联动一下某不太细致的帖子,希望大家参考时谨慎:关于减伤技能的评价方法与“稀释”,以及...
先说一句,这两天吧里有点欢乐,本人主锅,上头了。既然lingo也给内谁台阶下了,那么,在此先给大家道个歉。起因你们也知道,而后他的科普贴,额,太云了,难顶。我本人性格比较急,不大中意不够精确、不贴合版本的攻略/科普,因为会给玩家造成误导。
所以说,还是我自己亲自写一篇吧,虽然我是真滴懒。其实lingo大佬之前的帖子也说的差不多了,此帖我就带例子细化的讲一下,希望对大家有些帮助。
对于认为了解公式没必要,或者看计算、看长篇头大的小伙伴,建议看到这里就不必再看下去了。
那么,进入正题,就以国服环境为基准,聊聊减伤:
一. 不同类别攻击对应的主要技能减伤手段
属性物理攻击(地、水、火、风):降力、全属性盾、对应属性的单属性盾、物理耐性盾
无属性物理攻击:降力、物理耐性盾
属性魔法(地、水、火、风):降智、全属性盾、对应的单属性盾
无属性魔法:降智、全属性盾、任意属性的单属性盾
注意:无属性魔法吃任何一种属性盾(地、水、火、风、全),皆可形成减伤效果。
二. 属性盾之间的叠加计算
这里的计算,和原帖贴主描述的算法相同:
A% +(B% x C%)+(A% x B% x C%)…
其中,需满足:A大于等于B,B大于等于C,往后以此类推。简单而言,数值最大的盾永远是公式里的A,然后依照数值大小继续排序BCD… 下面举例说明:
例1: 全属性盾+全属性盾
同时使用50%的全属性盾和30%的全属性盾,假设场上无其他减伤盾、减耐类技能或被动生效,那么,最终应对任何属性物理攻击、任何属性魔法、以及无属性魔法时,减伤% = 50% + 50% x 30% = 65%。
应对无属性物理攻击时,减伤% = 0,因为全属性盾不生效。
例2: 全属性盾 + 单属性盾
同时使用50%的全属性盾和50%的火属性盾,假设场上无其他减伤盾、减耐类技能或被动生效,那么,最终应对火属性物理攻击、火属性魔法、以及无属性魔法时,减伤% = 50% + 50% x 50% = 75%
在应对其他属性物理和属性魔法(地、水、火)攻击时,由于火属性盾不生效,减伤% = 全属性盾% = 50%
应对无属性物理攻击时,减伤% = 0,因为全属性盾和火属性盾均不生效。
三. 物理耐性盾之间的叠加计算
公式与属性盾之间的叠加计算公式相同:
A% +(A% x B%)+(A% x B% x C%)…
同样,需满足:A大于等于B,B大于等于C,往后以此类推。数值最大的盾永远是公式里的A,然后依照数值大小继续排序BCD… 下面举例说明:
例:
同时使用35%的物理耐性盾和15%的物理耐性盾。假设场上无其他减伤盾、减耐类技能或被动生效,那么,最终应对所有属性物理攻击、和无属性物理攻击时,减伤% = 35% + 35% x 15% = 40.25%
应对所有属性魔法、和无属性魔法时,减伤% = 0,因为物理耐性盾对于任何魔法均不生效。
四. 属性盾与物理耐性盾之间的叠加计算
重点来了,原帖楼主@sheepeight8 在26楼称:“国服没有加法式减伤,属性盾完全在我说的框架内,因此我写的东西完全符合国服目前的环境。”
对于此,我只能说:这也太云了吧?
啊这,难道国服的“水法”和“圣骑”都被你扔了么?
