stellaris吧 关注:285,219贴子:6,889,922
  • 33回复贴,共1

萌新打过5倍天灾了( ,3.01思路验证

只看楼主收藏回复

DLC刚出的时候兴冲冲的打开群星,种田100年,然后对着我600+人口陷入了沉思,群星关闭。昨天3.01开了一盘验证下3.0的新理解,发个简易战报,感觉还是有很多问题大佬们见谅。楼下上图


IP属地:新疆1楼2021-04-21 16:15回复

    这是发展100年时候的概况,那这没天灾还没见到呢怎么就打过了。是这样的,稍有常识的人...不是,这局是2325年后期(我打不过2300),至此基本发展已经结束了,理想城,巨像,物质解压器,和环都在建造的路上,并且刚打完第一家拿了100人口,第二第三家如图所示也在路上,大量矿和食物一产人口在等二产岗位,5倍天灾已经失去意义。下面说下“新”思路(其实就是照着2.x改的)


    IP属地:新疆2楼2021-04-21 16:23
    收起回复
      有一个点要强调一下,“新”思路中包括一个刷特殊开局,就是周围宜居多,和废弃戴森球骑脸,下面是图

      开局设置是800星,多AI,1倍乘数,大将非铁人,种田机飞,5倍天灾2250中期2325后期。非铁人是为了用~observe刷开局,除了开局之后不再使用,毕竟是思路验证使用第四天灾的力量就失去了意义。



      总体一改2.x开局重科研副人口的思路,先追求极限铺人口再科研,因此需要刷一个宜居多的开局,再考虑到要爆铺,和500-600的人口软上限以及新版前期的人口增速加成,人口特质的快速增殖意义不大了,所以人口卸掉了我最爱的快速增殖和科研,换成了20宜居。也掏出了久违的机械师替换以前的环开。
      国家政策依然带科技治国,然后第二个换成了迁移人口免影响力花费的徭役制。思潮我以前是极端唯物和军国,但现在因为要打球吃人口,影响力奇缺,再加上从市场买人口,就换成了极端唯物和威权。
      总体思路是开局趁着有系统人口加成,快速爆铺**口,然后再发展科研星爆科研迅快速找几个科技——稀有资源生产,二段飞升,巨构,超凡飞升。
      第一点,找稀有资源生产的原因是,当前版本人口稀缺,不可能早早去填合金球了。而新版本建筑机制下,稀有资源并不稀有,而人口生产稀有资源再和AI交易,大概相当于人口直接生产合金效率的两倍,所以除了维护费,前中期完全放弃合金生产。(后期抢到人口还是要填的,这是前期的事)
      第二个是,中期放弃以前的一建科研中心巨构的思路,尽早出戴森球和物质解压器,把电矿交给巨构,0解放全部一产人口去搞二产。因此需要一个球或解压器骑脸的开局。
      第三个是,尽早找到超凡飞升然后开启权力意志法令,拿影响力去吃人口,同时第一个飞升放弃退版本的星际主权,换成劫掠轰炸。并且放弃理想城飞升,换成巨像,在巨像出来以前靠权力吃人口,出来之后靠巨像。放弃理想城是因为如果还想用灾飞的话飞升就不够用了,劫掠,二段飞,两个巨构,巨像,星河守卫,这是7个了,最后一个只能在理想城和灾飞中选择。不仅如此还不能像以前一样早点理想城,而只能放在第7或第8个,这就失去了大部分意义。所以考虑硬着头皮用普通球和环代替理想城的功能。


      IP属地:新疆3楼2021-04-21 16:57
      收起回复
        实际体验下来5倍天灾没问题了,但问题很多。
        一是运气好像全用在刷开局了,这盘竟然没出武器痕迹!并且先驱不是理想的赛博,而是刷了个第一联盟,就是图里那个遗落球。然后吧,5个邻居2个格式塔1个唯心堕落,二段一飞完就被羞辱了一波。
        二是开局爆铺一产奇缺,像文物之类的全卖光了换电和矿铺星球,并且早早就进入了0电运营。我个人玩群星有三个操作不喜欢,一是开局签协议,而是时之虫,三是0电,前两个是不会用的,但0零电还是形势所迫一般就真香了。
        三是在尽力爆科研的情况下,因为狗一样的人口还是的八十年左右才出战列和巨构,还是太慢了。
        四是人口还是太慢,掠夺轰炸效率不能说不行吧,只是太一般了。巨像想象中要早出,但也只能放在第六个(也许还能换换顺序?),而且唯物凝聚力太慢。开战+巨构导致影响力依然不够用。
        达到理想中的一产全部交给巨构,人口全放二产,舰队在外掠夺人口回来填合金跟舰容这种状态的时间点还是太晚了。我这局打的有点随便了,运气好运营再精点可能能打10倍,2300论外,但25倍还是不敢想了。。。


        IP属地:新疆5楼2021-04-21 17:16
        收起回复
          人口增殖还是蛮有用的,在触及人口软上限之前,人口增长速度明显比以前快很多。


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-04-21 17:48
          收起回复
            开了四个纯种田档,和你结论一样,对种田来说野生巨构比啥都强,前期人口全用来做科研,到想出门的时候没人口产合金,没有戴森球和解压器就是吃瘪。我的前三个档都找不到野生的巨构,只能搞完科研先憋巨像全面战争了,巨构建设进度慢得令人发指,受不了就弃了。然后我现在的第四个档,种田出山刚吃一家就看见了野生戴森球,果断抢来修……顺便我现在的档也是圣卫刷旁边羞辱我,影响力不够用,换成上个版本我早把他扬了……


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2021-04-21 19:13
            收起回复
              看完……我是**……


              IP属地:山东8楼2021-04-21 19:21
              收起回复
                别觉得技官凝聚力慢,你玩唯心试试就知道,技官的凝聚力是最快的


                IP属地:北京9楼2021-04-21 19:33
                收起回复
                  有个细节忘了说了,为什么是先人口再科研。一是因为新版本殖民地星球不再有人口增长减成,并且自带高稳定。二就是已经说到的新的早期人口增长加成机制,包括迁入迁出。所以只要坐一个球就有稳定的高人口增长,唯一减成就是宜居度。
                  然后在此基础上,纯人口球只要建一个机器人组装厂,然后把两个殖民者岗位都关掉,就能单人口稳定长韭菜


                  IP属地:新疆10楼2021-04-21 20:35
                  回复
                    萌新捧个场


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-04-21 23:12
                    收起回复
                      我在逝世0.25环开高清大酱25倍,已经被开局高级极端军国骑脸死两回了,15年就被打了


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2021-04-21 23:12
                      收起回复
                        思路很不错,可以挑战更高倍了,我之前5倍天灾被堕落截胡了我是万万没想到


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-04-22 17:19
                        收起回复
                          人口的话可以多坐一些格子少的养殖球或是居住站,岗位只留医生和机器人制造师,恒星基地建自动移民,靠量取胜


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2021-04-23 02:08
                          收起回复
                            挺好的,看来种田还能玩玩


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2021-04-24 10:09
                            收起回复