1. 轻攻击:最基本的攻击手段,连按轻攻击可以打出连击,根据动作性能变化有近身效果
2. 重攻击:使用时有超长前摇的攻击,但是作为回报的伤害很高。可以穿插在轻攻击中使用,如果需要撤销轻攻击转重攻击的话,需要消耗一点魔力。
3. 垫步:方向键+空格键发动。根据方向键指示方向位移一小段距离,动作带有无敌帧
4. 冲刺:方向键+长按空格键。在垫步后按住空格不松手,可以比平时更快的进行移动
5. 索敌冲刺:空格键发动。自动朝敌人位置位移一小段距离,部分动作后摇可通过索敌冲刺取消。
6. 完美闪避:在敌人发动攻击的瞬间垫步。画面会变暗,整体时间流速会变慢进入子弹时间状态
7. 必杀技:每个角色独有的攻击动作。使用时需要消耗魔力。攻击判定次数挂钩魔力数量的多少。在造成伤害的同时也会留下魔痕。可用于减少交换攻击的CD时间。
8. 魔法:每个角色独有的攻击动作。根据角色不同所消耗魔力数量也不同。不同的魔法有不同的效果。比起伤害,魔法更适合积累魔痕。如果魔法是持续效果,那么交换角色后该魔法不会消失。
9. 魔力:使用魔法、必杀技、撤销轻攻击插入重攻击时消耗的物品。获得手段有命中敌人、攻击相杀(重攻击相杀获得量更多)、击败敌人、待机(需要技能解锁)
10. 追加魔力:成功打出Critical Break时,会获得魔力上限之外的额外魔力。追加魔力以蓝色显示。使用魔力时会优先使用追加魔力。被Critical Break的敌人恢复时,追加魔力会消失。
11. 攻击图示:绿色图示为正在攻击动作中的敌人。红色图示为使用重攻击动作的敌人。
12. 弱点:当机体头上出现感叹号时,此时攻击该机体能够让其进入Break状态。在魔痕累积满时,或者特定攻击动作时,弱点就会出现。绿色的弱点只要攻击就能打出Break,红色的弱点需要使用重攻击之类的拥有Break属性的攻击才能打出Break。
13. 相杀:攻击互相抵消。相杀发生时,会有以下几种情况。双方都不受到伤害,但积蓄魔痕;双方进行弹刀判定;重攻击判定大于轻攻击;弱小的敌人只用轻攻击也能判定胜利;获得魔力(重攻击相杀获得更多魔力)
14. 魔痕:可以理解为疲劳值,在HP槽可看到魔痕的积累量。满魔痕下受到攻击会进入Break状态,同时恢复时间也会变慢。累积魔痕的方式有攻击相杀、重装机体的一部分受伤会转化为魔痕、被击飞时撞墙反弹。恢复手段有待机恢复,昏迷时恢复,在雪莉的恢复魔法中恢复,战斗结束回复。
15. 胆怯:机体一定时间内失去控制的现象。用轻攻击相杀重攻击时会发生胆怯现象。机体会自动后退,这个时候被追击会进入Break状态。魔痕越多,胆怯恢复时间越长。
16. Break:一定时间内,机体原地不动无法控制。
17. Critical Break:对红色弱点的敌人使用带有Break属性的攻击动作。攻击方可获得追加魔力。
18. 昏迷:被Break或者Critical Break命中时,机体昏厥当场蹲下无法攻击和冲刺的状态。经过一段时间或者魔痕消失后才能恢复正常
19. 交换:在不被攻击时,切换使用的机体。待机机体会缓慢恢复魔力(需要技能解锁)
20. 交换追击:在攻击命中时或者胆怯时切换角色自然产生的攻击。交换追击使用后会产生CD时间。一段连击中使用的次数越多,CD时间越长。减少CD时间除了自然等待,攻击命中时造成伤害也能减少,伤害越高减少的越多。
