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回复:跳跳松鼠小结

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萌新适合玩那种啊。想合一套打天梯


IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2020-12-14 21:16
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    玩过头了,鸽了


    IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2020-12-15 00:56
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      鸽得这么理直气壮


      IP属地:安徽来自iPhone客户端20楼2020-12-15 01:15
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        先小结一下共生,共生技能和跳松相性不佳,但共生词条本身是可以用来配合跳松铺场的,但这会削弱解牌能力,比较矛盾,有待进一步优化。
        优势:跳松内战(小心亚登)
        弱点: 弩炮帝国,战士群岛


        IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2020-12-15 13:52
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          精准跳松:控制型的牌组,点数不够大,非常考验技巧,不仅要保护自己的引擎还要适当的存点,平衡点数分配,并选择好时机解掉别人的关键牌,用好了很强,用不好就是送分机器。
          现在是个人都会防一手雷达,下面那套营地的精准比较稳定,不用总考虑很复杂的东西。然而点数在现在的环境中有够呛,可能需要加一些更加贪的卡,比如希鲁和伊格尼。
          玩精准的时候就会觉得自己果然还是个萌新。


          IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2020-12-15 14:05
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            精准我就不评论了,不同人玩一套牌结果可能完全不同,反正你想玩精准自己也肯定有些心得,按自己的理解组吧。
            但是永远努力往你手上蹦的树精哨兵一定会让人恨的牙痒痒的。
            后面开始详谈关键牌的用法,有不同理解请多指教。


            IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2020-12-15 22:16
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              玛丽娜
              腿姐,跳松的女王,仇恨值极高的单位,用法极多,可以配合各种位移单位或者解对方,但是往往一下场就会被解,只能当一次性位移。
              玛丽娜虽然是一张非常关键的牌,但本身并不能增益队友,所以长局开始时重要性是不如哨兵的,存点和增益应该优先哨兵,玛丽娜可以考虑用技能增益,虽然我个人喜欢用防盾和保利的护甲,但必须注意对帝国这样很容易被重伤抓3,至少增益到6比较稳妥。
              个人认为玛丽娜的使用要根据对方的情况,如果对方是帝国抓5或复制之类,那干脆不要存点给玛丽娜,因为对方是不会介意多花一张伤害抓走玛丽娜的。留作一张单解跟在雷达之后下,能踢一脚是一脚。
              其他情况,尤其是对抗比较自闭的卡组,完全可以在保住哨兵以后尽早打出玛丽娜,同样是增益到6血(根据对手),如果对方不愿意交大解,他之后也别想解掉你任何一张引擎了。
              大多数跳松的引擎都是这个道理,可以被解,但要尽量能换到东西,如果对方是帝国必须考虑弩炮和抓,不然怎么打都是白给。


              IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2020-12-16 21:07
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                前几天咖喱用过的一套,感觉还行,只不过我吧战术优势换成了水晶。不过打帝国还是不太好打,


                IP属地:辽宁来自Android客户端25楼2020-12-16 21:25
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                  卡组不全打跳松很难受,被克制的死死的,出啥被解啥


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端26楼2020-12-17 14:20
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                    雷达的吉兹拉斯
                    版本之子,用法简单粗暴,类似帝国91那样,憋到亢奋再下。值得一提的是,如果雷达将要移动到的排人满了,雷达会原地释放位移后的能力,也就是变成打远程排增益近战排,紧急时刻可以加以利用。
                    现在对手看到松鼠在堆近战排就防一手导师+盖坦,在堆远程排就防雷达,结果给雷达增益变成了一件没什么意义的事情,人手一张大解等着他登场呢。
                    话虽如此,至少还是要给雷达6-8点的生命来防止被抓或者被打5耻辱地带走,一般配合树精和哨兵就够了,没有的话可以考虑交个技能。
                    更重要的是选择下雷达的时机,像塞屎这样的牌组倒3必然是91,在那之前打出雷达,配合位移至少可以喂2口。而对于可能被抓走的情况就应该拖到倒数第一或第二回合,保证被抓也奶不到对方。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端28楼2020-12-20 13:18
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                      场地
                      一张很难评价的场地卡,可生成的单位中,学徒基本是没人用的,恶徒时机比较尴尬,偶尔能用上。一般打出的就是猫魔人和猫导师了。前者随时可以下,后者配合盖坦。
                      场地的效果是移动三个友方单位,注意除非场上没有三个单位,否则必须移满3个,不能少移动或重复,需要仔细考虑顺序。
                      这效果可以配合哨兵赚3点,也能调整自动位移单位的位置,还能解决满排,大部分情况下还是有用的。
                      但是这张场地本身不提供点数,对于短局和鬼抽会很无力,而且本身占一个格子,所以精灵铺场完全可以不带。如果带着,下的时候最好放在近战排右端,省得被盖坦移过去占格子。
                      对于经常铺不开的卡组倒是个很好的补充。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端29楼2020-12-20 13:37
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                        被自己的卡组打死了还行还学会给防盾上护甲了


                        IP属地:上海来自iPhone客户端30楼2020-12-20 20:06
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                          内战被对面亚登恶心坏了


                          IP属地:湖南来自Android客户端31楼2020-12-27 13:28
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                            请问现在普通天梯和职业天梯是不是共享计分了呀,记得以前普通天梯是只有一个分数,只有职业天梯才是四个最高阵营分。


                            IP属地:上海来自Android客户端32楼2020-12-27 14:07
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                              已加精


                              来自iPhone客户端33楼2020-12-27 14:11
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