尼根是铁拳历史上唯一从影视剧跨界到游戏的角色,当初从S2进入铁拳系列初始并不是性能很强的角色,大多数玩家只是把他当做一个娱乐型角色来玩,但从S3开始,尼根的性能有个质的飞跃,部分招式性能得到很大提升,尤其是韩国大神knee和MBC等人对尼根的不断开发以后,在很多正规赛事里也能看到尼根作为主力角色登场!现在到了S4以后,尼根的性能又进一步得到升华,我作为一个主力玩尼根的铁匠,准备谈谈自己对这个角色在S4中的性能表现和部分个人的打法思路,供各位大佬新手参考
按我的习惯,先按帧数顺序说说尼根的主力招:
112:10帧发生,上上中判定,被防负9无却反,第二段打康可以中三,第三段打康可以倒地追加ff2或者f1+2,主要作用是前两段的11虽然是两个上段,但是有打起身和追横移的神奇效果,往往可以和1的小压制形成一种牵制效果,在与对手立回中很有优势
124:10帧发生,全上段判定,中一全中,是尼根的10帧主力却反技,除了却反功能,12本身带有打ws的效果,跟11一样无法被蹲后起身浮空,但是第三下4要慎出,大佬大概率给你蹲掉
122:10帧发生,上上中判定,第三下打康能接一套,被防可以加帧压制,但是第三下可以抢断或者横移,主要作用是与124形成二择,顺便压制,但不能无脑出
142: 10帧发生,第三段被防负4帧,上上中判定,第二下打康第三下必中,第三下打康头朝下倒地可接d3+4追加小连段,但是第三下可以被横移,只是实战中只要不是频繁无脑出就没有风险,这招的实战作用是打对手乱动
214: 11帧发生,第三下被防负12帧,上上下判定,第三下打康对手头朝下可接d3+4打小连段,这招主要作用是磨血和打对手乱动,但是实战中要注意对手的抗性,抗性很足的建议只出21铺垫,观察对手是否蹲第三下,但是别出4,有抗性的大佬一般会选择裁第三下的
42:12帧发生,打康一中全中,第二下打康和214第三下打康同样效果,无论哪一段打康伤害都不错,弥补了尼根没有4打康不能连一套的弱势,另外4的判定距离算很不错的,两段都发也不用担心对手蹲
ws12: 12帧发生,第二下被防负11帧,按住可以进构,后续对手乱动可以接1+2霸体打一套
df112: 13帧发生,第三段被防负13帧,可以抢断第三下或者横移掉,第三段被防距离较远,只能限定招可以却反,中上中段判定,前两段一中全中,第三段打康是旋崩效果,这套固有技在连段中也可以作为旋蹦招使用
df12: 13帧发生,第二段被防负11帧,中中段判定,作为尼根的主力13帧却反技df12一中全中,按住第二下可以进构,后续可以硬择对手,性能非常不错,如果对手乱动就出构1+2
1+2: 13帧发生,被防负14帧,尼根的13帧主力却反技,且打点距离不错
df43: 14帧发生,被防负9帧,中中判定,打康可中一中二,第二段打康可吹飞撞墙,由于发生快又是全中段,是尼根中段的主力牵制技
df42: 14帧发生,被防加1帧,中上判定,也是尼根近距离的主力压制技,往往跟df43形成上中段二择,实战中虽然有压制效果,但无脑出会被蹲第二段,一定要跟df43搭配使用
df2: 15帧发生,被防负14帧,尼根最强的大却反招,特点是打点低,距离远,按住还能进构,另外最重要的两个属性:一是用武器判定能无视大部分当身架招,比如凌晓雨的背构双脚跳踢后的架招,飞鸟的架招,对于尼根这种带武器判定的勾拳都毫无抵抗力;距离是铁拳系列中数一数二的,如果在极限距离被防,很多手短的角色不能却反
起身2: 15帧发生起身技,被防负16帧,中段判定,由于被防大破绽,所以只能用于预判中蹲固有技上段和起身大却反
f1+2: 15帧发生,被防负15帧,是尼根最强的霸体技能之一,由于打中能连一套,但是被防会负担大破绽的风险,非常考验玩家的观察和预判能力!成功可翻盘,失误就上天,但仍然不影响这招的强势地位!提醒一点,f1+2在实际使用中,一切基于观察!观察!再观察!一方面可以用于霸体一些电风,fff3和一些突进技,另外还可以用于霸体一些中途间隔时间较长的固有技,例如对猫女的背构两段踢,第一和第二段的间隔时间较长,尼根完全可以用霸体命中第二段浮空对手,变被动为主动,切勿随意发出霸体!
