炉石做不到真正的随机,于是就有了伪随机。
真正的随机情况下。玩家水平相同,那么使用一个卡组互打胜率一定无限接近50%,这样卡组的胜率直接会展现出玩家的水平。
但是炉石做不到真正的随机,于是现在的匹配系统就是以玩家卡组的胜率无限接近50%为目标。
所以天梯的匹配系统最大的决定因素不在于段位,技术,卡组。而是你卡组的胜率。
当你胜率低的时候 系统会给你匹配一个绝对弱势的对手来提升你的胜率。
当你胜率过高的时候 系统会给你匹配一个绝对强势的对手来提升你的胜率。
有意思的问题就来了,匹配一个弱势的对手容易,我要是玩的是版本第一强势卡组,并且内战理解拉满,如何针对我?
有的人应该想到了,对,就是传说中的发牌员,只要改变几张卡的牌序,就能轻松降低你的胜率。一场内战不够就多给你发几场,只要场数够多,胜率一定无限接近50%。
有意思不,在一些情况下你的胜率并不能由你的技术决定。
这就是我说的可笑的地方,你匹配的根本不是一个旗鼓相当的对手,而是系统为了平衡胜率精心挑选的对手。
真正的随机情况下。玩家水平相同,那么使用一个卡组互打胜率一定无限接近50%,这样卡组的胜率直接会展现出玩家的水平。
但是炉石做不到真正的随机,于是现在的匹配系统就是以玩家卡组的胜率无限接近50%为目标。
所以天梯的匹配系统最大的决定因素不在于段位,技术,卡组。而是你卡组的胜率。
当你胜率低的时候 系统会给你匹配一个绝对弱势的对手来提升你的胜率。
当你胜率过高的时候 系统会给你匹配一个绝对强势的对手来提升你的胜率。
有意思的问题就来了,匹配一个弱势的对手容易,我要是玩的是版本第一强势卡组,并且内战理解拉满,如何针对我?
有的人应该想到了,对,就是传说中的发牌员,只要改变几张卡的牌序,就能轻松降低你的胜率。一场内战不够就多给你发几场,只要场数够多,胜率一定无限接近50%。
有意思不,在一些情况下你的胜率并不能由你的技术决定。
这就是我说的可笑的地方,你匹配的根本不是一个旗鼓相当的对手,而是系统为了平衡胜率精心挑选的对手。