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请教各位高手使用BanishedKit_1.0.7.170910怎么不能生成PKM啊?

只看楼主收藏回复

最近发现这个游戏挺有趣的,玩了一段时间,看了很多mod就尝试自己动手做一个,可是忙活下来发现不能生成PKM或PKG文件,用BanishedKit去解别人做好的pkm就提示错误(怀疑是工具和mod的版本不匹配),只好来求助万能的网友啦~~~
练手的mod是工具自己带的实例:B. A Building and ProfessionThis example mod adds a new building
在cmd下执行了下面的命令后,在bin文件夹里并未发现pkm或pkg文件。
bin\x64\Tools-x64.exe /build apiaryResources.rsc /pathres ../example/building /pathdat ../example/building/bin
bin\x64\Application-x64-profile.exe /ref apiaryResources.rsc /pathres ../example/building /pathdat ../example/building/bin------这一步测试游戏里能看到新增加的建筑
bin\x64\Tools-x64.exe /mod Package.rsc:apiary /pathres ../example/building /pathdat ../example/building/bin
To test the mod by itself, you can run the game forcing it to only use packages.
bin\x64\Application-x64-profile.exe /onlypkg-----只加载pkg的话进游戏新增建筑消息了


1楼2021-04-29 16:03回复
    @发呆姬


    4楼2021-04-29 16:16
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      2025-08-05 05:03:54
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      @740483071


      5楼2021-04-29 16:17
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        这游戏无法解包他人的模组的


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-04-30 12:05
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          你只能推测他人的模组借用了原版来一个建筑,物品的源文件


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-04-30 12:05
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            你要真想做模组,你就进置顶帖里的群吧


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-04-30 12:07
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              进十群


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-04-30 12:07
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