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回复:【活动】无名杀武将技能设计征集比赛2021

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陈泰
自清功傲
3体力
镇陲:你的回合开始时,你可以跳过本回合的出牌阶段,回合结束时令一名其他角色跳过其下一个摸牌阶段。若该角色其回合内未使用牌,回合结束时其摸一张牌。
礼壁:锁定技:一名其他角色回合内,当你获得牌后,将这些牌置于该角色的武将牌上,该角色回合结束时,该角色获得其武将牌上的牌。
镇陲设计来源为陈泰多次镇守城池,抗击姜维,技能效果对应其几次令姜维军资匮乏退兵。而令其摸牌效果则是表达对手后积军资再战,也为了限制其造成无限封牌的强度而且可以手动闭月姜维限制觉醒。礼壁为其个人事迹。PS:陈泰阵亡后其二技能效果的牌正常执行。


IP属地:浙江来自Android客户端125楼2021-06-11 09:10
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    张宁
    黄巾天女
    3体力
    雷助:出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色一张黑色牌,然后该角色进行判定,若判定结果为黑色该角色对一名角色造成一点雷属性伤害
    符引:锁定技:一名角色受到雷属性伤害时你摸一张牌。
    张宁为虚构角色,但其父为张角设计起来倒也明了,保留张家传统“判定”与张角还算有配合,提高张角的技能命中率,二技能则是单纯的联动一技能和过牌。整体武将设计简单粗暴,但本身可以打出不错的联动,简单的效果显著的联动,每回合一点属性伤害在当前环境下,可能伤害不是很高但往往有奇效,能判定这个效果也很多,可主动“提供”判定的确不多,看似攻,其实为辅。


    IP属地:浙江来自Android客户端126楼2021-06-11 09:10
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      2025-07-30 05:05:37
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      首先本次的三国主题很好“名门之后”张宁黄舞蝶羊祜一直的热门武将,但反而很有难度,两个是虚构一个事迹太多,孙翊这将事迹实在不多,陈泰虽然有点冷但其父也是重臣自己也很多事迹,这次三国选的很好


      IP属地:浙江来自Android客户端127楼2021-06-11 09:14
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        武将姓名:黄舞蝶
        武将称号:苍雪遗风
        武将体力:4
        武将技能:
        【飞琼】每回合限一次,你使用手牌中点数最大的牌时可令此牌不可被响应且此牌指定目标时你可对其中一名目标造成一点伤害。
        简要设计思路与感想:黄忠闺女,架空角色。就没办法根据事迹设计技能,那就只能从意向上设计,根据关银屏,星彩以及赵襄这三位其他五虎之女的技能来取共性的话,就是有种“继承了,但没有完全继承”的感觉,关银屏雪恨借武圣之形,星彩枪舞出咆哮之意,赵襄就是单纯的获得技能摸1,所以黄舞蝶也应该与她们差不多,所以要去把烈弓做剥离。剥离之后就剩下几个要素:强命,点数,手牌数,加伤,菜刀。而我想的是要相似而不是雷同,所以我只提取了强命,加伤和点数。点数用来限制频率,强命用来保证强度,加伤改成直伤,用来和烈弓做区分,达到似而非是的感觉。用每回合限一次保证回合外也有能力。


        IP属地:吉林来自Android客户端128楼2021-06-11 09:42
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          陈泰
          武将称号:征西将军
          体力值:4
          技能:
          勇略:出牌阶段,你可以让一名角色交给你一张牌,如果是装备牌,你与其均摸一张牌。回合结束后,你摸x张牌(x为本回合你使用与此牌花色相同的数量)然后可以选择交给其一张牌。
          思路,陈泰是继郭淮后的征西将军,技能同郭淮机制有些类似,同时增强了联动性。


          IP属地:陕西来自Android客户端129楼2021-06-11 10:16
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            武将姓名:黄舞蝶
            武将称号:佻身飞镞
            武将体力:4
            武将技能:
            幻蝶:出牌阶段限一次,当你使用【杀】对唯一目标结算完毕后,你可亮出牌堆顶三张牌,然后你可对其依次使用其中至多X张牌(无距离与次数限制)。若此【杀】点数不大于6,X为1,否则X为2。
            简要设计思路与感想:
            好端端的巾帼英雄,做成辅助太浪费了。热血女郎正该驰骋疆场,提携玉龙。
            技能名参考其他游戏的黄舞蝶。在游戏《梦三国》中,她可运用神龙之力,附幻法于箭矢之上,使中矢者随时丧命;她体含神龙幻力,可瞬间匿迹并飞速疾行,此时偷袭敌人,事半功倍。以“幻”为题,作此技能,牌堆变幻莫测,教人防不胜防,正如她的夺命箭。
            为致敬黄老爷子,故在点数上稍作文章。


