b23: 16帧发生,被防无责任,上中判定,第一段打横移,作为尼根为数不多的打横移招,性能还是不错的
uf4: 17帧发生,被防负7帧,中段判定,这招被削弱了,原来是16帧发生,而且不知道从什么时候开始,这个貌似跳踢的东西,不避上段,也不避下段,成了一个尴尬的“伪跳踢”,不过打康接连段以及无责任的优势还在,就当做一个普通的中段技使用就好,实战中个人觉得不如uf2好用
D2: 17帧发生,被防负9帧,中段判定,打点很低,距离较远,武器判定不能被飞鸟之类的当身架,打康的特殊效果能有40几的伤害,由于无责任距离远打中段,在实战中是牵制立回的好招,在极限距离牵制对手,如果对手乱出距离较近的招会被差合打康,只能采取横移去对策你,陷入被动
ff32: 18帧发生,被防负20帧大却反,中中判定,中一中二可以确认,实战中,由于距离不错,可以跟ff4压制配合使用,在板边确认ff3命中时打完能定墙
f32: 18帧发生,被防负19帧大却反,同样是中中判定,也能确认第二段,通常用在板边择对手蹲后打完定墙
db4: 19帧发生,被防负13帧,下段判定,速度较慢且不避上段,但是在实战中如果摸奖打康,对手又没有对策的情况下,可以马上接122打侧身一套很伤的连段
b4: 20帧发生,被防负9帧,中段判定,打康能接一套连段,中距离作为摸奖技是个不错的选择
b1+2: 22帧发生,被防加4帧,中段判定,距离较远,是尼根最主要的压制手段!后面对战思路中会详细阐述怎么用极限距离压制对手取得立回优势
db2: 24帧发生,被防负14帧,打中加7帧自动进构,下段判定,不避上段,往往用在板边择对手形成持续立回优势,也可以在对手不敢乱动的情况下打一波择
ff4: 24帧发生,被防加4帧,弹墙,中段判定,在板边中远距离压制中的主力技能,但是要注意会被横移
3+2推手,被防无责任,类似于豹王的ffn1+2推手,如果打康可以进构,且对手负14可以构中12必中,如果是破招,对手负18帧,效果是推远的状态,可以接个df2勾拳
ff1+2:28帧发生,被防无责任,中段判定,打中连一套,一般会用于打远距离乱动和起身乱动
从招的性能可以总结尼根几个特点:
1.压制能力很强,但不是无脑强,加帧技几乎都要同等附带较大的立回风险!例如b1+2的缺点是发生较慢,距离控制不好容易被史蒂夫和豹王b1打康连段,被防也只加4帧,不能连续敲;db2虽然打中加7帧,但是不避上段,发生很慢;df42只加1帧,且可以蹲第二段
2.高风险➕高回报,特别讲究出招时机,最典型就是f1+2霸体技和构中1+3投技,抓住瞬间机会可能锁定胜局翻盘,判断失误就完蛋
3.上中段强,下段弱,尼根几乎没有很好用的下段招,没风险的回报小,例如d4和d3,回报不错的db4却发生很慢,回避上段的db3回报很小,并且负17帧大破绽,db2虽然加7帧进构,但是发生速度跟大扫腿差不多了
但是招是死的,人是活的,个人认为尼根的强弱取决于玩家立回能力的高低,性能好的招不一定弥补立回能力的缺失,但是立回能力一定能弥补招的性能缺失!
