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[杂谈]浅析柚子社游戏超高人气的秘诀

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全文约4200字。一楼祭天不说事。


IP属地:海南1楼2021-04-16 22:25回复
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    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-04-16 22:26
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      2025-08-01 17:27:59
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      [1/13]近期看见了不少在贴吧中发帖立志投身业界或想要制作属于自己的游戏的同志。在笔者近期连续体验了《千恋*万花》与《Riddle Joker》两部作品之时,突然想写点与业界稍微相关的文章。虽然自己并非业界相关人员,不过,如果能够有幸和各位有志之士共同思考、共同探讨、共同学习,那是再好不过的。
      笔者认为,去把一件事情做好的前提是了解此事。可以说,参考下成功的前辈也是通往成功的必经之路之一,而说到成功的会社,柚子社绝对是值得分析的例子之一。那么这个系列的第一篇,就从分析柚子社的成功之处开始。以下内容可能有些错误,欢迎各位指正!


      IP属地:海南3楼2021-04-16 22:27
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        [2/13]近些年来,柚子社游戏出圈的梗有点多,例如什么宁宁起爆器(梗出自《魔女的夜宴》)啦、切J8的幼刀(梗出自《千恋*万花》)啦、还有锉刀梗(出自《Riddle Joker》)这些。笔者在感叹gal圈子发展之快之余,也认识到了柚子社对于gal圈扩张的积极影响(圈子扩张本身是否为积极影响我们暂且按下不表)。虽然不乏到处刷烂梗的“梗小鬼”,不过这些梗确实吸引了部分有兴趣的玩家去尝试柚子社的游戏,进而入坑。这些梗毫无疑问是柚子社游戏爱好者创造的,而柚子社作品的魅力也确实留住了那些因梗来尝试游戏的新手玩家,那么柚子社游戏的魅力到底体现在哪里呢?下面笔者来简单分析一二。


        IP属地:海南4楼2021-04-16 22:29
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          [3/13]说到柚子社,大家对其印象无外乎“废萌专业户”、“充满魅力的女性角色”、“剧情有些无聊”、“欧娜妮狂魔”这些,也有些玩家对柚子社为什么会火有些疑惑,甚至将其原因归咎于偶然,不过笔者反而觉得,柚子社的超高人气,其实是必然的。
          简单介绍下柚子社吧,柚子社成立于2006年,至今为止已经发行了11部作品(其中11部均为全价正作),其分别为《管乐恋曲》、《EXE》、《夏空彼方》、《天神乱漫》、《Noble Works》、《DRACU RIOT》、《天色幻想岛》、《魔女的夜宴》、《千恋*万花》、《Riddle Joker》与《星光咖啡馆与死神之蝶》。所谓“天神之后真柚子”,从《天神乱漫》后,柚子社“废萌专业户”风格也正式确立,因前三作的风格与现在的柚子社风格相差甚远,再加上笔者只玩过从《天神乱漫》到《Riddle Joker》这些作品,以及新司机们更加熟知最新数作所代表的柚子社风格,因此本次分析将剔除与目前柚子社风格不同,且各位新玩家们也不熟悉的柚子社老三作,将重点放在《天神乱漫》及之后的作品。


          IP属地:海南5楼2021-04-16 22:30
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            [4/13]说到对一款游戏的最初印象,那必定是“画面表现”。如果一部游戏的画面表现不行,毫无疑问它已经输在了起跑线上。而柚子社在画面表现的部分,毫无疑问的“赢在了起跑线上”。
            柚子社御用原画小舞一与梦璃凛从第一部作品开始为柚子社效力至今,画风保持着稳定的同时也在不断进步;如果没记错的话,遥华从《Noble Works》这一作开始负责SD原画工作,其画风同样稳中有进。如果说,提到柚子社的“血统”与“传统”,就必须要提到这三位画师。而“稳中有进”则是对柚子社的画面表现、以及这三位画师的唯一评价。至于未来?笔者相信,只要柚子社不倒闭,这个铁三角组合就会一直合作下去。