            130楼2021-06-11 11:15
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              武将姓名:孙翊
              武将称号:桀骜自矜
              武将体力:3
              武将技能:
              承意:游戏开始时,如场上有孙坚或者孙策,你获得其全部技能,然后可以在吴势力中随机抽取5名武将,选择一名替换其武将牌。如没有,你可以令一名角色选择一项:1:减少1点体力上限然后获得问卦2:增加一点体力上限然后获得随机一个锁定技3:将其某一技能的时机改变。
              恣睢:你的回合开始时,你可以选择一名角色,使其非锁定技变为锁定技,或者锁定技变为非锁定技,直至你下个回合开始或者死亡。
              傲骨:每名角色的回合限一次,当你成为牌的目标时,你可以选择一项:1弃置x张牌,然后令此牌对x名角色无效。2摸x张牌,然后获得此牌。(x为场上吴势力角色数)
              设计思路是图一乐。孙翊的特点是得于斯者毁于斯。承意可以继承和发展亲朋好友的技能。恣睢体现了性格缺陷的双向性,可能攻无不克,带来巨大收益;也可能带来风险。傲骨吴国角色多的时候强,体现吴国团结


              来自Android客户端131楼2021-06-11 11:30
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                武将姓名:孙翊
                武将称号:骁悍盖世
                武将体力:4
                武将技能:
                果烈:当基本牌或普通锦囊牌指定唯一目标后,若你为使用者或目标,你可以令目标摸一张牌,然后翻倍抵消所需的牌。若为【杀】或【决斗】,你令其交给你一张牌。(若为红色牌,你摸一张牌。)
                孔怀:觉醒技,当你进入濒死状态时,你摸一张牌并为“果烈”添加括号内的描述,然后弃置所有手牌再摸等量的牌。
                简要设计思路与感想:
                和孙策孙权应该都能过几手,但是总体而言单挑不如界权。比较不怕伏诛(大概)。比较偏万金油的技能,优点是好上手,并且不是无脑发动(觉醒后就另说了)。有孙坚徐氏帮助过牌,能舒服很多。连弩能创造奇迹。
                契合方面,很自信豪爽啊,让你摸牌,你也不能闪过这一击,【杀】或【决斗】还让你交回来一张,太激昂了。脱离濒死后更强了,因为私货是我比较想看仨兄弟一起搞大事,就像孙策觉醒一样。不过制衡也可能害死他,孙权主谋说kana?也因为自大,闪不了别人的杀(也就没闪或者锦囊牌的时候用用了)。直接表演一个被剁。


                IP属地:广东来自Android客户端132楼2021-06-11 11:43
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                  2025-07-30 04:59:37
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                  IP属地:广东来自Android客户端134楼2021-06-11 12:38
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                    武将姓名:陈泰
                    武将称号:挂壁待还
                    武将体力:4
                    武将技能:
                    沉勇:结束阶段,你可以令一名其他角色摸数量等同你于本回合获得牌次数的牌(至多为三)。其他角色的结束阶段,你可以令其弃置数量等同你于本回合失去牌次数的牌。
                    简要设计思路与感想:
                    “都督大将,不当尔邪!” ——司马昭
                    称号出自《三国志》:京邑贵人多寄宝货,因泰市奴婢,泰皆挂之於壁,不发其封,及徵为尚书,悉以还之。
                    技能名取自司马昭评价“陈征西沉勇能断”。
                    是邓艾同事,故技能有点相似。不同之处在于,邓艾失去牌能牵羊止损,他则以牙还牙。
                    摸牌效果能够组织姜维觉醒;被姜维挑衅,使用杀,则失去牌次数+1,不使用杀而弃牌,失去牌次数照样+1。克制姜维。
                    通过司马昭的昭心获得牌时,摸牌次数+1。因而适合当队友。


                    135楼2021-06-11 14:28
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                      武将姓名:羊祜
                      武将称号:折臂三公
                      武将体力:3/5
                      武将技能:
                      顿衄:每轮开始时,你记录所有存活角色的状态(体力、手牌、装备栏)。本轮结束时,你可将所有记录的角色状态恢复至记录状态(复活期间死亡的角色并重置“劝封”),然后你减1点体力上限并洗牌。
                      命世:每回合限一次,你可以将X张牌当做一张基本牌或非伤害类普通锦囊牌使用。X为你已损失的体力值且至少为1。
                      简要设计思路与感想:
                      称号出自其凿墓受诅咒的典故。
                      二技能不多说,取自陈元靓评语:惟兹羊公,命世之雄。
                      “顿衄”出自《晋书》:“祜顿兵江陵……兵少粮悬,军人挫衄……竟坐贬为平南将军,而免杨肇为庶人。”技能效果为尽力规避坏结局,但仍要受到负面效果。由于这是本次比赛我设计的最后一个三国(?)武将,希望能体现《无名杀》特色,于是我想到《无名杀》概念武将项少龙拥有技能“穿越”:限定技,一轮游戏结束时,你记录所有存活角色的状态(体力值、手牌、装备栏)。一轮游戏开始时,你可将所有记录的角色状态穿越至(恢复至)记录状态(期间死亡的角色需复活),然后洗牌。
                      “顿衄”无法逆转司马师的换位、死士和司马昭的对于“望”的管理,使这两位武将可以专心为下一轮做铺垫而不蒙受损失。
                      移出游戏的牌不受到“顿衄”影响。若在钟会、邓艾等武将消耗了“权”或“田”后发动“顿衄”,能够使他们的爆发化为一场徒劳。
                      此外还能还原羊徽瑜劝封,避免获得劣质技能,以图优质。不过这个效果主要是为了避免复活刘禅之后轮流放权……
                      一将功成万骨枯。


