Inside Infinite本月更新应该有不少吧友都看过了
,先说一下简单想法:
1.由于画面阶段从work in progress in engine render快进到了work in progress-pc,代表这次公开的画面在一定程度上具备了更高的可参考价值。尽管如此————考虑到这依然并非实机视频演示(实际上按之前所说,直到夏季之前都应该不会有这方面的内容),且由于是截图,考虑到厂商们的一般惯例,有几张图明显存在被一定程度上处理过的可能性。

所以把这次的内容当作“能在一台未确定配置的PC上跑到的Halo Infinite画面”而非“最终能够在你的主机/PC上跑到的实际画面”或许是更好的选择。

2.如果问我对这几次的内容滋补滋磁满不满意
我只能说我赞赏目前Joseph Staten履新之后的无限开发组在对待玩家上逐渐较为务实的态度,从这几次的内容来看算是回到一部正常的次世代光环(考虑到还有兼顾上世代版本)可以放出的水准(不辣眼睛),亮点缺点并存。但这游戏最终能不能在去年灾难性版本的基础上救起来,能不能好玩能不能不粪,我只能说还是谨慎看待。
3.这次更新有没有什么觉得可以关注的有意思边角料
楼下继续


1.由于画面阶段从work in progress in engine render快进到了work in progress-pc,代表这次公开的画面在一定程度上具备了更高的可参考价值。尽管如此————考虑到这依然并非实机视频演示(实际上按之前所说,直到夏季之前都应该不会有这方面的内容),且由于是截图,考虑到厂商们的一般惯例,有几张图明显存在被一定程度上处理过的可能性。

所以把这次的内容当作“能在一台未确定配置的PC上跑到的Halo Infinite画面”而非“最终能够在你的主机/PC上跑到的实际画面”或许是更好的选择。

2.如果问我对这几次的内容滋补滋磁满不满意

3.这次更新有没有什么觉得可以关注的有意思边角料