21. 碎牙:永羽机体的特殊机制。长按轻攻击键蓄力,蓄力满时即可发动碎牙,自动打出比轻攻击更强带位移技能的一击。碎牙允许一段时间内分段蓄力,无需一次蓄满
22. 绝碎牙:在敌人发动攻击时使用碎牙,即可发动反击派生绝碎牙。绝碎牙在空中时使用攻击键,可发动烈闪踢将敌机打至地面
23. 连击:雪莉机体的特殊机制。根据相杀数量,轻攻击的收尾攻击连击数会不断上升。如果连击中途切换了不同的攻击行动,连击数会被清除。连击数拥有上限,通过解锁技能可以提高连击上限。
24. 蓄力:鲁机体的特殊机制。轻、重、必杀都能进行蓄力。成功蓄力后的攻击命中敌人,可将敌人打飞至远处(适合撞墙反弹)
25. 一闪:八云机体的特殊机制。长按轻攻击键、松开轻攻击键,一闪成功后硬直(需要技能支持)时,短时间内周身会出现橙色气场。当出现橙色气场受到敌人攻击,则会自动派生一闪。
26. 强化一闪:重攻击长按时也会出现橙色气场。但是对比轻攻击派生出现时间更短,但是威力大于轻攻击一闪。
27. 鬼神一闪:连续三次发动一闪后,会出现最大亮度的气场。这个期间发动重攻击的话,则能发动威力最大的鬼神一闪。但是鬼神一闪发动前和发动时受到攻击的话,一闪连续发动次数会清空
28. 射击:卡缪机体的特殊机制。重攻击可发射子弹,但是子弹有弹药限制,打空子弹后再发动重攻击,则会进入长硬直的换弹动作。
29. 射击强化:卡缪机体的特殊机制。使用瞄准动作时存在目押挑战。成功目押红色区域,则会强化射击时的效果。
30. 冻结:卡缪机体的魔法。卡缪的伤害主要是魔痕伤害,对累积了高魔痕的敌人使用魔法可将其冻结。冻结状态下敌人进入长硬直。
2. 重攻击:使用时有超长前摇的攻击,但是作为回报的伤害很高。可以穿插在轻攻击中使用,如果需要撤销轻攻击转重攻击的话,需要消耗一点魔力。
3. 垫步:方向键+空格键发动。根据方向键指示方向位移一小段距离,动作带有无敌帧
4. 冲刺:方向键+长按空格键。在垫步后按住空格不松手,可以比平时更快的进行移动
5. 索敌冲刺:空格键发动。自动朝敌人位置位移一小段距离,部分动作后摇可通过索敌冲刺取消。
6. 完美闪避:在敌人发动攻击的瞬间垫步。画面会变暗,整体时间流速会变慢进入子弹时间状态
7. 必杀技:每个角色独有的攻击动作。使用时需要消耗魔力。攻击判定次数挂钩魔力数量的多少。在造成伤害的同时也会留下魔痕。可用于减少交换攻击的CD时间。
8. 魔法:每个角色独有的攻击动作。根据角色不同所消耗魔力数量也不同。不同的魔法有不同的效果。比起伤害,魔法更适合积累魔痕。如果魔法是持续效果,那么交换角色后该魔法不会消失。
9. 魔力:使用魔法、必杀技、撤销轻攻击插入重攻击时消耗的物品。获得手段有命中敌人、攻击相杀(重攻击相杀获得量更多)、击败敌人、待机(需要技能解锁)
10. 追加魔力:成功打出Critical Break时,会获得魔力上限之外的额外魔力。追加魔力以蓝色显示。使用魔力时会优先使用追加魔力。被Critical Break的敌人恢复时,追加魔力会消失。
11. 攻击图示:绿色图示为正在攻击动作中的敌人。红色图示为使用重攻击动作的敌人。
