首先,重点介绍经济与工业,这也是本mod的核心。
个人认为原nwo的经济系统不够“现代”,许多重要的产业没能表现出来,且存在着一些冗余的、莫名其妙的商品(如“酒水与烟草”、“衣帽鞋袜”),
而且到了游戏中期会面临自原版就有的原材料短缺。
本mod对nwo的经济系统进行了大刀阔斧的修改:
·删掉了原nwo大量的工业链短的,或莫名其妙的商品(因为V2的游戏机制最多只允许64种商品),如茶叶、咖啡、油籽、酒水与烟草。
·取而代之的是大量的现代工业体系中的重要商品(主要是消费品和工业品),如家电、日用化学品、高级机械设备。本mod的产业链较长,对大国而言,发展完整的产业链格外重要。
·尽可能的按照现代的原料分布,重调的全球的原料产地,尤其是阿天、印度、东南亚、南美、非洲,让这些地区的国家也能有潜力进行工业化。
·引入原材料工厂,一定程度上缓解了中后期原材料稀缺的情况(然而愚蠢的ai对此很消极,这点十分令人困扰)。
·通过设计不同职业的需求,使得技工、职员的需求、生产力远大于农民、劳工,大力工业化有利于提升内需与生产力,全球工业化程度越高,世界经济循环越好。
·修改了一下转职条件,加速了农民、劳工转技工,技工转职员的过程。
·朋友圈不再只是单纯的掠夺原材料,倾销工业品,帮助朋友圈国家工业化,向他们转移低端产业对整个朋友圈的经济都很有好处。
·到了游戏后期,会出现自动化工厂,更少的雇员,更多的生产,至于造成的糟糕后果嘛,就要相信玩家的智慧了。
·引入了昂贵的社保体系,几乎每一项社改都要花钱,pop确实能拿到钱改善生活,算是对西欧式福利社会的一种模拟,不过反正中后期钱多得是,玩家多花点钱对经济有好处。
·尽可能的按照现实情况设置了92年的CHI的产业布局,不过由于考证能力有限,不保证完全符合历史。
·重做了一下人口的调节,原nwo使用事件进行调节,但是后期会失效,我选择用发明的方式来调节,一定程度上还原了发达国家生育率低、发展中国家生育率高的情况,不过拟真程度还不太好,有待进一步改进。
·下列基础工业品很重要,建议提前布局:钢铁、铜材、铝、有机化工原料、工程建设、燃料、电力、水泥、机械设备、高级机械设备。
·服务业在现代经济占据了重要地位,这些服务业商品在中期可以卖得很好:城市服务业、互联网娱乐、影视、动漫与游戏、旅游业、医疗。
(下图是nwo与sos的商品对比)

