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  • 寒夜落云
  • 知名人士
    11
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撞州技巧之三(还是没忍住):分区指挥战术(名随便起的,操作到处学的)
撞州的盟也会有主盟和分盟这个自然不用多说,首先我们清楚短时间内的行军距离为300以内,那么以荆州举例(反正荆州也没撞,来一波纸上谈兵),荆州分为荆南和荆北(参考S1改版后的地图),以荆北、荆南分别建盟,属于哪片区域的人就加入哪边的盟,这样就解决了300距离限制的问题,也更方便撞州作战。
以为没了吗?
区域型作战:以郡为范围分组,建立沟通频道,在郡范围内执行沦陷任务,避免漫无目的,目标不明确等状况。(具体执行根据具体情况而定)
撞州指挥是个累活,有一个好的撞州指挥能够快人一步,给予对面压制。(此情此景当吹一波苟7)所以一天到晚没个几封邮件怎么行,不要天天想着发育,想发育来撞什么州


  • 寒夜落云
  • 知名人士
    11
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目测各位老板肯定队伍都20级+,今天就早点更。
撞州技巧之四:水来土掩(从各处学的,名瞎起的)
撞州往往大多玩崩了的除了流浪就是修车。为什么要修车?打不过啊。
撞州时如果和敌对方互为邻居,那恭喜你有幸能体验到一波免费拆皮服务加沦陷套餐。想要自己动手丰衣足食就要先解决就近的邻居,首先要知己知彼,然后再攻其软肋,最后再去取项上人头。。。
说人话:就是想办法知道对面的开荒阵容(办法自己想),然后根据对面的开荒阵容选择自己开荒队的第二战法,通过战**制实现开荒队交战的胜利。


2025-05-12 06:11:59
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  • 寒夜落云
  • 知名人士
    11
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古人云:细水长流。一天更两次估计没几天就得找新内容了,奈何本斑鸠学疏才浅,容我好好沉淀一下。
撞州技巧之五:取敌首级(名字瞎编的,技术各处学的)
两军对峙,士气正旺,若想挫敌锋锐,必先攻其一处。
参考撞州技巧之二,斩首是不可能的,这个已经确认了,但是不能全盟沦陷不代表不能沦陷这个已经禅让的盟主,也就是说除了流浪和坚守,只要想沦人那就不可能沦不了。
以上文为例,撞州要沦陷敌方,发育己方,但真要是每天与邻居小打小闹是不会使撞州的天平偏向任何一方,那么沦人就要做到每沦一个都要让对面大伤元气。
具体操作:沦陷目标选为对方高战,官员,指挥官,副盟,盟主,吉祥物。(无先后要求)
目前率土的环境我个人认为还是不错的,作为百花齐放的时代,运用好克制是能够获取到一份不错的体验。虽然大佬是满红马陆甄,咱是白板,但谁又抵的过压秒呢


  • 寒夜落云
  • 知名人士
    11
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生产队的斑鸠继续更新。
撞州技巧之六:知人善用(名瞎起的)
自从反击机制改版之后,皇甫嵩逐渐淡出了开荒的舞台,当然也不排除各种皇甫开荒的改良版。在没改版之前,皇甫嵩,关妹,马超在开荒一行中那是三足鼎立,各具优势,也能根据不同的安排进行开荒选择调整,然而皇甫没落了。。。周泰崛起。
没有了皇甫嵩,关妹也相应没落,而周泰更适合后期发力,以至于马超开五快,耗战法少的优点反而显得更为舒服。
知人善用解析:撞州队伍最为优选马超陆抗甄洛,也可以选择马超魏延甄洛。
因为马超前期开五的平滑,以至于在前期撞州中更具备杀伤力,选择特定阵容的人员去参与撞州也是务必要考虑的。


  • 寒夜落云
  • 知名人士
    11
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没人看可就太难了


  • 寒夜落云
  • 知名人士
    11
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撞州技巧之七:韬晦待时
撞州,既然选择了撞州必然经过了严谨的分析和考虑,那么不出则已,一出惊人,势必要得到一个结果。
没有人能保证撞州100%胜利,也有可能胜率不到5成,3成。但,为什么选择撞州则是为了给困牢里寻得一丝变数,化不可能为可能。
韬晦待时解析:撞州忌两点,一为流浪,二为下野(具体应实际情况而定)。下野,就意味着失去了盟友救援的机会,撞州不是一个人的撞州而是一群人的撞州,联合作战联合互助是最为重要的。流浪,流浪的选择基本可以确定撞州失败,重新再发育很难短时间内获得足够的战力,而撞州逐渐扩大的人数差会不断压缩生存环境,使劣势进一步扩大。


