离牵制方面,qcf1是一个类似诺克f2的超远距离牵制技,主要打对手在移动中乱动,限制对手行动,但是这招性能又不如诺克的f2,毕竟被防减11,还被强制拉近距离,也需要玩家掌握很好的立回功底去使用,不能乱发!
最后吐槽一个非常无用的废招ff42,虽然有9帧的发生,但算上指令输入时间并没有速度优势,并且没有打横移,最废的是两段被防都是负17的大却反没有推远效果,这招的的设定个人认为是一种失误,本来可以设计成ff4无却反,第二段大却反,这样可以迫使玩家去打确认,就是一个不错的中距离牵制技,但是现在这样只能用在连段里破个地板,可惜了!
连段伤害方面,州光算全角色中的中上水平,毕竟在系统血量增大到175,全角色伤害降低的情况下,还能保持63到80这个伤害区间的算很不错了!
以上总结下来,州光算是一个有利有弊性能中规中矩的角色,没有像叶问泰拳一样强无敌,也没有很弱,随着角色打法不断开发会有更多好玩的思路涌现,本文只是抛砖引玉,有谬误之处请多指正!期待日韩大佬和国内大佬的对战视频!
