剑与远征吧 关注:543,194贴子:10,453,160
  • 3回复贴,共1

关于梦境能否以这样的逻辑这样写代码

只看楼主收藏回复

逻辑如下:1 动态获取该层总玩家数 2 动态获取每位玩家的最高伤害,存入一个地址 3 每层排名方式以正态分布为标准 (此时可以在这一层的总人数中减去前50个数据 传奇单独排)4 正态分布以段为标准设定 比如可以黄金4为正态分布中心 设定一个总人数比例 其余段位人数按照你正态分布参数递减。
具体举例来讲: 假如371层10050个人 获取到后按最高伤害排序 将总人数减去50得到应该正态分布的总人数,再以黄金4为中心 设定参数 使每个段位人数分配比例为:钻石1:前3% 钻石2:前3%~前8%……黄金4:前45%~前55% ……青铜5:前98%~100%。这个比例可以反复调整不断优化。
这样才不会出现前的人re从而剧烈影响后面的人的排名 顶多是被某些人超越。因为后面的那个层数的人数比例是固定的 一定能让总体按照正态分布
欢迎各位批评指正


来自iPhone客户端1楼2021-01-31 16:25回复
    当然 这里得说一个阴谋论:策划非常清楚这个方法,可是由于福利提高,这个游戏需要玩家钻石的花销也增加,从而改了梦境排名方法,让你花钻石re,减少其他地方能够使用的钻石,这样才能对冲一些提高福利带来的收入下降的问题


    来自iPhone客户端2楼2021-01-31 16:29
    回复
      费那么多功夫能赚到钱吗?不能!出一个鲫鱼梦境一刀切能赚到钱吗?能!


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2021-01-31 17:11
      收起回复