            IP属地:海南6楼2021-04-16 22:31
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              [5/13]如果说画面表现是游戏的外皮,那么游戏的剧情就是一部游戏的血肉与骨骼。说到柚子社游戏的剧情,很多人会嗤之以鼻,甚至反驳本人,说“柚子社游戏有什么剧情?”。不过今天笔者要讲的剧情,其实和各位理解中的剧情,并非指同一种东西。
              如何理解一部游戏的剧情表现好?《秽翼的尤斯蒂娅》讲述了一个末日背景下的精彩的、引人入胜的故事,毫无疑问是好剧情;《Clannad》讲述的是小镇中闪耀的友情与亲情,也是好剧情;《恋彼女》讲述少男少女之间青涩的恋爱,当然是好剧情;《在苍穹中展翅》讲述同好们为飞上蓝天这同一个梦想奋斗中的友情与羁绊(绊),也是好剧情;可以说好剧情的定义是多种多样的,并非说一定要像《Fate/Stay Night》或者《Baldr系列》那样,讲好一个宏大的故事才算是好剧情。那么同理,塑造充满魅力的女性角色,同样也是好剧情的答案之一。而柚子社就是向其不断精进的专注会社。


              IP属地:海南7楼2021-04-16 22:33
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                [6/13]笔者评价剧情的标准有相互独立的三条:一是Story,也就是游戏的世界观、背景、故事性;二是Emotion,也就是游戏对亲情、友情、恋爱与羁绊(绊)等情感的表达与理解;三是Character,也就是对角色的刻画。
                柚子社作品的风格,毫无疑问的是角色主导型风格,也就是说,无论是故事,还是情感,通通都是塑造角色的要素。而故事,是塑造角色与构成剧情整体的支撑。与《纯白交响曲》这种故事仅为推进剧情的线索,情感主导故事,同时彰显角色魅力的套路不同,柚子社经常避免情感主导故事:柚子社故事中经常出现那种“剧情进展到某处时,主角们突然发现自己是将对方作为异性看待的”桥段,这正好体现了柚子社剧情以及表现恋爱本身的常用策略。从故事方面来看,柚子社最常用套路是很多会社经常使用的“超展开设定+校园日常”式设计,并以其作为推进剧情、表现人物魅力的依托。当故事主导了游戏进程,感情线就不可避免的变得有些单薄。笔者并不是说不注重感情线就一定是不好的事,因为刻画“情感”的能力真的因人而异、且很看天赋。柚子社的剧本为了追求稳定而如此设计也就无可厚非,毕竟角色设计明白了,故事只需说得过去、甚至无需特殊设计,只是做到不拖后腿就够了,而感情线写糊了,那这部作品的体验绝对是灾难性的-即使是设计了完美的角色也是如此。


                IP属地:海南8楼2021-04-16 22:35
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                  2025-08-01 17:21:59
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                  [7/13]下面来谈谈柚子社的角色设计。说实话,柚子社设计角色的策略算得上是比较保守的,其三板斧无外乎反差、简单粗暴的可爱(例如永远展现笑容的元气后辈)与大和抚子型角色(温柔、善良、忠诚的传统女性)。不过在良好的画面表现与恰到好处的CV表现的加成下,其最终效果不俗。另外,从以下一些设计上的细节来看,也能体现出柚子社角色的部分设计倾向。以下分析仅针对柚子社第四部作品《天神乱漫》至第十部作品《Riddle Joker》。
                  从发色来看,以上每部游戏都有一个黑发角色(卯花夜姬、静流、布良梓、夕音、户隐憧子、茉子和羽月);金发角色也没有缺席(佐奈、灯里、尼古拉、夏莉、和奏、蕾娜和在原七海);除《Noble Works》和《RiddleJoker》外,均有白发角色登场(龙胆琉璃、艾莉娜、白鹿爱莉、宁宁和朝武芳乃)。从上围设计来看,每部作品中登场的女主均覆盖了从贫到巨的设计,以满足各种爱好者。从角色属性来看,实妹出场次数是0次,妹系角色以义妹(千岁佐奈、在原七海)与表妹(白鹿爱莉、鞍马小春)为主。年上系角色出现6次,其中有学姐4次(真寻、户隐憧子、马庭芦花(不是学姐而是邻家大姐姐)、式部茉优)和女教师2次(乌羽紫、缇娅)。此外均无特殊设计。


