1.由于敌我人数差距会越拉越大且高难度下敌方增强,导致有AOE/单回合能多次输出的职业强度要明显高于单体强攻型的角色.典型就是走A战过载法和天胡炼金要明显强于非无限射击猎跟刺客巫师.
2.召唤单位相当鸡肋,敌方用的时候通常都是有数量压制或者特技加持所以很强(主要强在数量一多卡位和挡远程).玩家自己用就变成数量不足/招出来瞬间被秒/对面一路跑召唤生物一路追完全没输出.表面上看一堆召唤生物各有特色实际上用下来最好的是怒灵--因为是魔法伤害无视地形远程输出.
3.物理远程比近战弱的不是一星半点.实战中敌方真正能打出输出的远程伤害,通常都来自阴影系怪物受隐身加成后的远程/凌空射击大蜘蛛(这货还自带远程伤害加强).其他情况下(包括玩家)远程输出受限条件过多,伤害越往后越差,最糟糕的是远程职业的自保能力过差(人法师好歹能穿板甲)导致往往需要一个半队友(的手牌)进行辅助,比起战士法师只需要最多一个队友的手牌辅助差多了.
这里顺便吐槽下守望,触发难也就算了.触发全打掉是省了费用,结果到你的回合没输出牌了尴尬不?输出雨露均沾尴尬不?急射快射不能触发特效弹射打不出去也就算了到你的回合没牌输出等于自己特效废了尴尬不?看机制感觉很有趣应该有很多花样,实际上用下来感觉就是不对劲.
4.巫师灵语跟学者的定位相当迷.在某些特定场合下能发挥出远超其他职业的能力,但在非特定场合下基本上就是一个+3意志的工具.真要靠某些组合/卡牌形成作用往往要把其他两个队友的手牌都吃掉,然后还不见得能打出两个队友的作用.(给龙上了虚弱灼烧冰冻震击,然后龙淡定的看了你一眼一个飞行手牌全甲,你就发现你上回合等于啥都没做)
玩到现在基本上就是战士+战争领主标配(选个骨质阔剑出门就有AOE),然后看放法师还是放辅助炼金.尝试过其他职业感觉是真心玩不来.刺客隐身完拉远了被围着打靠近前排就等于没加隐身;猎人输出全2费+前期还能歼灭杀人中后期看那性价比是真心动不了,加个瞄准被敌人叮当两下打掉就没人管你了,有时候被障碍物挡住往前挪一个不小心就被围起来暴打甚至暴毙.巫师伤害严重不足,一堆牌不敢拿(动怒厌恶恐惧钢铁诅咒),灵魂爆炸用过一次发现居然会移除.灵语就更有趣了,加个能力要两费,然后近战打4.看起来貌似没问题,实际上硬生生亏了一张卡进去(抽卡的成本被制作者吃了).召唤生物的问题前面说了就不重复了,我至今还记得战士巫师灵语场上4个召唤生物硬生生被召唤师BOSS拖垮.神秘学者....呵呵呵....献祭很好用,反正都是废卡能多回收点意志还是很强的.
2.召唤单位相当鸡肋,敌方用的时候通常都是有数量压制或者特技加持所以很强(主要强在数量一多卡位和挡远程).玩家自己用就变成数量不足/招出来瞬间被秒/对面一路跑召唤生物一路追完全没输出.表面上看一堆召唤生物各有特色实际上用下来最好的是怒灵--因为是魔法伤害无视地形远程输出.
3.物理远程比近战弱的不是一星半点.实战中敌方真正能打出输出的远程伤害,通常都来自阴影系怪物受隐身加成后的远程/凌空射击大蜘蛛(这货还自带远程伤害加强).其他情况下(包括玩家)远程输出受限条件过多,伤害越往后越差,最糟糕的是远程职业的自保能力过差(人法师好歹能穿板甲)导致往往需要一个半队友(的手牌)进行辅助,比起战士法师只需要最多一个队友的手牌辅助差多了.
这里顺便吐槽下守望,触发难也就算了.触发全打掉是省了费用,结果到你的回合没输出牌了尴尬不?输出雨露均沾尴尬不?急射快射不能触发特效弹射打不出去也就算了到你的回合没牌输出等于自己特效废了尴尬不?看机制感觉很有趣应该有很多花样,实际上用下来感觉就是不对劲.
4.巫师灵语跟学者的定位相当迷.在某些特定场合下能发挥出远超其他职业的能力,但在非特定场合下基本上就是一个+3意志的工具.真要靠某些组合/卡牌形成作用往往要把其他两个队友的手牌都吃掉,然后还不见得能打出两个队友的作用.(给龙上了虚弱灼烧冰冻震击,然后龙淡定的看了你一眼一个飞行手牌全甲,你就发现你上回合等于啥都没做)
玩到现在基本上就是战士+战争领主标配(选个骨质阔剑出门就有AOE),然后看放法师还是放辅助炼金.尝试过其他职业感觉是真心玩不来.刺客隐身完拉远了被围着打靠近前排就等于没加隐身;猎人输出全2费+前期还能歼灭杀人中后期看那性价比是真心动不了,加个瞄准被敌人叮当两下打掉就没人管你了,有时候被障碍物挡住往前挪一个不小心就被围起来暴打甚至暴毙.巫师伤害严重不足,一堆牌不敢拿(动怒厌恶恐惧钢铁诅咒),灵魂爆炸用过一次发现居然会移除.灵语就更有趣了,加个能力要两费,然后近战打4.看起来貌似没问题,实际上硬生生亏了一张卡进去(抽卡的成本被制作者吃了).召唤生物的问题前面说了就不重复了,我至今还记得战士巫师灵语场上4个召唤生物硬生生被召唤师BOSS拖垮.神秘学者....呵呵呵....献祭很好用,反正都是废卡能多回收点意志还是很强的.