光晕吧 关注:142,918贴子:2,993,279

Inside Infinite 本月内容浅谈

只看楼主收藏回复

Inside Infinite本月更新应该有不少吧友都看过了,先说一下简单想法:
1.由于画面阶段从work in progress in engine render快进到了work in progress-pc,代表这次公开的画面在一定程度上具备了更高的可参考价值。尽管如此————考虑到这依然并非实机视频演示(实际上按之前所说,直到夏季之前都应该不会有这方面的内容),且由于是截图,考虑到厂商们的一般惯例,有几张图明显存在被一定程度上处理过的可能性。

所以把这次的内容当作“能在一台未确定配置的PC上跑到的Halo Infinite画面”而非“最终能够在你的主机/PC上跑到的实际画面”或许是更好的选择。

2.如果问我对这几次的内容滋补滋磁满不满意我只能说我赞赏目前Joseph Staten履新之后的无限开发组在对待玩家上逐渐较为务实的态度,从这几次的内容来看算是回到一部正常的次世代光环(考虑到还有兼顾上世代版本)可以放出的水准(不辣眼睛),亮点缺点并存。但这游戏最终能不能在去年灾难性版本的基础上救起来,能不能好玩能不能不粪,我只能说还是谨慎看待。
3.这次更新有没有什么觉得可以关注的有意思边角料楼下继续


IP属地:重庆1楼2021-02-26 15:40回复
    飞在沙漠的鱼、过去电视、激战布罗利. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    第一张图很有致远星的感觉呀狂喜


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-02-26 15:43
    回复
      2025-08-04 01:16:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告

      新流放者妖姬:
      其实有关注过之前的玩具的话,就可以发现这次的新流放者妖姬,和HW2中以Type-26型妖姬为基础的版本明显不同


      这次可以确定,是基于Reach和4中的Type-26B建模版本。
      简单来讲就是从空心三角翼变成了实心三角翼,有一个非常明显的驾驶舱凸起


      IP属地:重庆3楼2021-02-26 15:45
      收起回复

        一般通过的开车117


        在几张图里都存在的远景未知型号舰船,大体来看酷似马拉松级,但有一个马拉松级明显没有的发亮倒垂型舰尾。

        以及这艘船舰旁边的这段结构,刚看这里的时候没分辨出这是什么,但如果换一张图...

        你会发现这里其实就是zeta环带的断裂带


        IP属地:重庆4楼2021-02-26 15:53
        回复


          新旧结合的先行者建筑风格,其实这里可以看出343在以之前的简洁风先行者风格为主的情况下,一定程度上也试图结合一些4和5的先行者复杂风格。
          至于有多少玩家满意那是后话。

          动态场景中飞舞的叶片,体现游戏整体环境动态化的表现。


          昼夜交替下敌人的变化,其实我很好奇如果真的有敌人动态刷新的机制,343会如何安排场景当中的敌人刷新?是否会像Destiny 2一样在场景中设置敌人刷新点呢?


          IP属地:重庆5楼2021-02-26 16:08
          收起回复
            有本事把鬼面兽放出来看看


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2021-02-26 16:10
            回复


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2021-02-26 16:17
              回复
                最后几个比较在意的游戏系统变化:

                Staten在结尾的结语里玩了一个一般RPG游戏的梗,变相确认无限并没有猎杀野生动物和敌人之后获取素材可制作装置(武器)的仿RPG系统,但值得注意的是:在去年的拉胯演示中,当时地图页面的左上角有一个“升级”的选项,而这次官方并没有否认无限不会有可收集素材然后升级相关能力的相关系统。

                如果无限最后战役中有这种系统,对于自定义相关方面可能会是一个有意思的点。


                雷达显示距离从31米大幅提升到了59米,考虑到大地图的层面,提升雷达显示算是一件比较有益的事情。另外由于之前确认无限PVE和PVP维护更新将会分开进行,这个显示距离并不代表PVP当中也会出现这种数值的雷达距离。
                除此之外,对应前文的可能存在“升级”选项,这是经过提升雷达相关能力的自定义后存在的数值,也是有可能的


                UI方面的优化和改动
                这个东西其实是从去年开始一直到今年非常大的争议点,从这次来看343的基础思路依然没有变化——将ammo部分全部移到右下角,公平的讲做了很多改进————加入了下方显示的小亮方条,使得玩家可以和以前一样观察到自己携带道具的种类数量;主手和副手武器、盔甲能力和手雷分层放置,比起去年那个杂乱无章的UI显得鲜明不少。除此之外,手雷和盔甲能力的UI都有改进,可以明显看到一种新的能力(看图标意思是个探查类的能力,另外下方的亮条表明钩爪系统依然是存在的),之前玩具里出现过的疑似流放者新武器Disruptor也出现在了副手位。
                尽管如此对于一般光环系列的玩家而言,这种主流化的游戏调整恐怕依然是需要一定程度上的适应和被审视的。


                IP属地:重庆8楼2021-02-26 16:31
                收起回复
                  2025-08-04 01:10:01
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  原来UI上就有键盘的键位提示,当初还有人猜演示是主机端


                  IP属地:甘肃9楼2021-02-26 18:16
                  回复
                    有一说一这才是我想看见的先行者建筑设计


                    来自Android客户端10楼2021-02-26 18:26
                    回复
                      钉雷回归了


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2021-02-26 19:06
                      回复
                        有一说一,子弹能不能多带点儿


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2021-02-26 20:14
                        收起回复
                          希望天蝎版优化不会太差


                          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端13楼2021-02-26 21:21
                          回复
                            正经分析来了
                            这建筑,怪不得,新旧结合,并不习惯但是图里这样还不错
                            想了想,既然护盾条在上方,那么就反对枪弹信息下置的主意,左下-上中-右下的布置嫌散,但是其它的挺喜欢
                            这个新船俺总觉着像大头为艏,小头为艉


                            IP属地:江苏14楼2021-02-26 21:52
                            回复
                              2025-08-04 01:04:01
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              向cod看齐,还不如像泰坦陨落看起


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2021-02-26 23:57
                              收起回复