看了好多评论,实在是。。。
首先一点在你知道这游戏整体玩法是自由探索RPG 以主打剧情 支线任务丰富 剧情多选择为核心 战斗其次 也看过相关视频前提下
你对这个游戏的整体风格,玩法的态度是什么?
1看一眼就非常之讨厌。(什么J8玩意垃圾一看就是一坨屎)
2非常讨厌(就这战斗就这 界面 看着就没劲)
3感觉差点(看上去差点事,但是应该能玩一玩吧?)
4看着一般(还行吧,没什么出彩的地方不过也能玩一玩中规中矩)
5感觉还行(感觉不错啊,应该挺好玩的)
6非常喜欢(卧槽,这游戏NB啊这么元素这么多任务)
7看一看就爱的不得了。(该TM的开始了 武士 )
如果你是1 2 ,那就不用评论了,你都讨厌 极度讨厌了 那你肯定看这游戏没啥好地方了,好的地方应该的,坏的地方改千刀万剐了。
6 ,7同理 好的地方封神了,坏的地方很正常不影响。
如果你是3 4 5的话说明多少你对着游戏还是有点情趣,并且有想玩一下的想法时。
你可以看一下我说的
先说优化
同样的配置一个人说掉帧严重卡的的起飞,一个人说完美运行流畅的很,人眼不同对待游戏就不同,硬件调整每个人也不一样。实际电脑情况每个人也都不同,这些都会对游戏有影响。不要听从别人 什么神优化和差优化,完全看个人电脑。
画面 别听他们什么如果大表哥2什么的,你把画面全开了光锥也开了,就制作水准来说算的上数一数二的画面表现,对的起次时代。除非你就是看不惯,不喜欢强行说不好。
场景细节绝对是一流的,可以说到处都是精心搭建的不是敷衍的,室内室外都是精心设计安排的(当然游戏后期没到但是我大胆的猜测后面没问题)可以说场景精细度好的让人吃惊。(这也是这游戏那份的地方之一)
游戏性玩法 ,主打剧情 支线任务丰富 在夜之城里探索每个角落挖掘秘密发掘NPC背后的故事是主要的玩法。 翻看资料整理阅读了解世界观,也是另主要“玩法”之一 总体来说 看与听要比战斗多的多。
战斗也是主要要说的
近战 拉胯,尤其是拳头 真的拉胯,刀还凑合,虽然有近战击中反馈,但是很不自然就跟假动作一样。 看着别扭,导致不想用近战武器。
枪械 别跟COD DOOM 这些主打爽快射击游戏比较没得比。这就跟你问COD的自由度和2077那个高一样。
但是对于一个RPG来说够用了。不过这些枪总有种 总是差那么一点力道的感觉。而且战斗中看似挺激烈的,但也总是差那么一点。怎么说呢 好比就是战斗过程挺爽的,但是在来一点爽快感就到高潮了,可是这一点就怎么也来不了。
驾驶同上,别跟专业赛车比,放在一个第一人称射击RPG游戏里来说够了,能接受。除非故意挑刺或者要求太高。
最重要的一点,你们看一堆人挑刺都跟风挑胡乱挑,挑刺的都是可有可无的,都是那些因人而异的问题。
正真的问题是AI 虽说是主剧情,但是RPG元素 战斗元素在游戏里排不上第一那准是第二。
手感啊什么的那些可以都分到因人而异里面去,唯独游戏的AI 或者说战斗的模式, 就怕是千变万化的敌人造型 流水线般的AI。 这样后期绝对会严重乏味,战斗太单一性后期完全就是重复。玩过巫师3的都应该知道,也就血与酒里面的敌人攻击稍微多样化了,AI行为攻击方式太单一化 导致好多敌人几乎都是同一种行为方式,打个比方 一个地痞和一个清道夫,AI几乎没啥差别,无非就是清道夫的枪好上海高,但是没啥特殊的攻击手段。 很有可能这么多的帮派敌人到最后就是造型不同,但是AI行为方式都一样,走位行动轨迹等都是一样的。
如果不幸言中,那对于一个漫长的RPG而言 这问题我觉得很严重。你自己在花里胡哨的,可敌人永远老三位行为模式你就会觉得无聊。
再有BUG 经常穿模 人物 物体闪现 错位这些细小的BUG虽说对游戏流程不会有什么致命影响 但是对于一个主打剧情 沉浸带入感游戏来说 这些细小BUG无疑是对沉浸带入致命打击。大大折扣了游戏的体验,这也是要命的地方之一,太影响观看了。况且很大一部分时间都是听与看。
总之来说 现在2077目前 最大的问题就是 BUG 严重影响视觉感受,近战效果太烂,其次可能会出现流水线式的敌人战斗AI
剩下的可以说没任何问题(除非鸡蛋挑骨头)
首先一点在你知道这游戏整体玩法是自由探索RPG 以主打剧情 支线任务丰富 剧情多选择为核心 战斗其次 也看过相关视频前提下
你对这个游戏的整体风格,玩法的态度是什么?
