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理性讨论,如果把气力值消耗和开启阵营挂钩是否可行?

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浩气盟和恶人谷地图带buff威压,所有玩家气力值消耗提升3-4倍
其他野外地图,不开阵营的状态下维持原气力消耗,打开阵营以后气力值消耗提升为3-4倍。
如果这样设置的话,野外巡山机动性下降,pvp不会有转身就跑的没边的状况,gf指挥更需要进行战术和人手的排布,同时不影响喜欢大轻功无限飞的玩家,这样是否可行?
理性讨论,可能还有我没想到的因素,这样是否能达到两全其美?
90年代镇楼。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-03-25 17:07回复
    顶顶。一刀砍永远满足不了所有玩家,这样折中感觉会照顾到绝大部分玩家的游戏体验吧?毕竟入了阵营也不一定都是热血pvp,也有入阵营的咸鱼。游戏能够长久的活下去一定需要玩家的支撑,一刀砍就有几率流失某个特定部分的玩家,更何况是大轻功这种人人玩游戏都会用的部分。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-03-25 17:13
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      2025-08-01 06:41:46
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      感觉大轻功几乎是剑三基石和特色的存在,如果能够照顾到所有玩家的体验,应该能让缘起走的更长一些


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-03-25 17:17
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        pvp的野外活动包括战场、巡山、帮战、世界boss、大小攻防。
        反对无限飞的玩家的主要原因有两个:巡山抓不到人、战场和大小攻防缺少战术,成败直接与人数挂钩。
        确实大轻功无限飞会给pvp带来很大的影响。
        但是如果一刀切,90-100级的流失玩家体感会非常差劲,是真的非常差劲。在开放无限飞之后许多玩家已经熟悉和习惯了这种自由的感觉,即使它很不“武侠”,但是他确实已经是剑三的一部分。
        如果一刀切,很有可能玩家直接流失三分之一左右。因为剑网3缘起的玩家构成,就是从剑网3流失的玩家。他们可能是80离开,90离开,95离开,100离开,或者是110离开。剑网3缘起要想走的更远,就是需要考虑如何留下这些玩家。
        如果将气力消耗与阵营挂钩,70、80年代的玩家即使回不到当时的阵营巡山原汁原味,但巡山的体验也绝对秒杀正式服。
        剑网3缘起既然打出了剑网3缘起≠剑网3怀旧服的口号,那就不能照搬,也不能只听一个年代人的想法。始终记住,剑网3缘起的玩家是70-110所有流失的玩家,把路走开,照顾各方体验,才能让自己走的更远。


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-03-25 17:31
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          顶顶,希望能一起讨论是否可行,毕竟这个想法只是雏形,如果这么做的话是不是会有没想到的隐患还是要看70-80年代玩家的体感。我自己是90入坑,入坑就已经是无限飞了。真的不希望直接一刀砍掉大轻功,还是想探索一下有没有两全的办法。


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-03-25 17:35
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            暖一暖经验+3


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2021-03-25 18:13
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              顶顶自己


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2021-03-25 18:16
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                大轻功本身就没什么必要吧。
                本身你70级就没有什么游戏内容。。地图又不是很大。一个大轻功,坐车的人都没了。


                IP属地:湖南9楼2021-03-25 18:16
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                  2025-08-01 06:35:46
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                  就现在这个大轻功气力消耗,你得提高一百倍才行,一顿w根本不用多少气。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2021-03-25 18:36
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                    暖一暖经验+3


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2021-03-25 18:39
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                      大轻功有个1.0就够了,4段之后必须落地借力。无限飞真的不太行。


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2021-03-25 18:41
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                        也是一种思路


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2021-03-25 21:29
                        收起回复
                          dd


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2021-03-25 22:59
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                            所有的想法出发点是两个
                            1.尽可能降低无限飞对于野外和阵营活动的影响
                            2.在除野外、pvp活动的情况下,保留无限飞大轻功


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2021-03-25 23:04
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                              2025-08-01 06:29:46
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                              再dd我自己
                              孩子真的想保留大轻功无限飞,但是也能理解不喜欢大轻功无限飞的玩家想法
                              如果把气力值消耗和开启阵营挂钩,就相当于想保留和想删除的人各退一步,握手和解,一个不恰当的比喻就是都是一家人,A指责B不天天扫地,B指责A反正一天不扫也看不出来不如几天一扫,最后双方一起出资买了个扫地机器人这样...


                              IP属地:北京16楼2021-03-25 23:21
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