有一个点要强调一下,“新”思路中包括一个刷特殊开局,就是周围宜居多,和废弃戴森球骑脸,下面是图

开局设置是800星,多AI,1倍乘数,大将非铁人,种田机飞,5倍天灾2250中期2325后期。非铁人是为了用~observe刷开局,除了开局之后不再使用,毕竟是思路验证使用第四天灾的力量就失去了意义。



总体一改2.x开局重科研副人口的思路,先追求极限铺人口再科研,因此需要刷一个宜居多的开局,再考虑到要爆铺,和500-600的人口软上限以及新版前期的人口增速加成,人口特质的快速增殖意义不大了,所以人口卸掉了我最爱的快速增殖和科研,换成了20宜居。也掏出了久违的机械师替换以前的环开。
国家政策依然带科技治国,然后第二个换成了迁移人口免影响力花费的徭役制。思潮我以前是极端唯物和军国,但现在因为要打球吃人口,影响力奇缺,再加上从市场买人口,就换成了极端唯物和威权。
总体思路是开局趁着有系统人口加成,快速爆铺**口,然后再发展科研星爆科研迅快速找几个科技——稀有资源生产,二段飞升,巨构,超凡飞升。
第一点,找稀有资源生产的原因是,当前版本人口稀缺,不可能早早去填合金球了。而新版本建筑机制下,稀有资源并不稀有,而人口生产稀有资源再和AI交易,大概相当于人口直接生产合金效率的两倍,所以除了维护费,前中期完全放弃合金生产。(后期抢到人口还是要填的,这是前期的事)
第二个是,中期放弃以前的一建科研中心巨构的思路,尽早出戴森球和物质解压器,把电矿交给巨构,0解放全部一产人口去搞二产。因此需要一个球或解压器骑脸的开局。
第三个是,尽早找到超凡飞升然后开启权力意志法令,拿影响力去吃人口,同时第一个飞升放弃退版本的星际主权,换成劫掠轰炸。并且放弃理想城飞升,换成巨像,在巨像出来以前靠权力吃人口,出来之后靠巨像。放弃理想城是因为如果还想用灾飞的话飞升就不够用了,劫掠,二段飞,两个巨构,巨像,星河守卫,这是7个了,最后一个只能在理想城和灾飞中选择。不仅如此还不能像以前一样早点理想城,而只能放在第7或第8个,这就失去了大部分意义。所以考虑硬着头皮用普通球和环代替理想城的功能。