1看一眼就非常之讨厌。(什么J8玩意垃圾一看就是一坨屎)
2非常讨厌(就这战斗就这 界面 看着就没劲)
3感觉差点(看上去差点事,但是应该能玩一玩吧?)
4看着一般(还行吧,没什么出彩的地方不过也能玩一玩中规中矩)
5感觉还行(感觉不错啊,应该挺好玩的)
6非常喜欢(卧槽,这游戏NB啊这么元素这么多任务)
7看一看就爱的不得了。(该TM的开始了 武士 )
如果你是1 2 ,那就不用评论了,你都讨厌 极度讨厌了 那你肯定看这游戏没啥好地方了,好的地方应该的,坏的地方改千刀万剐了。
6 ,7同理 好的地方封神了,坏的地方很正常不影响。
如果你是3 4 5的话说明多少你对着游戏还是有点情趣,并且有想玩一下的想法时。
你可以看一下我说的
先说优化
同样的配置一个人说掉帧严重卡的的起飞,一个人说完美运行流畅的很,人眼不同对待游戏就不同,硬件调整每个人也不一样。实际电脑情况每个人也都不同,这些都会对游戏有影响。不要听从别人 什么神优化和差优化,完全看个人电脑。
画面 别听他们什么如果大表哥2什么的,你把画面全开了光锥也开了,就制作水准来说算的上数一数二的画面表现,对的起次时代。除非你就是看不惯,不喜欢强行说不好。
场景细节绝对是一流的,可以说到处都是精心搭建的不是敷衍的,室内室外都是精心设计安排的(当然游戏后期没到但是我大胆的猜测后面没问题)可以说场景精细度好的让人吃惊。(这也是这游戏那份的地方之一)
游戏性玩法 ,主打剧情 支线任务丰富 在夜之城里探索每个角落挖掘秘密发掘NPC背后的故事是主要的玩法。 翻看资料整理阅读了解世界观,也是另主要“玩法”之一 总体来说 看与听要比战斗多的多。
战斗也是主要要说的
近战 拉胯,尤其是拳头 真的拉胯,刀还凑合,虽然有近战击中反馈,但是很不自然就跟假动作一样。 看着别扭,导致不想用近战武器。
枪械 别跟COD DOOM 这些主打爽快射击游戏比较没得比。这就跟你问COD的自由度和2077那个高一样。
但是对于一个RPG来说够用了。不过这些枪总有种 总是差那么一点力道的感觉。而且战斗中看似挺激烈的,但也总是差那么一点。怎么说呢 好比就是战斗过程挺爽的,但是在来一点爽快感就到高潮了,可是这一点就怎么也来不了。
驾驶同上,别跟专业赛车比,放在一个第一人称射击RPG游戏里来说够了,能接受。除非故意挑刺或者要求太高。
最重要的一点,你们看一堆人挑刺都跟风挑胡乱挑,挑刺的都是可有可无的,都是那些因人而异的问题。
正真的问题是AI 虽说是主剧情,但是RPG元素 战斗元素在游戏里排不上第一那准是第二。
手感啊什么的那些可以都分到因人而异里面去,唯独游戏的AI 或者说战斗的模式, 就怕是千变万化的敌人造型 流水线般的AI。 这样后期绝对会严重乏味,战斗太单一性后期完全就是重复。玩过巫师3的都应该知道,也就血与酒里面的敌人攻击稍微多样化了,AI行为攻击方式太单一化 导致好多敌人几乎都是同一种行为方式,打个比方 一个地痞和一个清道夫,AI几乎没啥差别,无非就是清道夫的枪好上海高,但是没啥特殊的攻击手段。 很有可能这么多的帮派敌人到最后就是造型不同,但是AI行为方式都一样,走位行动轨迹等都是一样的。
如果不幸言中,那对于一个漫长的RPG而言 这问题我觉得很严重。你自己在花里胡哨的,可敌人永远老三位行为模式你就会觉得无聊。
再有BUG 经常穿模 人物 物体闪现 错位这些细小的BUG虽说对游戏流程不会有什么致命影响 但是对于一个主打剧情 沉浸带入感游戏来说 这些细小BUG无疑是对沉浸带入致命打击。大大折扣了游戏的体验,这也是要命的地方之一,太影响观看了。况且很大一部分时间都是听与看。
总之来说 现在2077目前 最大的问题就是 BUG 严重影响视觉感受,近战效果太烂,其次可能会出现流水线式的敌人战斗AI
剩下的可以说没任何问题(除非鸡蛋挑骨头)