1为什么要做体力规划.
不知道大家有没有6比5被翻盘过,相信绝大部分的情况都是己方残了俩而对方死一个然后另外一个的血还非常健康,这就是不合理的体力规划所导致的.
清楚己方的比分情况安排打法是非常关键的.
2如何去做体力规划.
首先你和你队友要规划好谁落的多点谁落的少点.
(一般需要有一个人在前面拉两个人的仇恨骗技能给团队创造机会,绝大部分情况他会落的多一些)
合理适当的去送掉
送掉并非白给,而是比如在5比分的情况下你的血量大残(有大就尽可能找机会大)而队友健康,这时候哪怕你是后卫也应该上去1V2而让队友转后,而抓到人也更加应该考虑如何丢给队友连而自己去吸引另外一个人的注意或者去双起,在情况不允许连的情况下不应该盲目追空让队友救你这个残血.(情况允许就直接打爆发不一定非要给队友连)
3当前版本的体力规划
一般情况下分为2 5和3 4.
大部分情况下3 4更加合理,但假如存在带人或者阵容问题请考虑2 5的体力规划.
好久没水,甚是想念
不知道大家有没有6比5被翻盘过,相信绝大部分的情况都是己方残了俩而对方死一个然后另外一个的血还非常健康,这就是不合理的体力规划所导致的.
清楚己方的比分情况安排打法是非常关键的.
2如何去做体力规划.
首先你和你队友要规划好谁落的多点谁落的少点.
(一般需要有一个人在前面拉两个人的仇恨骗技能给团队创造机会,绝大部分情况他会落的多一些)
合理适当的去送掉
送掉并非白给,而是比如在5比分的情况下你的血量大残(有大就尽可能找机会大)而队友健康,这时候哪怕你是后卫也应该上去1V2而让队友转后,而抓到人也更加应该考虑如何丢给队友连而自己去吸引另外一个人的注意或者去双起,在情况不允许连的情况下不应该盲目追空让队友救你这个残血.(情况允许就直接打爆发不一定非要给队友连)
3当前版本的体力规划
一般情况下分为2 5和3 4.
大部分情况下3 4更加合理,但假如存在带人或者阵容问题请考虑2 5的体力规划.
好久没水,甚是想念
