戴森球计划的一点建议:
题材新颖,希望其成为游戏界的流浪地球
有几个小建议
1.信息矩阵的加速升级 实在鸡肋。多建几个矩阵实验室完全可以抵消其作用(群里玩家都不怎么升这个科技)。建议改成数据压缩,减少升级的矩阵消耗,同时小幅度增加算力。
2.最终任务完成的触发条件是 4000宇宙矩阵,感觉和建造戴森球的初衷没有关系。而且后期,能够制造球以后,个人感觉容易失去目标,失去玩下去的动力。建议,将最终任务条件设置为戴森球具体发电功率(如10TW),或者让玩家自己定目标功率。
3.核电过于鸡肋(作为可预见的将来,最有潜力的能源,不应该呀),对比火电、风能、太阳能没有明显的效率优势,氘燃料棒过于消耗铁矿,且产生的能量对比制造氘燃料棒的能量实在得不偿失,建议直接烧氘、或者加大氘燃料棒的热值。而且,建模和火电一模一样,建议参考仿星器结构设计。
4.火箭发射没有轰鸣声,建议给个震撼一点的。
5.进一步开发 除引力矩阵、信息矩阵外 其余四种矩阵的功能,如 电磁矩阵 可以增加发电效率或增加输电塔、风车的电力覆盖范围,能量矩阵 可以烧(个人感觉前期比较缺电,且首次飞出星球烧石墨太low)、结构矩阵可以辅助对撞机 更高效地生产粒子、或者单位时间内 提高采矿机采矿效率、减少矿物损耗, 宇宙矩阵万能等,增加游戏多样性。
6.分馏塔把氕全部变成氘太魔幻,可以在介绍里添加“在中子射线下,将氕变成氘这样的解释”
7.星空探测技能 字面意思感觉不贴切,可以改成 地质勘探、天文望远镜、空天望远镜这类升级
一己之见,望采纳。推荐在QQ群里做一个问卷调查,集思广益。愿戴森球计划越走越远,愿柚子猫工作室越办越好。
题材新颖,希望其成为游戏界的流浪地球
有几个小建议
1.信息矩阵的加速升级 实在鸡肋。多建几个矩阵实验室完全可以抵消其作用(群里玩家都不怎么升这个科技)。建议改成数据压缩,减少升级的矩阵消耗,同时小幅度增加算力。
2.最终任务完成的触发条件是 4000宇宙矩阵,感觉和建造戴森球的初衷没有关系。而且后期,能够制造球以后,个人感觉容易失去目标,失去玩下去的动力。建议,将最终任务条件设置为戴森球具体发电功率(如10TW),或者让玩家自己定目标功率。
3.核电过于鸡肋(作为可预见的将来,最有潜力的能源,不应该呀),对比火电、风能、太阳能没有明显的效率优势,氘燃料棒过于消耗铁矿,且产生的能量对比制造氘燃料棒的能量实在得不偿失,建议直接烧氘、或者加大氘燃料棒的热值。而且,建模和火电一模一样,建议参考仿星器结构设计。
4.火箭发射没有轰鸣声,建议给个震撼一点的。
5.进一步开发 除引力矩阵、信息矩阵外 其余四种矩阵的功能,如 电磁矩阵 可以增加发电效率或增加输电塔、风车的电力覆盖范围,能量矩阵 可以烧(个人感觉前期比较缺电,且首次飞出星球烧石墨太low)、结构矩阵可以辅助对撞机 更高效地生产粒子、或者单位时间内 提高采矿机采矿效率、减少矿物损耗, 宇宙矩阵万能等,增加游戏多样性。
6.分馏塔把氕全部变成氘太魔幻,可以在介绍里添加“在中子射线下,将氕变成氘这样的解释”
7.星空探测技能 字面意思感觉不贴切,可以改成 地质勘探、天文望远镜、空天望远镜这类升级
一己之见,望采纳。推荐在QQ群里做一个问卷调查,集思广益。愿戴森球计划越走越远,愿柚子猫工作室越办越好。