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鄙人在考虑做一款端游moba,目前纠结于几个点,想请教下吧中

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鄙人在考虑做一款端游moba,目前纠结于几个点,想请教下吧中大佬的看法。
1:大型地图(不出意外比dota2更大)带来的慢节奏是否该适当加快?
2:团队是传统五个人还是剑走偏锋六个人?
剩下的暂时忘记了,如果记起来鄙人会提出的。


来自Android客户端1楼2021-05-14 17:55回复
    手游碎片时间,一局时间不能太快


    IP属地:宁夏来自Android客户端2楼2021-05-15 16:29
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      10人的都有6人也还行


      来自Android客户端3楼2021-05-16 05:26
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        我觉得英雄转身平a放技能前摇和LOL差不多就行,别像DOTA2那样的,现在人都是追求连招爽快,游戏进程快的,如果搞成DOTA2那样的估计没人玩,地铁大无所谓,重点是要有自己特色,6人你要看怎么分配位置啊,能不能平衡好,分路难道2112这样吗?222的话都没有单人线,感觉不能让玩家感觉自己有操作啊。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-05-20 00:32
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          你要做的出来,我直播倒立吃屎


          IP属地:广东7楼2021-05-25 17:05
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            我想问一下想你这样做个moba手游要花多少钱 很好奇


            8楼2022-01-13 16:59
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              个人认为更大的地图和6人一队,都是可取之处。
              因为需要产品差异化,
              虽然不知道你到底是否真的计划做,但如果你做出了,我会想去体验,相信很多人也都会想体验。


              IP属地:山东9楼2022-02-04 13:24
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                数据逻辑都是次要的 现在的人需要刺激 把模型打击感做好 比啥都强


                IP属地:山东10楼2022-03-06 14:47
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                  听我的 别六个人不上不下 难受,要不就中规中矩五个人要不就十个人。你地图还是别做太大了,这样死了走路要好久好麻烦。


                  IP属地:湖南11楼2022-04-15 20:38
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                    建议创个q群一起交流


                    IP属地:湖北12楼2022-06-11 22:05
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                      大型地图势必要给予玩家能够在短时间内移动到某一区域的传送能力,DotA中这个能力是回城卷轴,英雄联盟因为地图比DotA小,所以对于传送能力的给予非常克制,只有长CD的召唤师技能传送和少数几个全球流英雄能够做到,但传送类技能依然在每一把对局中有着举足轻重的作用,以至于拳头最后将传送修改成了13分钟前只能传塔。而你的地图比DotA还要大的话就要考虑要给予玩家怎样的传送技能,代价是什么(DotA的TP需要金钱,同时有一个不算短的CD,在之前的版本中还会占用一个物品栏,而lol的TP会占用一个召唤师技能,导致前期线上对拼不会像带点燃那样有压制力)还有各种资源点的分配,双方大本营位置的设置(像DotA和lol都是左下对右上,而有些moba游戏或者说地图则是左右对称(澄海3C)或者左上右下(DotC))边路长度等,建议再多多思考一下地图吧


                      IP属地:浙江13楼2022-07-05 18:13
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                        我个人而言喜欢大地图
                        但对于现在的人来说,速度越快,对局时间越短,就越好
                        地图大不一定要人多,得看地图的资源,资源不够,人越多,进度就越慢


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-11-03 06:55
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