4月9日技能大调整:
很多需要减少血量的技能都提高了血量要求,一些容易发动、或能够带来极大卡差的技能也都在修改范围内。 对于这种情况的发生,笔者认为是有两个方面的原因的: 1,平衡天梯环境。有些技能在当前环境得到了泛滥,并且随着卡池的加深,有些技能对卡组的影响越来越大。为了避免技能一家独大,对卡组影响过大的情况发生,策划对这些技能进行了调整。 2,为KC铺路。根据国际服的惯例,在KC开始之前,都会有卡盒发布。因此我们不难推测,在国服的KC开始之前,也会有新卡盒发布。而新发布的卡,很可能会影响、或受某些技能影响,所以避免技能在KC中作用过大,提前削弱。
文本调整:
[支付0生命]:

[神鹰女郎的遗言]:

仅仅进行了文本调整,实际使用没有任何改变。
较小影响:
[加速进化]:

改动以后,卡组里不再需要那三张大怪,但是,小毛虫+进化之茧本来就不好用啊,最多只能娱乐了,影响不大。
[炫目的海马公司]:
改动后,技能实战基本不会出现。同样是减少2000血,使用注定一抽更佳。两者唯一不同点是本技能没有一回合一次的效果限制。在国际服,这个技能的高光时刻是核成时代,所以,结合“毅力”,笔者推测,新盒会出现核成卡组。在此改动后,此技能在刷分卡组种使用频率会上升不少,也可以达成更高的分数追求了(虽然8000分满,但高分更容易出卡而非箱子)。
加强效果:
[援军]:减少血量需求从1800减少到1500。

血量需求降低的同时,由于将手牌放回卡组可以更好地整理手牌,战士卡组以及某些携带战士卡的特定卡组,这个技能得到了极大的增强。
削弱效果:
本次技能调整,大部分技能都惨遭削弱。
[法术流通]:
使用条件由1000点生命值提升到1500点生命值。

类似的技能都有一种通用的用法,那就是只放1张该种族/属性的怪兽,确保100%上手,这个技能的改动,似乎给了我们一个暗示,那就是,在不久的将来,将会有通用的魔法师族怪兽如阿莱、通用的魔法陷阱如宇宙风降临。为了避免技能带来的强势局面,策划率先把技能砍了。对于刷分卡组如魔导兽卡组带抽卡预感可能有所影响,或许会选择带抽卡预感:下级了,毕竟1500血和1000血差不少呢。
[重新开始]:
增加了使用条件,只有魔法陷阱卡均有7张以上才能生效。

改动后,卡组的最低配置是677,魔法陷阱的比例过于庞大,使得重新开始在爆发卡组中的作用大大降低。而BEAT卡组,因为677,可以选择无跳过抽牌代价的平衡技能。国服中,目前会用到的应该是龙破坏卡组了,而国际服中,最依赖这个技能的是机巧卡组,可惜机巧还没上线,就惨招一刀。
[毅力]:
增加了技能生效后对特殊召唤的限制。

这个技能的意义是,4000血以上时,如果对方两次攻击打掉了你4000血,那么他需要再补一刀才能打死你。而后半句,就是对这个技能的限制了,在下一回合,只能进行一次特殊召唤,可以说是限制太大了,这个技能,基本死了的。但是反过来却可以推测,新卡盒很可能会出一些后手OTK的卡组,如,核成。原因在另一个技能改动“炫目的海马公司”。
[最终一搏]:
从第5回合,增加到了第7回合。