下面就说下我的一些核心立回思路:
1.把握极限距离很关键!特别是对b1+2的运用,发动距离在一个半到两个身位为最佳,我曾经看过knee打尼根的一个视频,全程几乎只用b1+2就把对手打趴下了,仔细研究下来就是利用好距离优势造成只有你能敲脑袋,而对手摸不到你的特殊效果,往往差合打康就这样形成的,尤其在压制起身方面,很多对手惧怕不起身会继续被压,然后会盲目受身扫腿,这时候控制距离来个b1+2,就是对手的末日,要知道这套打康连段平底能连80的血量
2.充分发挥上中段固有技的牵制能力,由于尼根的11,12,df1和42这种追横移追起身和蹲姿的特殊判定能力,在近身立回中有绝对的优势!能封锁住对手很多基于移动和躲避的对策,如果加上后续的距离控制打压制和差合,能彻底把对手带入自己的节奏中来
3.观察对手习惯,抓准出招时机,这个不赘述了,主要指两个东西:霸体f1+2,db2打下段进构和ub2打差合
4.充分利用武器判定的优势,主要指df2在很多无视当身和架招的判定中占据优势,典型例子是飞鸟的架招,凌晓雨背构跳踢后的架招,都能用棍子勾拳无视直接送对手上天

uf4: 17帧发生,被防负7帧,中段判定,这招被削弱了,原来是16帧发生,而且不知道从什么时候开始,这个貌似跳踢的东西,不避上段,也不避下段,成了一个尴尬的“伪跳踢”,不过打康接连段以及无责任的优势还在,就当做一个普通的中段技使用就好,实战中个人觉得不如uf2好用
D2: 17帧发生,被防负9帧,中段判定,打点很低,距离较远,武器判定不能被飞鸟之类的当身架,打康的特殊效果能有40几的伤害,由于无责任距离远打中段,在实战中是牵制立回的好招,在极限距离牵制对手,如果对手乱出距离较近的招会被差合打康,只能采取横移去对策你,陷入被动
ff32: 18帧发生,被防负20帧大却反,中中判定,中一中二可以确认,实战中,由于距离不错,可以跟ff4压制配合使用,在板边确认ff3命中时打完能定墙
f32: 18帧发生,被防负19帧大却反,同样是中中判定,也能确认第二段,通常用在板边择对手蹲后打完定墙
db4: 19帧发生,被防负13帧,下段判定,速度较慢且不避上段,但是在实战中如果摸奖打康,对手又没有对策的情况下,可以马上接122打侧身一套很伤的连段
b4: 20帧发生,被防负9帧,中段判定,打康能接一套连段,中距离作为摸奖技是个不错的选择
b1+2: 22帧发生,被防加4帧,中段判定,距离较远,是尼根最主要的压制手段!后面对战思路中会详细阐述怎么用极限距离压制对手取得立回优势
db2: 24帧发生,被防负14帧,打中加7帧自动进构,下段判定,不避上段,往往用在板边择对手形成持续立回优势,也可以在对手不敢乱动的情况下打一波择
ff4: 24帧发生,被防加4帧,弹墙,中段判定,在板边中远距离压制中的主力技能,但是要注意会被横移
3+2推手,被防无责任,类似于豹王的ffn1+2推手,如果打康可以进构,且对手负14可以构中12必中,如果是破招,对手负18帧,效果是推远的状态,可以接个df2勾拳
ff1+2:28帧发生,被防无责任,中段判定,打中连一套,一般会用于打远距离乱动和起身乱动
从招的性能可以总结尼根几个特点:
1.压制能力很强,但不是无脑强,加帧技几乎都要同等附带较大的立回风险!例如b1+2的缺点是发生较慢,距离控制不好容易被史蒂夫和豹王b1打康连段,被防也只加4帧,不能连续敲;db2虽然打中加7帧,但是不避上段,发生很慢;df42只加1帧,且可以蹲第二段
2.高风险➕高回报,特别讲究出招时机,最典型就是f1+2霸体技和构中1+3投技,抓住瞬间机会可能锁定胜局翻盘,判断失误就完蛋
3.上中段强,下段弱,尼根几乎没有很好用的下段招,没风险的回报小,例如d4和d3,回报不错的db4却发生很慢,回避上段的db3回报很小,并且负17帧大破绽,db2虽然加7帧进构,但是发生速度跟大扫腿差不多了
但是招是死的,人是活的,个人认为尼根的强弱取决于玩家立回能力的高低,性能好的招不一定弥补立回能力的缺失,但是立回能力一定能弥补招的性能缺失!
下面就说下我的一些核心立回思路:
1.把握极限距离很关键!特别是对b1+2的运用,发动距离在一个半到两个身位为最佳,我曾经看过knee打尼根的一个视频,全程几乎只用b1+2就把对手打趴下了,仔细研究下来就是利用好距离优势造成只有你能敲脑袋,而对手摸不到你的特殊效果,往往差合打康就这样形成的,尤其在压制起身方面,很多对手惧怕不起身会继续被压,然后会盲目受身扫腿,这时候控制距离来个b1+2,就是对手的末日,要知道这套打康连段平底能连80的血量
2.充分发挥上中段固有技的牵制能力,由于尼根的11,12,df1和42这种追横移追起身和蹲姿的特殊判定能力,在近身立回中有绝对的优势!能封锁住对手很多基于移动和躲避的对策,如果加上后续的距离控制打压制和差合,能彻底把对手带入自己的节奏中来
3.观察对手习惯,抓准出招时机,这个不赘述了,主要指两个东西:霸体f1+2,db2打下段进构和ub2打差合
4.充分利用武器判定的优势,主要指df2在很多无视当身和架招的判定中占据优势,典型例子是飞鸟的架招,凌晓雨背构跳踢后的架招,都能用棍子勾拳无视直接送对手上天