                  IP属地:海南9楼2021-04-16 22:38
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                    [8/13]从剧情倾向来看,柚子社的纯爱属性一览无余。出现NTR剧情0次,和“3P是企业文化之一”的August社相比,柚子社仅有1次3P剧情,其出自《天神乱漫》,此后就抛弃了这个设计。相比之下,柚子社对0721的执著可以说是“独特的会社文化”了,其每一部作品均有至少一个欧娜妮角色。除《天神乱漫》和《魔女的夜宴》外均有转往外地的剧情,可见柚子社对“邂逅”故事的执著。另外,柚子社的作品一定要含超展开,除《Noble Works》这个超展开浓度较低的作品外,其余均含有超自然型展开。笔者认为这是一个相当正确的方向-不含超展开的校园日常真的很难写好(这个策略和ALcot社有点像,但后者也做过像《Clover Days》这样超展开浓度相当低的名作)。另外,柚子社不喜欢做“有争议的剧情设计”,除《魔女的夜宴》的宁宁线外,没有出现过那些奇奇怪怪的设计(蜂巢出来挨打)。


                    IP属地:海南10楼2021-04-16 22:41
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                      IP属地:河北11楼2021-04-16 22:42
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                        [9/13]下面谈谈柚子社作品的声音表现。
                        如果用一个词来描述柚子社的音乐表现,那就是“稳中有进”。
                        从《天神乱漫》到《Riddle Joker》、《星光咖啡馆与死神之蝶》,柚子社的音乐风格几乎没有什么变化,整体风格偏向轻松欢快,适合游戏的整体氛围。柚子社角色曲虽然和角色不太搭,但与游戏的整体氛围很搭。此外,新出的作品的音乐整体素质要略高于前几作。
                        从OP与ED歌曲来看,柚子社前几作的风格比较相近,《天神乱漫》、《Noble Works》和《Dracu Riot》的歌曲风格相近,且OP均由榊原由依演唱;不过之后的作品中反而做了不少尝试:《天色幻想岛》的OP由Nao演唱,ED为四女主的合唱;《魔女的夜宴》的OP由米仓千寻演唱,ED则是各条线有各自的歌曲(之后的作品均如此);《千恋*万花》的OP由KOTOKO演绎,且与K姐的常规套路不太相同;《Riddle Joker》的OP则是佐咲纱花和桥本美雪合唱(选人鬼才系列)。此外还有角色歌,其风格也相近。
                        与歌曲“求变”的策略相反,柚子社在声优选人方面可以说是相当保守:柚子社几乎只选择那些老中青三代中小有名气的CV。例如风音、田口宏子、妹神、小野凉子这些;之后一些的作品会选仙台绘理、小鸟居夕花、清水爱、华哥这些;当然还有藤田茜这样的后起之秀,换句话说,只要有些名气且实力够强,就会进入柚子社涉猎的范围。顺便一提,柚子社有一部作品请到了南条爱乃(略逊于August社的两部)。


                        IP属地:海南12楼2021-04-16 22:44
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                          [10/13]与柚子社某些保守的地方相比,在系统层面来看,柚子社反而是最早一批尝试将系统玩出花样的会社。在几乎所有游戏都在坚持古老的800x600分辨率时,2009年的《天神乱漫》已经升级为1280x720分辨率。此后柚子社将KRKR2引擎玩出各种新花样,在易用性与人性化方面做到极致:已读、未读字体选色、SDCG的动态效果、语音进度条、流程图等功能一个不少。说实话很多会社并不注重这个,这点要点名表扬。


                          IP属地:海南13楼2021-04-16 22:45
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                            [11/13]下面说说一些杂七杂八的、体现柚子社血统的东西。
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                            《天神乱漫 Happy Go Lucky!! 》是唯一一部柚子社的主机作品,与《天神乱漫》相比增加了一条线。
                            从《天神乱漫》开始,柚子社每一部作品的OP都有插入动画。
                            虽然柚子社不喜欢做FD,但柚子社喜欢做角色歌。《天神乱漫》后的每一部作品主要女主都有角色歌。


                            IP属地:海南14楼2021-04-16 22:49
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                              2025-08-01 17:15:59
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                              [12/13]总结一下。柚子社为何拥有很高人气?我想答案已经摆在眼前:坚守会社的“血统与传统”与对细节方面的打磨是柚子社成功的不二法门。只要柚子社在“做玩家喜欢的废萌作品”之路上一直走下去,其必定仍会受到玩家的喜爱与追捧。


                              IP属地:海南15楼2021-04-16 22:49
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