难打的英雄一堆,容错率低到发指
后期六神打不过的英雄,剑圣,满被动的武器,1000Q反甲狗头。
对线地狱级难度的英雄有:丛刃破败腕豪,凯南,狗熊,船长,阿卡丽
对线相当困难的英雄:鳄鱼,奥拉夫,现在的盲僧,螃蟹
前期对线失误被单杀一次后6级后就永远打不过的英雄:疾跑狗头,武器。引燃猴子。
对线一般难度的英雄,5-5开吧,前期失误被单杀后期还有机会打赢的英雄:剑魔,锐雯,青刚影,铁男,兰博,杰斯,诺手,兰博,刀妹。
对线压力小的算是比较好打的英雄:盖伦,石头人,奥恩,蒙多,吸血鬼,炼金,这个版本的诺手也算是(这类英雄的共同特点是,只要他们不想杀你,你也同样很难单杀对面,这类英雄通常特别能苟,骚扰下无伤大雅,本身坦度就高,打不还手骂不还口,安心吃塔兵的非常无奈)只要对方不浪,把线控塔底下,你也奈人家不何。最多压他几个刀,可你要承受对面打野来不交闪就送命的后果。
再分析下这个英雄的优点和缺点:
优点:续航能力强,可持续小爆发型输出强,2-3人小团强。收割能力中等,单带牵制能力强。
缺点一大堆:
1,太容易被针对,英雄针对,出装针对,容错率极低,极度依赖装备。
2,英雄机制极端,不是知道有没有人发现,大顺风优势时,很多时候1V1R几乎没太多作用,开不开R都是两三个弱点死。开R越塔四破后出塔血还是满的。均势时或者劣势时开R秒破回血阵经常还是容易被撸死,各种卡墙角,父亲背心,死刑宣告,野爹针对等。
3,多人大团战混战容易暴毙,自身没有控制,留不住人,既不能像锐雯武器一样控住打一套就走,又或者直接秒掉关键位置又不能像盖伦诺手容易被骗R骗W,被各种金身,长距离位移秀一脸,R经常白给,如瞎子,妖姬,劫,小炮,不套r追不上,套了R人家不和你打,一个长距离位移,R基本白给,没了R情况打团基本是捏个w边缘ob一下,w没了,要么交闪要么看电视。
能想到的暂时就只有这些了
后期六神打不过的英雄,剑圣,满被动的武器,1000Q反甲狗头。
对线地狱级难度的英雄有:丛刃破败腕豪,凯南,狗熊,船长,阿卡丽
对线相当困难的英雄:鳄鱼,奥拉夫,现在的盲僧,螃蟹
前期对线失误被单杀一次后6级后就永远打不过的英雄:疾跑狗头,武器。引燃猴子。
对线一般难度的英雄,5-5开吧,前期失误被单杀后期还有机会打赢的英雄:剑魔,锐雯,青刚影,铁男,兰博,杰斯,诺手,兰博,刀妹。
对线压力小的算是比较好打的英雄:盖伦,石头人,奥恩,蒙多,吸血鬼,炼金,这个版本的诺手也算是(这类英雄的共同特点是,只要他们不想杀你,你也同样很难单杀对面,这类英雄通常特别能苟,骚扰下无伤大雅,本身坦度就高,打不还手骂不还口,安心吃塔兵的非常无奈)只要对方不浪,把线控塔底下,你也奈人家不何。最多压他几个刀,可你要承受对面打野来不交闪就送命的后果。
再分析下这个英雄的优点和缺点:
优点:续航能力强,可持续小爆发型输出强,2-3人小团强。收割能力中等,单带牵制能力强。
缺点一大堆:
1,太容易被针对,英雄针对,出装针对,容错率极低,极度依赖装备。
2,英雄机制极端,不是知道有没有人发现,大顺风优势时,很多时候1V1R几乎没太多作用,开不开R都是两三个弱点死。开R越塔四破后出塔血还是满的。均势时或者劣势时开R秒破回血阵经常还是容易被撸死,各种卡墙角,父亲背心,死刑宣告,野爹针对等。
3,多人大团战混战容易暴毙,自身没有控制,留不住人,既不能像锐雯武器一样控住打一套就走,又或者直接秒掉关键位置又不能像盖伦诺手容易被骗R骗W,被各种金身,长距离位移秀一脸,R经常白给,如瞎子,妖姬,劫,小炮,不套r追不上,套了R人家不和你打,一个长距离位移,R基本白给,没了R情况打团基本是捏个w边缘ob一下,w没了,要么交闪要么看电视。
能想到的暂时就只有这些了