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【柯南】梳理一下剧本杀的基础概念

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大家好,我是柯南。柯南这个id是18年夏我是谜内测还是公测的时候,我使用的id,之后也是当时玩上了排行榜。然后就在贴吧分享了自己的一点小心得,应该也是本吧最早的攻略贴之一
(下附链接:https://tieba.baidu.com/p/5820934836
当时公测结束,吾声公司好像是获得了第一轮天使投资吧,然后搞了个一周一剧本,还是一天一剧本,在内测群里还召集作者。不过说实话当时一批剧本质量一般,应该说不及最早的尤其是《四人拍肩》这一批,我就转战线下店了。后来我是谜就赞助了明星大侦探嘛,应该说掌握了一批明星剧本的产权。所以楼主就又回归了,哈哈哈,也是因为疫情大家更愿意线上玩吧。
这次先给大家梳理下我所了解的,我是谜、剧本杀相关的概念


IP属地:安徽1楼2021-02-02 22:45回复
    首先,自然是什么是剧本杀。
    但在我看来,其实没有剧本杀,或者人人都是剧本杀,人生就是舞台哈哈。
    其实我们玩的剧本杀,包括这个创意其实是源自外国(英美)的谋杀之谜——murder mystery
    而明星大侦探则主要借鉴了韩国综艺《犯罪现场》,而它的创意来源是1948年的第一款桌面类型的谋杀之谜游戏——“Cluedoor Clue in North America”
    而这款桌游其实也是谋杀之谜历史的一部分。
    综上,剧本杀源自外国的谋杀之谜,但现在中国肯定是剧本最大市场,也在推动着发展,比如《谁没写作业》这种没杀人的剧本。
    那么为什么中国叫剧本杀呢?大概是因为三国杀和狼人杀的红火,而且这类游戏往往有人杀人了。


    IP属地:安徽2楼2021-02-02 22:56
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      其次,我们引进两个概念——开放or封闭?
      相信大家多多少少应该听过。
      我用一句话概括就是,开放和封闭的对象是玩家的行动,也就是是否能调查和行动是二者的区别。自然,如果不能调查,就会有公共线索的出现。
      开放型的游戏更为适合有经验的谋杀之谜游戏玩家,它的进行方式不固定。玩家的剧本中仅提供了背景资料和一些必须知道的要素,玩家可以自由的进行调查、质问、隐藏等,这需要玩家充分发挥主动性并多多即兴表演。
      封闭型的游戏进行方式固定,玩家的剧本中准确的载明了什么时候应该说什么话,包含了一些介绍性的发言、应该问的问题以及对话信息以供玩家用来打破僵局。这种形式更为简单且容易组织,适合所有玩家。
      因此,就能引申到下一个组织的概念,以及玩家分类的概念(组织,被组织),介绍完概念,我们再结合起来分析一下。


      IP属地:安徽3楼2021-02-02 23:05
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        接下来,就是组织者
        玩线下剧本杀的,尤其是到过实体店的,桌游店的,总认为dm就是组织者,进而认为剧本杀其实是一种跑团,其实这是一个错误。
        大家,简单理解就是dm相当于我是谜的自带系统了,现实中我们玩桌游用人脑来代替电脑系统,但他们的角色其实都是组织者。
        而桌游吧往往从传统桌游吧发展起来,指以前没有狼人杀,剧本杀的时候,当时还是以跑团等美式,德式桌游为主,dm开始只是跑团中组织者的概念,不过现在实践中,人们把dm引申到所有剧本杀中。
        那么这里我给大家第一个结论:需要组织者说明需要有人提前知道内容,而封闭本——不用搜证、公共线索为主的剧本显然不需要独立组织者,公布资料后玩家自发组织也可以,相反,开放本就需要有人提前知道内容,进而分阶段的揭示谜底。
        因此,开放本往往有转折,互动部分,而封闭本就像给你所有条件求结果,典型的如四人拍肩。
        所以大家如果想玩好,其实首先要判断自己玩的是什么类型,然后才取不同的思维,封闭本更像做推理题,开放本角色的作用更加凸显,弱化推理,强调互动。


        IP属地:安徽4楼2021-02-02 23:39
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          接下来我先抛出一个问题,这个问题其实18年就有——
          我们往往把开放本玩成了封闭本
          这就是说,在线上中,我们往往要求所有人公开全部线索,这其实很不给犯人空间,而且也违背了很多作者的意图。
          但是我们开放本,既然需要调查,需要通过主动的方式获取信息,就有不同的方式,而国内目前最主要,或者说基本全是ap行动点,就是每个人选择搜查。
          但是当ap行动点=线索数,而所有人都公开时,其实就弱化了开放本的游戏体验了
          所以我再次呼吁大家不要对照每个人发了什么线索。因为现实中,我们发现了线索当然可以销毁线索,或者编造新的谎言,这都是口述的形式,而物证应该是用于实景剧本杀店的,只能说线索卡片这种将线索和实物结合起来的形式有其自身的缺陷。


          IP属地:安徽5楼2021-02-02 23:47
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            那么,我们追溯下ap行动点
            这就说到对中国剧本杀影响最大的谋杀之谜——死穿白。
            就是这个


            IP属地:安徽6楼2021-02-02 23:49
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              可以说,一大批中国的剧本都是参照死穿白来制作的,我们可以通过它理解剧本杀。
              今天,我们主要说它带来的调查行为的方式——ap点。
              ap点机制,即通过限制每人的调查次数来公平使每名玩家既能自由调查行动又能得到等量的线索的机制。
              而分轮线索机制,即按照轮次,固定给每名玩家特定的线索资料,让大家基于此来进行讨论,多用于封闭型,便于控制游戏最低体验的程度风险,也使游戏更能按照作者所设想的形式进行,比较会有更高的整体性。代表的是稳定性。
              现在中国的ap点机制,往往是二者的结合。
              但我们现在非常缺少技能机制,即线索或许在某些人身上或许是额外的,玩家要通过一定条件触发的技能去获取那些线索,除保证线索数目的公平性外,更多的是刺激大家的交流互动。而且能一定程度提高玩家的娱乐型游戏性。广义来说个机制可以代表很多现有的花样玩法规则。
              技能机制其实就是线下的好处,因为dm(组织者)可以控场。
              但是其实剧本杀想要往前发展,必然要大大发展技能机制,其实背后就是加大角色扮演部分,提高美式桌游成分。


              IP属地:安徽7楼2021-02-02 23:58
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                那么ap点的对象就是谜题。
                如果我们能把ap点用到最关键的地方,其实就能达到隐藏或解开谜题的目的。
                所以,这里很实际的说,有的人玩凶手很在意尸体、案发现场,这很对,其实还可以关注下自己作案经过的地点,或者自己人物关系牵连的人,也可以选择掌握它们的信息。这样就算别人把作案手法推理清楚,自己有不在场证明,或者没有动机,再加上自己坚决的不承认,其实很多人都会徘徊,因为逻辑总是有更低一层的基础逻辑,一旦基础崩塌就推理失败,或者更高一层的逻辑可以覆盖掉已知的逻辑,进而凶手就能更好的逃脱。


                IP属地:安徽8楼2021-02-03 00:03
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                  那么ap的对象是谜题,谜题是人产生的。
                  我们就要对剧本的角色进行分类。
                  大家玩的时候,有时候感觉自己是个边缘人,有时候感觉自己是个核心人物,有时候感觉所有线索都指向自己,这其实也是剧本设计就有的。
                  其实从这个角度进行创作还可以,但是玩就有一点蒙答案的感觉。
                  我还是直接说下我的经验,一个剧本中,人物的关系网是统一于死者,但是内部有各种团体的,如果自己在一个团体中,而自己不是凶手,那么自然可以怀疑团体里的他人,但是可能你的关系团体里最有嫌疑的人,最终指向了另一个团体。连接关系团体的核心人,就会产生一个基础逻辑。
                  点到为止,大家可以思考一下,如果实在不懂,可以交流一下。


                  IP属地:安徽9楼2021-02-03 00:09
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                    再提一个玩法上的概念,应该叫话术
                    上面说了,开放本主要靠我们玩家的互动进行推理,自然就要讲求套话的技巧。
                    比如我们类似狼人杀的诈身份
                    再比如,我们佯装自己是凶手,钓鱼执法等


                    IP属地:安徽10楼2021-02-03 00:12
                    收起回复
                      先科普到这吧,算是扫盲贴了,之后实战复盘,或者具体分析我会另开贴子分享。
                      @吾声Mvoicer @**丶先森 申精


                      IP属地:安徽11楼2021-02-03 00:20
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                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2021-02-03 00:26
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                          不是女的我就放心了,因为有个女柯南被我一把凶手骗的很惨哈哈哈哈


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2021-05-26 22:09
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                            你是内侧玩家那我是谁


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2025-01-11 23:23
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