在科学计算水浒传的武力时,依然有许多不正确的方法。在几年前,20合打败3被武力的方法流传很广,这其实是一个特殊值的错误。在人的感觉中,倍数关系表达他们的武力差,但其实是差表明他们的武力差。比如你有1元,它有2元,她有9999元,他有10000元看起来你和它的差距大于她和他的差距,但实际上差距一样都是1元,倍数只是人的诸观感觉而已。知道了武力差决定回合数,那么就可以知道20合打败其实是相差2个被20合打败的对手的武力,无论自身武力多少,只要20合打败对手就是比对手多2个第一个武将20合打败的武力。况且这只是说唐里的武力体系,与水浒传中的武力体系并不一样,不能使用。然后是在对手武力和回合数都不同的情况下优先考虑对手武力,这就是赵杰多人头落地的方法,我认为他的直觉十分正确,在大多数情况下回合数影响不如对手武力影响大,但毕竟没有控制变量,不能得出客观的结论。所以如何比较对手武力与回合数都不同时的武力是十分重要的。假设:4小彪联手=1五虎,双人联手武力×0.8,三人×0.6,四人×0.5
证明假设二。设所有武将攻击距离为r以武将a为圆心画圆A,在圆上一点为武将b,以武将b为圆心画圆B,a攻击角度180°,武将b会在1回合内向一个方向运动至a攻击范围之外B',而a跟上使b在圆a上,同时a会转向面朝B'。连结AB,做AB垂线交圆A于B'D。角B'AD=180°圆B'与圆A交于F,G,F靠近B,G远离B。因为B'G=B'A=AG=r 所以角GAD=180°+60°=240°人数为n,y=3/2n(n>1)再加上心理作用函数y=-1/80n^2+9/80n-1/8(n>1) 得到双人武力×0.8,三人×0.6,四人×0.5。值得一提的是,在加入战斗的瞬间是不受联手系数影响的,这就解释了许多低武力武将加入高武力对决的情况。分析杜壆战绩,武力差距在一个孙安时秒败,孙安60平秦明,所以差距在一个秦明时可以秒败。设秦明为2,得到武力计算公式:武力=对手武力±2/(1+1/10回合数)+k
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