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asset文件,谁试试提取出素材吧。我试的方法都没成。如果能

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asset文件,谁试试提取出素材吧。
我试的方法都没成。如果能,我这还有不少。
楼下放,放吞贴


IP属地:山东来自Android客户端1楼2021-03-16 12:55回复
    网页链接
    提取码:4d0l


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-03-16 12:55
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      发现一些改图


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2021-03-16 18:35
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        用assetstudio等等软件试了,没用。记事本打开是乱码。我曾怀疑它是图片格式,或压缩文件,但用看图片的软件、解压软件打不开。这一个只有几十KB,或许不是素材?


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2021-03-16 22:43
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          我感觉重做机甲旋风的困难不仅在于素材短缺,还在于人力不足、可能侵权。个人之力是难以完成一个比较大的游戏的。但制作小型的还是有可能。我方的机甲战士确实具有多样性,各种装备的搭配需要大量的素材,各种炫酷的技能需要大量的动作和特效,增加了制作难度。但各种敌方怪物也是有魅力的。它们往往技能单一,而且没有装备。从少数几张怪物图片中抠出足够的能够完成一个怪物的贴图是有可能的。因此,我个人感觉,从制作简单的怪物入手(或没有装备、只有少量技能的机甲),慢慢做一个小游戏,比重做大的机甲旋风更有可行性。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2021-03-16 23:04
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            这个图有人见过吗,去年存的,资源已经失效了,不知道是有用没用的


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-03-16 23:21
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              哈我还关注着你,羊油是凉了嘛你都不在那个吧了


              来自Android客户端7楼2021-03-18 10:20
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                .


                IP属地:北京10楼2021-03-23 15:44
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                  听小吧的,等等。这是什么吧


                  IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2021-03-25 00:07
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                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2021-03-25 01:00
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                      自己顶个


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2021-05-12 16:58
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                        这个asset格式的文件貌似是unity的数据集


                        IP属地:山西14楼2021-05-18 15:27
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                          实锤了,没有素材在里面,有的只是一些数据指令集,41kb放不下素材的,素材是由这个指令集进行处理并加载的,也就是说有这个数据集你才能对素材进行利用


                          IP属地:山西15楼2021-05-18 15:57
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                            哈哈,是时候为你解答一下最终回答了。
                            据我推断,这些文件是来自于浏览器缓存,而大概路径如下 /xxInternet/xxx随机会话代码/xxxx缓存。
                            而这个随机会话目录就是你某次在使用浏览器时创建的,里面的缓存只是针对你这次上网时获得的缓存,并不是针对某一网页所指定产生,至少,对网页开发者来说是没有这个权限的(来自从业者的权威回答)。
                            所以,这个文件夹下里面的缓存 有可能有机甲旋风的swf文件、item_headxx.png图片、等等,也有可能存有4399上面游戏的图标,甚至还有其他游戏,网页的各种图片。总之,这个会话代码文件夹下的资源 就是一锅大杂烩,除非你明确看出这是哪个游戏的资源,不然你也分不清哪些文件就是哪里来的资源。
                            那么问题来了,这些资源是怎么产生的呢?嗯...其实这就是浏览器缓存策略,web(网页)的工作原理就是通过网络动态的获取某一服务器上的资源内容加载并使用,这样对比下载到本地更加节省硬盘空间,做到了即用即玩。 浏览器厂商会把一些比较高频的资源存储到本地,以减少网络堵塞时的时间浪费,提升用户体验感。
                            说明了文件产生原因后,我们回到asset文件是否可能是机甲旋风资源的问题上,据我之前多个维度分析,有洛克王国资源角度、有机甲网页快照扫描代码分析、有拆包分析。
                            最终我得到的结论是,
                            1 机甲旋风请求的素材资源大概和洛克王国一样,都是swf文件(当然,游戏关服了,我也无从考证了,当初关服的时候才初三,还没想到爬资源哈哈),直接拆包就行。
                            2 通过分析里面的一些文件,我看到有 .mff 和 .asset文件,通过文件码分析,其中我发现有些是加密了,有些是没加密的,有些是仅压缩,无加密的。
                            如何判断?当然是分析文件16进制码啦,通过多个文件对比发现,这些asset难有共同点,说明不是来自一个固定格式,更多是一个被字节干扰加密后产生的新字节数据。其加密算法有哪些我忘记了,不过有意思的是个别文件,发现文件头的魔术码是zlib压缩的特征,通过写python代码直接解压缩以后生成新进制码,再转回文件,我发现是xml结构的文件,而xml里面记载了些啥呢,就记载了路径啊,参数等相关信息。
                            而part_base_xxx.asset 、 sound_xxx.asset 、scene_xxx.asset 这些分别代表了 粒子效果/材质 、音频、场景结构资源 这些数据,经解密后将会是unity资源文件。而究竟是不是机甲旋风的呢,我也就没具体分析了,我想大概率不是吧,因为每个文件的加密算法似乎都不是来自同一套,具体就没往后分析啦。part_base_xxx.asset


                            IP属地:广东16楼2025-02-19 09:09
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