先说最重要的,这次pve单个击杀普通武将没有任何积分奖励!
我相信贴吧老哥们都知道这个规则,但很多休闲区的新人们他不懂!他们不像老哥们经常关注贴吧和官网,他们不会先去看懂规则,甚至就在游戏内都不会读武将技能。他们对技能的了解通常都是被坑了然后反应过来:哦!原来是这样。他们对活动场的思维还停留在杀对面一个就是赚到的层次(类似身份场)。
但就是这种思维导致了这次活动大家组野队最觉得难受的地方。因为这些新人乱杀电脑后(单个击杀,不触发大杀特杀)虽然得不到奖励,但也没有惩罚,导致他们根本意识不到自己打得不对。很有可能他们会这样一直玩持续到这次活动结束。
之所以活动难度分级就是为了照顾新人,让他们尽快融入常驻玩家群体,但这次的活动规则就根本没有考虑新玩家的接受程度,想当然的制定规则,而且连活动的引导界面都没有设计,游戏策划真是有够敷衍的!
这样的结果大家都看到了,老玩家不愿组新人,新人自顾自的懵懵懂懂地玩,翻车了也意识不到自己有什么问题。按理说这次的难度大佬2拖1完全没问题,但恶心人的是这个机制,这次的机制完全将高玩和休闲玩家区别开来。

我相信贴吧老哥们都知道这个规则,但很多休闲区的新人们他不懂!他们不像老哥们经常关注贴吧和官网,他们不会先去看懂规则,甚至就在游戏内都不会读武将技能。他们对技能的了解通常都是被坑了然后反应过来:哦!原来是这样。他们对活动场的思维还停留在杀对面一个就是赚到的层次(类似身份场)。
但就是这种思维导致了这次活动大家组野队最觉得难受的地方。因为这些新人乱杀电脑后(单个击杀,不触发大杀特杀)虽然得不到奖励,但也没有惩罚,导致他们根本意识不到自己打得不对。很有可能他们会这样一直玩持续到这次活动结束。
之所以活动难度分级就是为了照顾新人,让他们尽快融入常驻玩家群体,但这次的活动规则就根本没有考虑新玩家的接受程度,想当然的制定规则,而且连活动的引导界面都没有设计,游戏策划真是有够敷衍的!
这样的结果大家都看到了,老玩家不愿组新人,新人自顾自的懵懵懂懂地玩,翻车了也意识不到自己有什么问题。按理说这次的难度大佬2拖1完全没问题,但恶心人的是这个机制,这次的机制完全将高玩和休闲玩家区别开来。