不确定因素更多了,在目前爆展卡组增多的环境下,两回合的差距很可能在你没触发技能的时候就结束了对决。但带最终一波的卡组终归是有保命卡的,不过总的来说是削弱了,技能变得更难使用了。
[准备决斗]:
增加了我方首回合不能召唤,不能发动魔法陷阱的限制。
天岩户还没上场呢,技能就已经GG了。这个不能召唤,还不能发动各种效果,基本使这个技能处于报废状态,踢火速攻也跟着完蛋。只有纯阴间卡组才会带了。因为虽然不能召唤,但是可以盖放怪兽。不能发动各种效果,但是可以盖放魔法陷阱。
[袖口藏卡]:
增加了只能生效一次的限制。
原来没有1次的限制,配合黑龙卡组多次发动,赚卡无数,让敌人咬牙切齿,你的袖子里怎么藏这么多卡! 有了这个限制以后,只能赚1次,而且还必须战斗破坏,这就让人感觉平衡很多了,即使削弱,在以后仍然会有一席之地。
[秘密交换]:
使用条件由1000点生命值变成了1500点生命值。
虽然只是血量发动条件改动,这个技能的改动,其实影响较大,和前面的推测相似,笔者认为在近期很可能会出现宇宙风,策划提前把技能改了,不至于天梯泛滥。
[控制]:
增加了一张手牌返回卡组的代价。
从0换1,变成1换1,没有白赚卡的能力了。而且回到卡组,基本不会给场面带来任何收益。从这次的大更新可以看出,策划并非是按照目前环境改动技能,而是提前创造新环境酝酿下一个卡包。目前把大部分能够赚卡的技能削弱了,将技能的作用降低了。
[凡人的局限]:
增加了只能生效一次的限制,且使用条件由1000点生命值变成了2000点生命值。
从每回合一次,变成了决斗1次。而且生命需要低于2000点才能使用,这使得技能更难用了。然而,虽然限制变高,而且只能使用一次,但是一旦使用出来,就会给对手来带极大的损失,因为越到后面,玩家对墓地的依赖越大,这个技能也会变得更强大。
[墓地封印]:
增加了血量要求的使用条件。
即使增加了血量要求,在一定程度对技能进行了限制,也会随着卡池的不断增大,墓地使用率依赖性提高,而变得越来越强大,“坏女人”也会从杏子变成伊西丝。
[召唤封锁]:
增加了5回合的发动限制。
技能不能开局发动制造优势。但是发动条件没有改变,一般在自己处于优势,或者召唤了如甘多拉这种有负面效果的怪兽以后,才会发动该技能。值得注意的是,即使发动了召唤封锁,也只是封印了效果怪兽,是可以进行通常召唤等其他召唤的。
[强攻压制]:
增加了只能生效一次的限制。
从原本的常驻BUFF,变成了决胜手段,强攻黑白龙,强攻阳炎受到了极大影响。但是白龙并不太依赖技能,黑龙也有不死龙、进化甘多拉、仪式黑龙陷阱地狱等其他玩法,而阳炎大概只能玩爆气香水了。这个技能的改动笔者认为非常合理,增加打点能力太过优异,目前是使用最多的技能,足以说明其多么劳模。
这就是全部的技能调整改动分析了,改动技能似乎暗流涌动,接下来的新卡就会决定环境走向,这是否是加速环境的信号呢?笔者和大家拭目以待。
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很多需要减少血量的技能都提高了血量要求,一些容易发动、或能够带来极大卡差的技能也都在修改范围内。 对于这种情况的发生,笔者认为是有两个方面的原因的: 1,平衡天梯环境。有些技能在当前环境得到了泛滥,并且随着卡池的加深,有些技能对卡组的影响越来越大。为了避免技能一家独大,对卡组影响过大的情况发生,策划对这些技能进行了调整。 2,为KC铺路。根据国际服的惯例,在KC开始之前,都会有卡盒发布。因此我们不难推测,在国服的KC开始之前,也会有新卡盒发布。而新发布的卡,很可能会影响、或受某些技能影响,所以避免技能在KC中作用过大,提前削弱。
文本调整:
[支付0生命]:

[神鹰女郎的遗言]:

仅仅进行了文本调整,实际使用没有任何改变。
较小影响:
[加速进化]:

改动以后,卡组里不再需要那三张大怪,但是,小毛虫+进化之茧本来就不好用啊,最多只能娱乐了,影响不大。
[炫目的海马公司]:
改动后,技能实战基本不会出现。同样是减少2000血,使用注定一抽更佳。两者唯一不同点是本技能没有一回合一次的效果限制。在国际服,这个技能的高光时刻是核成时代,所以,结合“毅力”,笔者推测,新盒会出现核成卡组。在此改动后,此技能在刷分卡组种使用频率会上升不少,也可以达成更高的分数追求了(虽然8000分满,但高分更容易出卡而非箱子)。
加强效果:
[援军]:减少血量需求从1800减少到1500。

血量需求降低的同时,由于将手牌放回卡组可以更好地整理手牌,战士卡组以及某些携带战士卡的特定卡组,这个技能得到了极大的增强。
削弱效果:
本次技能调整,大部分技能都惨遭削弱。
[法术流通]:
使用条件由1000点生命值提升到1500点生命值。

类似的技能都有一种通用的用法,那就是只放1张该种族/属性的怪兽,确保100%上手,这个技能的改动,似乎给了我们一个暗示,那就是,在不久的将来,将会有通用的魔法师族怪兽如阿莱、通用的魔法陷阱如宇宙风降临。为了避免技能带来的强势局面,策划率先把技能砍了。对于刷分卡组如魔导兽卡组带抽卡预感可能有所影响,或许会选择带抽卡预感:下级了,毕竟1500血和1000血差不少呢。
[重新开始]:
增加了使用条件,只有魔法陷阱卡均有7张以上才能生效。