  • 寒夜落云
  • 知名人士
    11
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#:撞州技巧系列内容非本人研究,仅通过直播,攻略等渠道获取信息综合编辑,加以修饰,希望系统的研究、回忆并总结


  • 寒夜落云
  • 知名人士
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撞州技巧之八:避其锋芒
率土是策略游戏,撞州也一样,并不是把兵A上去生死各由天命的玩法。我强敌弱,亦当狮子搏兔亦用全力,而我弱敌强,当避其锋芒。
避其锋芒解析:当对面队伍处于克制或压制我方的时候,不选择用主力相撞,而选择放空主城大营(队伍的大营放到二队的中军处),那么对面攻打主城时除了能够拆除耐久之外没有其他收益还会损失20体力,等到对面拆迁来时再将大营换回,稳吃一波。而主城之外的战斗则可以通过卡免进行拖延,在防守三小时拖到坚守开启,则最后对面只能无功而返。
技巧补充(坚守用途):1、防止被沦,拖到支援来;2、保证征兵期间的安全


2025-05-12 06:05:59
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  • 寒夜落云
  • 知名人士
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帖子还是要与时俱进的。
今天聊聊抢关,本人没干过抢关指挥,所以说错了不用喷本斑鸠。
本人有幸在S1曾经单人抢过一个四级城,并于X886在烽火多次见证抢关的壮举,所以谈点体会。
抢关要计算与分析,据X886潼关正面抢关一役,集火短暂一秒内消失了数万耐久,那么卡秒的执行力尤为重要。另外抢关数据再如何计算终究都是大概,那么考虑的就是如何在大概面前得出最优解。
具体措施:1、准点集火。只有懒得卡秒没有不会卡秒,高执行力调动起来;2、秒回+奖励。秒回可以打乱耐久掉落速度,奖励可以提高积极性;3、后排早上,前排灵动(自行体会)大家有想法可在下方留言


  • 寒夜落云
  • 知名人士
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开设新栏目:巧夺天工(兵合车错器械)
感觉时隔多年的工程队可以重出江湖,话不多说上图


  • 寒夜落云
  • 知名人士
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巧夺天工二:考工府
斑鸠为先睹为快,耗20W石巨资建造而成
发现器械的建造和使用需要队伍支撑(这个进本前就有攻略预告)更特殊的是建造需要铜钱(也能理解,建器械不能不给工钱),因为铜钱的出现也对器械造成了一定的限制。
从要求上看似乎可以形成大规模作战,从消耗上看前期确实有点舍不得花资源用于器械,至于实际战场效益和用途静等斑鸠进一步为各位解答。



  • 寒夜落云
  • 知名人士
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巧夺天工三:冲车
冲车:功能简单来说就是可以跨过驻守对敌方已占领土地造成耐久伤害。
从类型上看,冲车更像是可移动要塞,仅能够对周身一格范围内的已占领的【自己】土地进行移动,攻击范围也仅周身一格范围




  • 寒夜落云
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冲车补充:
本次测试将采用,总攻击为200,兵力为6316的队伍进行测试
冲车每次攻击将会耗费冲车内队伍20点体力,以及冲车自身耐久10点(总耐久100)
进行攻击时方式为瞬发,攻击后将进入修整状态无法进行攻击,修整时间与兵力有关。
自身无法升级且仅能存放一支部队
本次测试数值为:200点攻击(不算尚武营单纯面板数值)——22点耐久伤害
6316兵力——冷却时间39:08
冲车和要塞类似,能够拥有两格视野



  • 寒夜落云
  • 知名人士
    11
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本来想加个班把霹雳的攻略也出了,可惜,中道崩殂,分分钟被拆的一点不剩。看来只能等下次喽


2025-05-12 05:59:59
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  • 寒夜落云
  • 知名人士
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发育了一天,心疼我的20W石头
巧夺天工四:垒巢
垒巢目测属于要塞的一种(因为还没有具体放置,纯猜测),拥有和要塞的相关职能(存储部队,视野),可布置在未占领的土地上(布置前需要占领土地)只能容纳两支部队且不能存放器械。。。
还是上图吧,图说的比我好。
垒巢充分体现出了超机动性作战的可能,对远征,长距离布置阵地,支援都有极高的可用性。因为消耗较少,进而可以使垒巢进行大规模使用,攻其不备出其不意。



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