所以,再重复一次那句话:
“不懂,就不要说话。”
———
那么,在此说一下属性盾和物理耐性盾之间的算法:
注意,此处叠加生效的条件,是仅针对可以应对生效的“属性物理攻击”。具体算法为:
总减伤% = 总生效属性盾% + 总物理耐性盾%
显而易见,这里的叠加算法是最简单的“直接加算”,且此算法在国服已然存在(笑)。其中,总生效属性盾%和总物理耐性盾%的计算方法,参照上文公式,分别算出和值后,直接相加得“总减伤%”。
那么,接下来我会在楼中进行举例说明:
先说一句,这两天吧里有点欢乐,本人主锅,上头了。既然lingo也给内谁台阶下了,那么,在此先给大家道个歉。起因你们也知道,而后他的科普贴,额,太云了,难顶。我本人性格比较急,不大中意不够精确、不贴合版本的攻略/科普,因为会给玩家造成误导。
所以说,还是我自己亲自写一篇吧,虽然我是真滴懒。其实lingo大佬之前的帖子也说的差不多了,此帖我就带例子细化的讲一下,希望对大家有些帮助。
对于认为了解公式没必要,或者看计算、看长篇头大的小伙伴,建议看到这里就不必再看下去了。
那么,进入正题,就以国服环境为基准,聊聊减伤:
一. 不同类别攻击对应的主要技能减伤手段
属性物理攻击(地、水、火、风):降力、全属性盾、对应属性的单属性盾、物理耐性盾
无属性物理攻击:降力、物理耐性盾
属性魔法(地、水、火、风):降智、全属性盾、对应的单属性盾
无属性魔法:降智、全属性盾、任意属性的单属性盾
注意:无属性魔法吃任何一种属性盾(地、水、火、风、全),皆可形成减伤效果。
二. 属性盾之间的叠加计算
这里的计算,和原帖贴主描述的算法相同:
A% +(B% x C%)+(A% x B% x C%)…
其中,需满足:A大于等于B,B大于等于C,往后以此类推。简单而言,数值最大的盾永远是公式里的A,然后依照数值大小继续排序BCD… 下面举例说明:
例1: 全属性盾+全属性盾
同时使用50%的全属性盾和30%的全属性盾,假设场上无其他减伤盾、减耐类技能或被动生效,那么,最终应对任何属性物理攻击、任何属性魔法、以及无属性魔法时,减伤% = 50% + 50% x 30% = 65%。
应对无属性物理攻击时,减伤% = 0,因为全属性盾不生效。
例2: 全属性盾 + 单属性盾
同时使用50%的全属性盾和50%的火属性盾,假设场上无其他减伤盾、减耐类技能或被动生效,那么,最终应对火属性物理攻击、火属性魔法、以及无属性魔法时,减伤% = 50% + 50% x 50% = 75%
在应对其他属性物理和属性魔法(地、水、火)攻击时,由于火属性盾不生效,减伤% = 全属性盾% = 50%
应对无属性物理攻击时,减伤% = 0,因为全属性盾和火属性盾均不生效。
三. 物理耐性盾之间的叠加计算
公式与属性盾之间的叠加计算公式相同:
A% +(A% x B%)+(A% x B% x C%)…
同样,需满足:A大于等于B,B大于等于C,往后以此类推。数值最大的盾永远是公式里的A,然后依照数值大小继续排序BCD… 下面举例说明:
例:
同时使用35%的物理耐性盾和15%的物理耐性盾。假设场上无其他减伤盾、减耐类技能或被动生效,那么,最终应对所有属性物理攻击、和无属性物理攻击时,减伤% = 35% + 35% x 15% = 40.25%
应对所有属性魔法、和无属性魔法时,减伤% = 0,因为物理耐性盾对于任何魔法均不生效。
四. 属性盾与物理耐性盾之间的叠加计算
重点来了,原帖楼主@sheepeight8 在26楼称:“国服没有加法式减伤,属性盾完全在我说的框架内,因此我写的东西完全符合国服目前的环境。”
对于此,我只能说:这也太云了吧?
啊这,难道国服的“水法”和“圣骑”都被你扔了么?
所以,再重复一次那句话:
“不懂,就不要说话。”
———
那么,在此说一下属性盾和物理耐性盾之间的算法:
注意,此处叠加生效的条件,是仅针对可以应对生效的“属性物理攻击”。具体算法为:
总减伤% = 总生效属性盾% + 总物理耐性盾%
显而易见,这里的叠加算法是最简单的“直接加算”,且此算法在国服已然存在(笑)。其中,总生效属性盾%和总物理耐性盾%的计算方法,参照上文公式,分别算出和值后,直接相加得“总减伤%”。
那么,接下来我会在楼中进行举例说明: