不知道开发组是不是早有这方面的更新计划,现在这个晋升比试太简陋了啊。
1.触发机制的问题,竟然是玩家报名后三个月开赛,建议不要以玩家为主体,改成以宗门自身为主体,比如每年一大比,三个月一小比,让玩家来赶这个时间。
这样一来代入感会比较强,二来宗门的职位分布也不会被玩家搞乱。(比如我练气期就开始报名晋升长老,每次打不过就会有另一个真传上位,现在长老已经有九个了,真传只剩两个,不知道我当上长老的那一天,会不会就是把所有真传都送上长老的时候)
2.奖励的问题
希望能增加一些其他的奖励,装备啊,功法啊,甚至是拜师机会啊啥的。现在最大的奖励就是职位晋升,挺单一的,希望能多样一点。
或者干脆把职位晋升和宗门比试分开,成为两个不同的系统。职位的晋升可以靠宗门贡献,名声,实力,乃至和高层或者其他弟子的关系来决定。而宗门比试就只是比试,用其他奖励来鼓励玩家参加。比如修仙小说里的设定,五年一次试剑大会,诸峰第一可代宗门行走天下(如果有称号系统的话),拿了第一除了实物奖励还可以+buff,加名望,加宗门人员的好感等等。
扯得远了,希望制作组有自己的想法完善一下宗门比试,我觉得宗门系统应该是一个比较重要的玩法,而现在这个实在太简陋了
1.触发机制的问题,竟然是玩家报名后三个月开赛,建议不要以玩家为主体,改成以宗门自身为主体,比如每年一大比,三个月一小比,让玩家来赶这个时间。
这样一来代入感会比较强,二来宗门的职位分布也不会被玩家搞乱。(比如我练气期就开始报名晋升长老,每次打不过就会有另一个真传上位,现在长老已经有九个了,真传只剩两个,不知道我当上长老的那一天,会不会就是把所有真传都送上长老的时候)
2.奖励的问题
希望能增加一些其他的奖励,装备啊,功法啊,甚至是拜师机会啊啥的。现在最大的奖励就是职位晋升,挺单一的,希望能多样一点。
或者干脆把职位晋升和宗门比试分开,成为两个不同的系统。职位的晋升可以靠宗门贡献,名声,实力,乃至和高层或者其他弟子的关系来决定。而宗门比试就只是比试,用其他奖励来鼓励玩家参加。比如修仙小说里的设定,五年一次试剑大会,诸峰第一可代宗门行走天下(如果有称号系统的话),拿了第一除了实物奖励还可以+buff,加名望,加宗门人员的好感等等。
扯得远了,希望制作组有自己的想法完善一下宗门比试,我觉得宗门系统应该是一个比较重要的玩法,而现在这个实在太简陋了
