阿歌,我的超人!
顺便开个地图炮。尬吹依组近战>蜥蜴的,无非是想用自家下位怪的优秀表现去对标别家,产生“你这方面的连我家下位怪的表现都不如,何谈对标上位怪。”云云。这样的吹法大概除了招黑也没有别的用处了。
蜥蜴战的过程是“蜥蜴将蓝奈逼入绝境,然后蓝奈在夜袭的帮助下改进战法反杀”
依组战的过程是“依组干碎了蓝奈+夜袭的联手然后死于怜蓝的玉碎一击”
这两战重点是不同的。蜥蜴战为了体现出绝境直接让夜袭上来放一个“striker vanish”凸显了一波蜥蜴的防御以后全程OMO直至最后,因为要凸显出蜥蜴近战的强大。奥特人系列的人类援助大多时候是用来破除敌人的超能力和打断敌人近战的联携。所以为了防止这种情况蜥蜴战上来就让夜袭的常规攻击手段中算上等的突击射线无效,给了他们OMO的理由,虽然硬要抠其他攻击手段还是可以做到帮助蓝奈的,起码不会让怜被打成**。
而依祖战如阿歌所说,强调的是大场面的绝境,为此需要干碎目前已知的有生力量,即人类与奥特战士的联手,因为在上一集他们以漂亮的联携攻击击破了鹦鹉螺与三头狗Ex(什么?夜袭B队?沟吕木的垫脚石罢了,不提)所以在战斗中一定要先凸显出夜袭对蓝奈的帮助,然后再被干碎。因此在战斗设计上,势必会先营造出几个可以让夜袭破解的小困境,在剧中体现为打断依组对蓝奈的倒地追击。为了体现出夜袭有帮上忙,所以不能让蓝奈一直躺在地上挨打,因为那样会显得夜袭的援助完全无用。这也就是为什么对依组的格式和远程观感没有那么好了。而在依组贡献了全剧夜袭一半的坠机纪录以后,蓝奈就被一股作气击倒了,只能眼睁睁看着孤门坠机。这样的战果才是监督想要强调的。
(以上均为个人扯淡)
(花粉量没削的依组镇↓)