12. 弱点:当机体头上出现感叹号时,此时攻击该机体能够让其进入Break状态。在魔痕累积满时,或者特定攻击动作时,弱点就会出现。绿色的弱点只要攻击就能打出Break,红色的弱点需要使用重攻击之类的拥有Break属性的攻击才能打出Break。
13. 相杀:攻击互相抵消。相杀发生时,会有以下几种情况。双方都不受到伤害,但积蓄魔痕;双方进行弹刀判定;重攻击判定大于轻攻击;弱小的敌人只用轻攻击也能判定胜利;获得魔力(重攻击相杀获得更多魔力)
14. 魔痕:可以理解为疲劳值,在HP槽可看到魔痕的积累量。满魔痕下受到攻击会进入Break状态,同时恢复时间也会变慢。累积魔痕的方式有攻击相杀、重装机体的一部分受伤会转化为魔痕、被击飞时撞墙反弹。恢复手段有待机恢复,昏迷时恢复,在雪莉的恢复魔法中恢复,战斗结束回复。
15. 胆怯:机体一定时间内失去控制的现象。用轻攻击相杀重攻击时会发生胆怯现象。机体会自动后退,这个时候被追击会进入Break状态。魔痕越多,胆怯恢复时间越长。
16. Break:一定时间内,机体原地不动无法控制。
17. Critical Break:对红色弱点的敌人使用带有Break属性的攻击动作。攻击方可获得追加魔力。
18. 昏迷:被Break或者Critical Break命中时,机体昏厥当场蹲下无法攻击和冲刺的状态。经过一段时间或者魔痕消失后才能恢复正常
19. 交换:在不被攻击时,切换使用的机体。待机机体会缓慢恢复魔力(需要技能解锁)
20. 交换追击:在攻击命中时或者胆怯时切换角色自然产生的攻击。交换追击使用后会产生CD时间。一段连击中使用的次数越多,CD时间越长。减少CD时间除了自然等待,攻击命中时造成伤害也能减少,伤害越高减少的越多。
21. 碎牙:永羽机体的特殊机制。长按轻攻击键蓄力,蓄力满时即可发动碎牙,自动打出比轻攻击更强带位移技能的一击。碎牙允许一段时间内分段蓄力,无需一次蓄满
22. 绝碎牙:在敌人发动攻击时使用碎牙,即可发动反击派生绝碎牙。绝碎牙在空中时使用攻击键,可发动烈闪踢将敌机打至地面
23. 连击:雪莉机体的特殊机制。根据相杀数量,轻攻击的收尾攻击连击数会不断上升。如果连击中途切换了不同的攻击行动,连击数会被清除。连击数拥有上限,通过解锁技能可以提高连击上限。
24. 蓄力:鲁机体的特殊机制。轻、重、必杀都能进行蓄力。成功蓄力后的攻击命中敌人,可将敌人打飞至远处(适合撞墙反弹)
25. 一闪:八云机体的特殊机制。长按轻攻击键、松开轻攻击键,一闪成功后硬直(需要技能支持)时,短时间内周身会出现橙色气场。当出现橙色气场受到敌人攻击,则会自动派生一闪。
26. 强化一闪:重攻击长按时也会出现橙色气场。但是对比轻攻击派生出现时间更短,但是威力大于轻攻击一闪。
27. 鬼神一闪:连续三次发动一闪后,会出现最大亮度的气场。这个期间发动重攻击的话,则能发动威力最大的鬼神一闪。但是鬼神一闪发动前和发动时受到攻击的话,一闪连续发动次数会清空
28. 射击:卡缪机体的特殊机制。重攻击可发射子弹,但是子弹有弹药限制,打空子弹后再发动重攻击,则会进入长硬直的换弹动作。
29. 射击强化:卡缪机体的特殊机制。使用瞄准动作时存在目押挑战。成功目押红色区域,则会强化射击时的效果。
30. 冻结:卡缪机体的魔法。卡缪的伤害主要是魔痕伤害,对累积了高魔痕的敌人使用魔法可将其冻结。冻结状态下敌人进入长硬直。