uf2: s4新招!16帧发生,被防负11帧,中段判定,打康可接连段,按住可进构经实战中测试,这招距离远,带上段回避,实力效果类似于一八的df2,但是性能比df2好一些,也算s4里尼根的主要浮空手段之一
b12: 16帧发生,被防只负10帧,中中判定,第二段打康可接连段,这招的第一段b1是带有较强的回避上段属性的,往往在近距离立回中可以预判对手的上段攻击,确认第二段,也可以用作第二段打对手乱动,形成打康连段,虽然有点赌博成分,但是毕竟被防才负10帧,回报远远大于风险
按我的习惯,先按帧数顺序说说尼根的主力招:
112:10帧发生,上上中判定,被防负9无却反,第二段打康可以中三,第三段打康可以倒地追加ff2或者f1+2,主要作用是前两段的11虽然是两个上段,但是有打起身和追横移的神奇效果,往往可以和1的小压制形成一种牵制效果,在与对手立回中很有优势
124:10帧发生,全上段判定,中一全中,是尼根的10帧主力却反技,除了却反功能,12本身带有打ws的效果,跟11一样无法被蹲后起身浮空,但是第三下4要慎出,大佬大概率给你蹲掉
122:10帧发生,上上中判定,第三下打康能接一套,被防可以加帧压制,但是第三下可以抢断或者横移,主要作用是与124形成二择,顺便压制,但不能无脑出
142: 10帧发生,第三段被防负4帧,上上中判定,第二下打康第三下必中,第三下打康头朝下倒地可接d3+4追加小连段,但是第三下可以被横移,只是实战中只要不是频繁无脑出就没有风险,这招的实战作用是打对手乱动
214: 11帧发生,第三下被防负12帧,上上下判定,第三下打康对手头朝下可接d3+4打小连段,这招主要作用是磨血和打对手乱动,但是实战中要注意对手的抗性,抗性很足的建议只出21铺垫,观察对手是否蹲第三下,但是别出4,有抗性的大佬一般会选择裁第三下的
42:12帧发生,打康一中全中,第二下打康和214第三下打康同样效果,无论哪一段打康伤害都不错,弥补了尼根没有4打康不能连一套的弱势,另外4的判定距离算很不错的,两段都发也不用担心对手蹲
ws12: 12帧发生,第二下被防负11帧,按住可以进构,后续对手乱动可以接1+2霸体打一套
df112: 13帧发生,第三段被防负13帧,可以抢断第三下或者横移掉,第三段被防距离较远,只能限定招可以却反,中上中段判定,前两段一中全中,第三段打康是旋崩效果,这套固有技在连段中也可以作为旋蹦招使用
df12: 13帧发生,第二段被防负11帧,中中段判定,作为尼根的主力13帧却反技df12一中全中,按住第二下可以进构,后续可以硬择对手,性能非常不错,如果对手乱动就出构1+2
1+2: 13帧发生,被防负14帧,尼根的13帧主力却反技,且打点距离不错
df43: 14帧发生,被防负9帧,中中判定,打康可中一中二,第二段打康可吹飞撞墙,由于发生快又是全中段,是尼根中段的主力牵制技
df42: 14帧发生,被防加1帧,中上判定,也是尼根近距离的主力压制技,往往跟df43形成上中段二择,实战中虽然有压制效果,但无脑出会被蹲第二段,一定要跟df43搭配使用
df2: 15帧发生,被防负14帧,尼根最强的大却反招,特点是打点低,距离远,按住还能进构,另外最重要的两个属性:一是用武器判定能无视大部分当身架招,比如凌晓雨的背构双脚跳踢后的架招,飞鸟的架招,对于尼根这种带武器判定的勾拳都毫无抵抗力;距离是铁拳系列中数一数二的,如果在极限距离被防,很多手短的角色不能却反
起身2: 15帧发生起身技,被防负16帧,中段判定,由于被防大破绽,所以只能用于预判中蹲固有技上段和起身大却反
f1+2: 15帧发生,被防负15帧,是尼根最强的霸体技能之一,由于打中能连一套,但是被防会负担大破绽的风险,非常考验玩家的观察和预判能力!成功可翻盘,失误就上天,但仍然不影响这招的强势地位!提醒一点,f1+2在实际使用中,一切基于观察!观察!再观察!一方面可以用于霸体一些电风,fff3和一些突进技,另外还可以用于霸体一些中途间隔时间较长的固有技,例如对猫女的背构两段踢,第一和第二段的间隔时间较长,尼根完全可以用霸体命中第二段浮空对手,变被动为主动,切勿随意发出霸体!
uf2: s4新招!16帧发生,被防负11帧,中段判定,打康可接连段,按住可进构经实战中测试,这招距离远,带上段回避,实力效果类似于一八的df2,但是性能比df2好一些,也算s4里尼根的主要浮空手段之一
b12: 16帧发生,被防只负10帧,中中判定,第二段打康可接连段,这招的第一段b1是带有较强的回避上段属性的,往往在近距离立回中可以预判对手的上段攻击,确认第二段,也可以用作第二段打对手乱动,形成打康连段,虽然有点赌博成分,但是毕竟被防才负10帧,回报远远大于风险
