用一个很简单的例子来说明这次更新的影响和危害吧
本人水平有限,就以个人理解的来简单的说一说这次的更新和影响 以下例子都为最简单的逻辑关系,并不需要较真。
这次更新商城直接卖宠物10W一只。
假设这只宠物是 高必 高连 高强力(假如假如假如,纯举例子)
如果一个老板想要花10W购买 一只高必 高连 高强力的强力宠物那么这只宠物的成型需要
打图 挖宝的 炼妖的 卖飞行道具的 卖包子的 商人 等等等等
打图的买了包子和旗子去打图 卖给了挖宝的
挖宝的买了包子和旗子去挖宝 挖到了五宝 卖给五宝商人
五宝商人收购了五宝 挖出了高必 高连 高强力三本兽决 卖给了炼妖的
炼妖的买了高必 高连 高强力兽决做出了这只宠物10W卖了给老板 老板开心了。
那么我们来分析一下 这只宠物老板花的10W谁赚去了
打图的赚了一点
卖包子的赚了一点
挖宝的人赚了一点
炼妖的人赚了一点
卖飞行道具的赚了一点
当然,这其中必然有消耗和风险,比如失败啊之类的。
但是总得来说。老板花了10W买的这只宠物
是以上所有玩家努力付出才换来了老板的这只宠物
然后根据付出的多少来决定这10W中能分到多少
这就是一个最简单分工+产出+资源整合==成品宠物 的这么一个过程
这也是梦幻经济稳定的一个基础 如果不能明白 我再用现实举一个例子。
如果一个老板想花500块买一件高端大气上档次的衣服 那么这件衣服的成型需要
种麻的 织布的 搞设计的 搞运输的 搞染料的 工人食堂卖饭的 淘宝或者衣服店老板 等等等等
种麻的卖给织布的
织布的卖给搞设计的(工厂)
搞设计的又找到搞运输的拉来染料
最后衣服卖通过淘宝或者店铺卖给了老板 老板开心了
那么这五百块钱谁赚去了呢?
同样是这个环节每个人 通过分工的不同+产出+资源整合===一件成品衣服
如果有一天,你发现你家里出现了一个衣柜,里面有一件很漂亮的衣服,你很满意,你丢500块进去就可以获得,于是你直接丢了500块进去,获得了这件衣服
这件衣服的出现 是凭空的 和你在淘宝买的喜欢的衣服差不多 唯一的不一样是,它没有分工和资源整合,它省略了这些,它是凭空出现的
比如说一个区
有100个老板和200个参与分工整合的玩家(100个买衣服的和200个分工做衣服的人)
有50个老板直接花10W够买了官方的神兽(50个老板直接通过柜子买了衣服)
那么也就意味着 市场的需求变少了 因为有一部分老板凭空获得了想要的衣服和神兽
但是,产出和分工是不变的,100个老板需要200个人的产出和分工,现在降低了50个,但是还是有200个人仍然继续产出和分工
势必会造成资源过剩,需求变少,然后产品的价值变低,也就是贬值。
本来每天有10个人找商人买10只宠物(衣服) 现在只有5个人了
那么 卖包子一天卖10组包子的 可能只卖的出5组了
卖旗子的一样
打图的一样
炼妖的一样
挖宝的一样
那市场需求少了怎么卖呢,只能降价,必然会贬值。久而久之,东西就会越来越多,越来越便宜
随着凭空购买的神兽(衣服)的老板越来越多
打图的人会变少
卖包子的人会变少
卖旗子的人会变少
挖宝的人会变少
退出这个游戏的人必然会变多
种麻的人越来越少
搞设计的会越来越少
做染料的人也是
工人的工资也会越来越低
离开衣服这一行的人必然会变多
那么 杠精来了,我又不买 影响我什么呢 和我有毛关系,我不是做衣服(参与宠物分工和资源整合的人)的,我只是个做洗衣机的(举例,做装备的)
你说和你有没有关系,那肯定是有的。除非你是一个纯粹的老板,就是只消耗,不产出不分工的纯粹老板。
即使你完全不打图,不挖宝,不卖包子 那么有一天你参加了一个活动,你获得了一本兽决和超66(这两样都是宠物资源),你准备卖掉,然后购买书铁(洗衣机零件)打造一件装备(一台洗衣机)卖掉你也会发现,它们已经完全不值钱了。
以前你一本兽决或者一个C66卖掉你就能买一本书和铁就能打造一件装备,现在你发现辛苦做的活动获得兽决和66不值钱了,需要好几个才能换一本书铁,你觉得没关系吗??