                      136楼2021-06-11 15:01
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                        武将姓名:陈泰
                        武将称号:多谋善断
                        体力:3
                        武将技能:
                        淡绝:当你受到非延时锦囊牌影响时,你可以弃一张牌取消之。
                        流谋:当你在回合外弃了一张牌:
                        若此牌不为基础牌,视为你与现行动人进行铁索连环。
                        若为锦囊牌,则获得现行动人一张牌。
                        作为武器牌,则获得与你所有连环的人物的一张手牌。
                        简要设计思路与感想:作为一个老三国杀的人,在那个时候只知道标准版和风火林山,所以我很想将魏国的人做成被动,然后我也调查了有关陈泰的历史资料,其中好像和姜维比较很有关联。所以我很想做一个技能有关于杀的,但还是小改了一下


                        IP属地:山西来自Android客户端137楼2021-06-11 16:55
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                          武将:陈泰
                          称号:廉洁自守

                          体力:4

                          挂壁:当你在回合外获得牌时在你的武将牌上置入x个标记称为《礼》(x为你获得的牌数)在你回合开始是你可以选择一名角色令其摸x张牌(x为礼的数量)清除《礼》
                          台词:不义之财,非吾有也
                          台词:这不义之财,犬豕不顾,谁人要你
                          解读:这技能充分表现了陈泰将军对于不义之财的态度.也可以和其父亲的品第产生联动:

                          施恩:当其他角色弃牌后可以将其弃的牌平均分配给每一名玩家如不足从牌堆顶补充之.
                          台词:施以恩,止之纷
                          台词:施之利,破以异
                          解读:1本技能充分降低了一技能发动的难度也契合历史2.本技能属于彩蛋周所周知后期蜀汉屡次由姜维带兵北伐期间陈泰与其交手数次有效的限制了姜维的部署所以这个技能从某种程度上来说可以做到限制姜维觉醒技:

                          死亡台词:乡公以陨魏之将倾斜吾难以苟活于世.

                          最后吐槽一句 万万没想到贴吧不能上传ppt


                          IP属地:福建138楼2021-06-11 17:26
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                            武将姓名:陈泰
                            武将称号:通雅博畅
                            武将体力:4
                            武将技能:
                            〖怀柔〗:出牌阶段限一次,当你对其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害并获得该角色3张牌。
                            〖挂壁〗:每名角色回合每阶段限一次,当其他角色交给你或你获得其他角色的牌后,你可以将其置于武将牌上并对该角色造成1点伤害,本阶段结束时,弃置武将牌上的所有牌。
                            简要设计思路与感想:
                            陈泰辖区及周围地区民族众多,他很注意对当地各少数民族采取怀柔政策,威信很高。
                            〖怀柔〗体现了陈泰慈爱的一面,武将操作上注重对牌的控制。
                            京城权贵托陈泰在边地购买奴婢,并附送宝货。陈泰将所送之礼皆挂在墙上,从不打开。正始九年,陈泰被调回京城任尚书,将权贵所送之礼全部退还。
                            〖挂壁〗体现了陈泰对牌的态度,比较考验玩家对〖挂壁〗发动时机的把握,是否拒绝刘备、法正等人的好意,〖怀柔〗得到好牌时是冒险打伤害还是闷声发大财稳一波?当牌堆加入【声东击西】等锦囊牌后,牌的流动性增加,更考验玩家的操作水平。


                            IP属地:广西139楼2021-06-11 18:44
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                              2025-07-30 04:53:37
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                              武将姓名:黄舞蝶
                              武将称号:神射之花
                              武将体力:4
                              武将技能:
                              〖善弓〗:每个出牌阶段【杀】的使用次数+1。你使用【杀】可选择在此【杀】点数距离内的角色为目标。当你使用【杀】指定目标后,若你的体力值大于等于其体力值,此杀结算完毕后获得其一张牌;若你的体力值小于其体力值,此【杀】伤害+1。
                              〖血箭〗:当你使用【杀】对一名角色造成伤害后,你可以失去2点体力并对其攻击范围内的另一名角色造成等量的火属性伤害。
                              简要设计思路与感想:
                              人物设定上,黄舞蝶是黄忠之女,自幼受父教导,习得一手神射。众所周知,黄忠有〖烈弓〗,黄舞蝶继承父志,将玩【杀】的光荣传统延续,并发扬光大。〖善弓〗可以通过使用两张【杀】达到“穿甲”效果——第一张获得装备牌,第二张打伤害。
                              相传黄舞蝶以黄龙之血涂于箭矢之上,箭矢所过之处杀敌万千。〖血箭〗通过较大的代价将【杀】的伤害传导,既可以使〖善弓〗更容易加伤害,又能对战局产生重要影响。并且〖血箭〗自身带属性伤害,需要考虑铁索连环等情况,更考验玩家对〖善弓〗、〖血箭〗目标的选取。


                              IP属地:广西140楼2021-06-11 18:46
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