改动后,卡组的最低配置是677,魔法陷阱的比例过于庞大,使得重新开始在爆发卡组中的作用大大降低。而BEAT卡组,因为677,可以选择无跳过抽牌代价的平衡技能。国服中,目前会用到的应该是龙破坏卡组了,而国际服中,最依赖这个技能的是机巧卡组,可惜机巧还没上线,就惨招一刀。
[毅力]:
增加了技能生效后对特殊召唤的限制。

这个技能的意义是,4000血以上时,如果对方两次攻击打掉了你4000血,那么他需要再补一刀才能打死你。而后半句,就是对这个技能的限制了,在下一回合,只能进行一次特殊召唤,可以说是限制太大了,这个技能,基本死了的。但是反过来却可以推测,新卡盒很可能会出一些后手OTK的卡组,如,核成。原因在另一个技能改动“炫目的海马公司”。
[最终一搏]:
从第5回合,增加到了第7回合。

不确定因素更多了,在目前爆展卡组增多的环境下,两回合的差距很可能在你没触发技能的时候就结束了对决。但带最终一波的卡组终归是有保命卡的,不过总的来说是削弱了,技能变得更难使用了。
[准备决斗]:
增加了我方首回合不能召唤,不能发动魔法陷阱的限制。
天岩户还没上场呢,技能就已经GG了。这个不能召唤,还不能发动各种效果,基本使这个技能处于报废状态,踢火速攻也跟着完蛋。只有纯阴间卡组才会带了。因为虽然不能召唤,但是可以盖放怪兽。不能发动各种效果,但是可以盖放魔法陷阱。
[袖口藏卡]:
增加了只能生效一次的限制。
原来没有1次的限制,配合黑龙卡组多次发动,赚卡无数,让敌人咬牙切齿,你的袖子里怎么藏这么多卡! 有了这个限制以后,只能赚1次,而且还必须战斗破坏,这就让人感觉平衡很多了,即使削弱,在以后仍然会有一席之地。
[秘密交换]:
使用条件由1000点生命值变成了1500点生命值。
虽然只是血量发动条件改动,这个技能的改动,其实影响较大,和前面的推测相似,笔者认为在近期很可能会出现宇宙风,策划提前把技能改了,不至于天梯泛滥。
[控制]:
增加了一张手牌返回卡组的代价。
从0换1,变成1换1,没有白赚卡的能力了。而且回到卡组,基本不会给场面带来任何收益。从这次的大更新可以看出,策划并非是按照目前环境改动技能,而是提前创造新环境酝酿下一个卡包。目前把大部分能够赚卡的技能削弱了,将技能的作用降低了。
[凡人的局限]:
增加了只能生效一次的限制,且使用条件由1000点生命值变成了2000点生命值。
从每回合一次,变成了决斗1次。而且生命需要低于2000点才能使用,这使得技能更难用了。然而,虽然限制变高,而且只能使用一次,但是一旦使用出来,就会给对手来带极大的损失,因为越到后面,玩家对墓地的依赖越大,这个技能也会变得更强大。
[墓地封印]:
增加了血量要求的使用条件。
即使增加了血量要求,在一定程度对技能进行了限制,也会随着卡池的不断增大,墓地使用率依赖性提高,而变得越来越强大,“坏女人”也会从杏子变成伊西丝。
[召唤封锁]:
增加了5回合的发动限制。
技能不能开局发动制造优势。但是发动条件没有改变,一般在自己处于优势,或者召唤了如甘多拉这种有负面效果的怪兽以后,才会发动该技能。值得注意的是,即使发动了召唤封锁,也只是封印了效果怪兽,是可以进行通常召唤等其他召唤的。
[强攻压制]:
增加了只能生效一次的限制。
从原本的常驻BUFF,变成了决胜手段,强攻黑白龙,强攻阳炎受到了极大影响。但是白龙并不太依赖技能,黑龙也有不死龙、进化甘多拉、仪式黑龙陷阱地狱等其他玩法,而阳炎大概只能玩爆气香水了。这个技能的改动笔者认为非常合理,增加打点能力太过优异,目前是使用最多的技能,足以说明其多么劳模。
这就是全部的技能调整改动分析了,改动技能似乎暗流涌动,接下来的新卡就会决定环境走向,这是否是加速环境的信号呢?笔者和大家拭目以待。
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