因为资源和成品的关系已经被破坏了,已经不平衡了。
然后有一天神奇的柜子发现这样来钱很快,它把这个秘密告诉了它的朋友神奇的洗衣机柜子
那个时候你。。。
以上举例都是最纯粹的逻辑举例,里面漏洞和详细的关系以及价值,不需要较真。
更坑爹的是我不知道大家清楚不清楚雷火和逆水寒,刚出来的时候,也是这样开始的,一群玩家说,我们都是真正的玩家,我们不买,和我们有什么关系呢?又不影响什么
结果呢,官方各种卖,一边收着点卡一边卖,你累死累活打活动,打个副本,产出的东西一文不值。
因为这游戏已经不需要你的分工和资源整合了,所有的产出和原材料都不需要了,请问你活得游戏物品还有什么价值呢,土豪老板也不需要你,直接需要什么找神奇柜子(官方)买就行了。
游戏我们是玩家,但是对于厂商,只是一个赚钱的工具而已,资本一旦变的贪婪,吸的就是你的血,不要说和你没关系,除非你不吃不喝不劳动。
土豪除外。
本人水平有限,就以个人理解的来简单的说一说这次的更新和影响 以下例子都为最简单的逻辑关系,并不需要较真。
这次更新商城直接卖宠物10W一只。
假设这只宠物是 高必 高连 高强力(假如假如假如,纯举例子)
如果一个老板想要花10W购买 一只高必 高连 高强力的强力宠物那么这只宠物的成型需要
打图 挖宝的 炼妖的 卖飞行道具的 卖包子的 商人 等等等等
打图的买了包子和旗子去打图 卖给了挖宝的
挖宝的买了包子和旗子去挖宝 挖到了五宝 卖给五宝商人
五宝商人收购了五宝 挖出了高必 高连 高强力三本兽决 卖给了炼妖的
炼妖的买了高必 高连 高强力兽决做出了这只宠物10W卖了给老板 老板开心了。
那么我们来分析一下 这只宠物老板花的10W谁赚去了
打图的赚了一点
卖包子的赚了一点
挖宝的人赚了一点
炼妖的人赚了一点
卖飞行道具的赚了一点
当然,这其中必然有消耗和风险,比如失败啊之类的。
但是总得来说。老板花了10W买的这只宠物
是以上所有玩家努力付出才换来了老板的这只宠物
然后根据付出的多少来决定这10W中能分到多少
这就是一个最简单分工+产出+资源整合==成品宠物 的这么一个过程
这也是梦幻经济稳定的一个基础 如果不能明白 我再用现实举一个例子。
如果一个老板想花500块买一件高端大气上档次的衣服 那么这件衣服的成型需要
种麻的 织布的 搞设计的 搞运输的 搞染料的 工人食堂卖饭的 淘宝或者衣服店老板 等等等等
种麻的卖给织布的
织布的卖给搞设计的(工厂)
搞设计的又找到搞运输的拉来染料
最后衣服卖通过淘宝或者店铺卖给了老板 老板开心了
那么这五百块钱谁赚去了呢?
同样是这个环节每个人 通过分工的不同+产出+资源整合===一件成品衣服
如果有一天,你发现你家里出现了一个衣柜,里面有一件很漂亮的衣服,你很满意,你丢500块进去就可以获得,于是你直接丢了500块进去,获得了这件衣服
这件衣服的出现 是凭空的 和你在淘宝买的喜欢的衣服差不多 唯一的不一样是,它没有分工和资源整合,它省略了这些,它是凭空出现的
比如说一个区
有100个老板和200个参与分工整合的玩家(100个买衣服的和200个分工做衣服的人)
有50个老板直接花10W够买了官方的神兽(50个老板直接通过柜子买了衣服)
那么也就意味着 市场的需求变少了 因为有一部分老板凭空获得了想要的衣服和神兽
但是,产出和分工是不变的,100个老板需要200个人的产出和分工,现在降低了50个,但是还是有200个人仍然继续产出和分工
势必会造成资源过剩,需求变少,然后产品的价值变低,也就是贬值。
本来每天有10个人找商人买10只宠物(衣服) 现在只有5个人了
那么 卖包子一天卖10组包子的 可能只卖的出5组了
卖旗子的一样
打图的一样
炼妖的一样
挖宝的一样
那市场需求少了怎么卖呢,只能降价,必然会贬值。久而久之,东西就会越来越多,越来越便宜
随着凭空购买的神兽(衣服)的老板越来越多
打图的人会变少
卖包子的人会变少
卖旗子的人会变少
挖宝的人会变少
退出这个游戏的人必然会变多
种麻的人越来越少
搞设计的会越来越少
做染料的人也是
工人的工资也会越来越低
离开衣服这一行的人必然会变多
那么 杠精来了,我又不买 影响我什么呢 和我有毛关系,我不是做衣服(参与宠物分工和资源整合的人)的,我只是个做洗衣机的(举例,做装备的)
你说和你有没有关系,那肯定是有的。除非你是一个纯粹的老板,就是只消耗,不产出不分工的纯粹老板。
即使你完全不打图,不挖宝,不卖包子 那么有一天你参加了一个活动,你获得了一本兽决和超66(这两样都是宠物资源),你准备卖掉,然后购买书铁(洗衣机零件)打造一件装备(一台洗衣机)卖掉你也会发现,它们已经完全不值钱了。
以前你一本兽决或者一个C66卖掉你就能买一本书和铁就能打造一件装备,现在你发现辛苦做的活动获得兽决和66不值钱了,需要好几个才能换一本书铁,你觉得没关系吗??
因为资源和成品的关系已经被破坏了,已经不平衡了。
然后有一天神奇的柜子发现这样来钱很快,它把这个秘密告诉了它的朋友神奇的洗衣机柜子
那个时候你。。。
以上举例都是最纯粹的逻辑举例,里面漏洞和详细的关系以及价值,不需要较真。
更坑爹的是我不知道大家清楚不清楚雷火和逆水寒,刚出来的时候,也是这样开始的,一群玩家说,我们都是真正的玩家,我们不买,和我们有什么关系呢?又不影响什么
结果呢,官方各种卖,一边收着点卡一边卖,你累死累活打活动,打个副本,产出的东西一文不值。
因为这游戏已经不需要你的分工和资源整合了,所有的产出和原材料都不需要了,请问你活得游戏物品还有什么价值呢,土豪老板也不需要你,直接需要什么找神奇柜子(官方)买就行了。
游戏我们是玩家,但是对于厂商,只是一个赚钱的工具而已,资本一旦变的贪婪,吸的就是你的血,不要说和你没关系,除非你不吃不喝不劳动。
土豪除外。