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回复:【技能】Xcom2随机技能简要分析

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随机能力:命中
技能原职业:狙击手
简介:蹲伏下回合加20命中
强度:

下水道强度,大家可以当这个东西不存在。起手都是找位置,不会下蹲,打起来也不会有意的下蹲去加命中。有深度掩埋也许有点用,相当于遇敌第一回合加20命中,结果这俩分属游侠和狙击手,占随机技能位完全不划算。


IP属地:北京24楼2020-11-16 21:07
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    随机能力:连环杀戮
    技能原职业:狙击手
    简介:主武器击杀返还行动点
    强度:
    清场神器,强无敌,5星好评。


    IP属地:北京25楼2020-11-16 21:09
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      随机能力:爆炸护具
      技能原职业:榴弹兵
      简介:加一点护甲,爆炸伤害减少66%
      强度:
      很微妙的东西,没这个技能被爆炸蹭到很容易就重伤,有的话就是碎甲加轻伤,明显在增加容错率。实际上大家都在努力避免被炸,进攻才是最好的防守,挨打的时候没那多,然而又根本没有替代,对角色防御是一个大的加强。所以个人觉得一分两分之间。
      上位技能要塞基础四职业士兵无法正常获得。


      IP属地:北京26楼2020-11-16 21:17
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        随机能力:粉碎弹
        技能原职业:榴弹兵
        简介:攻击敌人能粉碎护甲
        强度:
        后期敌人甲厚,这个绝对是神器,配合速射更是强力。唯一比较迷的是,副武器不能触发,这和蓝屏子弹完全不一样啊。


        IP属地:北京27楼2020-11-16 21:21
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          随机能力:全息瞄准
          技能原职业:榴弹兵
          简介:射击目标后,其他队友射击该目标加15命中。
          强度:
          加命中的实用技能,没记错的话主武器的任何射击,无论命中与否都会触发。而且比如用连射或者连环射击,第二段已经可以享受命中加成了,再比如专家监视射击触发这个,命中以后守护的第二次攻击也开始享受命中加成。再考虑微力扳机之类因素,应该是在3分4分之间。


          IP属地:北京28楼2020-11-16 21:31
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            随机能力:爆炸性混合物
            技能原职业:榴弹兵
            简介:榴弹+1范围+2伤害
            强度:
            除了榴弹兵没人带那么榴弹好嘛,而且没榴弹发射器射程也太近了。和杀戮地带一样,对榴弹兵本职业来说好用,对其他职业来说很不友好。


            IP属地:北京29楼2020-11-16 21:34
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              随机能力:连环射击
              技能原职业:榴弹兵
              简介:减15命中射击一次,射中敌人加一次射击
              强度:
              弱化版速射。完全活在速射的阴影里。横向对比也就比致命射手强一点。


              IP属地:北京30楼2020-11-16 21:38
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                随机能力:齐射
                技能原职业:榴弹兵
                简介:第一回合使用榴弹或重武器,不结束回合
                强度:
                比爆炸性混合物要好一些,整体来说也不太实用,其他职业带不了那么多爆炸物,好在包含重武器终于有射程了。有些时候可以给队伍里穿重甲用一用。


                IP属地:北京31楼2020-11-16 21:44
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                  随机能力:枪连弹雨
                  技能原职业:榴弹兵
                  简介:消耗3弹药,保证命中敌人
                  强度:
                  消耗弹药太多了,不实用。


                  IP属地:北京32楼2020-11-16 21:48
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                    随机能力:撕裂
                    技能原职业:榴弹兵
                    简介:消耗3弹药造成暴击伤害,并且后续击中+3伤害
                    强度:
                    强力攻击技能,配合雷霆之手多重火力一类的技能打出成吨的伤害,专杀血厚的单位。缺点是3弹药消耗有点大,而且打血薄的东西太浪费,整体没有连射一类的技能泛用性高,扣了一分。


                    IP属地:北京33楼2020-11-16 21:53
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                      随机能力:掩护火力
                      技能原职业:专家
                      简介:监视射击对所有行动反应,不仅仅是移动
                      榴弹兵狙击手强度:
                      游侠强度:
                      又是一个很微妙的技能。这个对榴弹的压制,狙击手的杀戮地带什么的是有效的,但是不能用小队视野触发。压制本来不能对敌人扔手雷射击,有了这个就可以了,而且对面射击扔手雷如果是完全掩体他会走出来,提高你的命中。


                      IP属地:北京34楼2020-11-16 22:00
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                        随机能力:时刻警惕
                        技能原职业:专家
                        简介:所有行动点用于移动后,自动监视射击
                        强度:
                        能用,不强。而且提示一下狙击手用这个监视后又是不触发小队视野。仔细一想能触发小队视野的东西真的不多。


                        IP属地:北京35楼2020-11-16 22:06
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                          随机能力:守护
                          技能原职业:专家
                          简介:监视射击命中后,50%概率二次射击
                          强度:
                          介于两分和三分之间,属于平时不实用的技能,但是上限真的很强力,一些场合下连续的监视能造成极高的伤害。
                          补充,狙击手不能用小队视野触发。


                          IP属地:北京36楼2020-11-16 22:15
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                            随机能力:闪电反射
                            技能原职业:
                            简介:每回合第一次反应射击无法命中
                            强度:
                            不强力却很实用,2代监视不多,队伍里有一个有这玩意就可以骗掉。


                            IP属地:北京37楼2020-11-16 22:17
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