2、塞伯拉斯演算法
Cerberus Algorithm
演算法即算法,是它使人类和计算机的对一个问题的计算方式不同,正如获得图灵奖的Pascal语言之父——Nicklaus Wirth尼古拉斯·沃斯,提出的著名公式:“算法+数据结构=程序”所说。
这个公式对计算机科学的影响程度足以类似物理学中爱因斯坦的“E=MC^2”----展示出程序的本质。
这样的插件装备到人的身上足以让我们思考人类的思维方式和程序的相似性……回到正题:塞伯拉斯演算法。
塞伯拉斯,也叫刻耳柏洛斯,是古希腊传说中地狱守门的三头犬。而在希腊神话中冥界是作为平衡世界的存在。所以它既防止活人勿入冥界,也防止冥府的亡灵前往人间。
普通计算机在0和1的二进制系统上运行,称为“比特”(bit),联系到塞伯拉斯演算法,地狱三头犬是否对应着量子计算机的量子比特(qubit)运算方式?
在游戏中这个插件可以帮助玩家,获得更高的骇客等级,而现实世界中量子计算机,也的确在论上比传统计算机更强大的计算力。
闲聊:量子计算机在1981年提出,于上个世纪90年代末在欧美开始研究,不过目前学界普遍认为量子计算机离通用遥遥无期,而且其计算能力目前主要体现在密码学相关领域,截止到2021年的今天
如果未来达到可以通用的阶段的话,相信有游戏里的设定都不是幻想。
(复制粘贴:经典计算机,算出什么结果,可以马上输出。但量子计算机就不行,因为量子计算机的计算结果是存储于叠加态状态。如同不知生死的猫,一旦我们对这个结果进行测量,整个量子叠加态就会瞬间坍缩,从而把正确结果给湮灭了。所以量子计算机的计算过程会出现大量错误,但可通过算法和机制来解决。)
