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回复:你游做不到真正百花齐放,三军无废将的原因

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首先有想法肯定是对的也是好的,但是我感觉策划弄出来的大概率会使游戏暴毙,因为他们的重心是出了这么多东西,这么大工程量怎么能回本?他们只看眼前不看长远的


IP属地:辽宁来自Android客户端33楼2021-06-19 00:30
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    建议卸载游戏,脱离苦海,重获自由,不能惯着ch


    来自Android客户端34楼2021-06-19 00:52
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      英雄联盟,王者荣耀都做不到百花齐放,你让个小公司做到??


      IP属地:广东来自iPhone客户端35楼2021-06-19 01:27
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        如果根据职业不同与怒气体系剥离开之后,现有的一些回怒效果的武将需要适当调整,比如孙权就可以变成闪避后给全体友方恢复生命值上限3%的生命值,诸如此类


        IP属地:广东来自Android客户端37楼2021-06-19 12:45
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          盾卡没问题,就是从马妹开始回血回怒还无视防御,到现在姜天帝和王园园真伤,让盾卡全废了。现在能上的盾卡只有打火机,控制,邓钟羁绊吸血这种功能性的。唯有司马老贼能看。


          来自Android客户端38楼2021-06-19 14:14
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            看来很多小伙伴误会了我的意思,我们不是在讨论技能内容的合理度,技能的形态和数值可以多种多样,可以是控制,输出,加血,增减益,而发动技能的机制体系可以是固定的,比如现在不管你是什么职业的角色,都在依赖怒气体系发动技能


            IP属地:广东来自Android客户端40楼2021-06-19 19:26
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              应该增加上阵武将位置到八个,这样什么都解决了


              IP属地:云南来自Android客户端42楼2021-06-19 20:49
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                玩了两个月我甚至都分不清某某武将是突击还是盾还是输出


                IP属地:广东来自Android客户端43楼2021-06-19 20:57
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                  策划都换人了,过年开始已经下坡路


                  IP属地:广东来自Android客户端44楼2021-06-19 21:29
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                    平衡这个东西很难做,甚至可以说根本做不了,那就没有百花齐放,也没有喜欢什么就上什么这个可能性。确实可以职业克制,但是每个武将技能不同,那就肯定有个天梯榜。那就还是现在这样,退一步,就算现在真的做到了平衡,真的想上什么就上什么了,下个武将可能就把平衡打破了,或者说任何一个新系统都可能打破原有的平衡。综上,三军无废将更多是个噱头,这游戏吸引我的只有立绘跟近乎无损的重置方便我培养武将(如果无双将魂能拆解就真的太好了)其他的真的没太多期待,游戏玩的多,套路早就心知肚明了。


                    IP属地:辽宁46楼2021-06-19 21:52
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                      看出来楼主确实很用心在思考游戏的平衡问题。我也认真看完楼主的发言。

                      我觉得楼主的想法非常好,会使游戏平衡性和多样性更优秀,而且搭配也更灵活。不过我觉得可能存在一个问题就是是这样的机制反而会不会太复杂了。要是游戏一上来就整这么多复杂的机制,对部分新手玩家或者只想轻松打发时间的(比如我),我觉得挺不友好的。比如一开始突击将的不同初始怒和神兵气势的获取都把我糊涂了一阵。要是一开始就给新人玩家灌注这么复杂的游戏系统会不会使游戏难以留住新手玩家?这个游戏的玩家用贴吧的没有绝大多数,相反,用贴吧的大都是属于认真思考游戏,追求更好的阵容和搭配的玩家,所以一些观点会不会有“幸存者偏差”?对我来说平时玩手游就不想搞得太复杂,游戏机制最好能通俗简单(所以在武将技能和搭配可以复杂些和多样些),我上线推推图什么的就挺好了,想要什么就考虑氪点金之类的。要是开始就是很复杂的游戏机制,我可能坚持不了太久,毕竟玩个手游都太废脑子,还不如去学习(开个玩笑)。
                      当然这只是我的个人想法,代表不了什么。只是楼主认真的说不是在钓鱼,我就分享一下我的想法。我只是一个小白玩家,不喜轻喷


                      IP属地:美国来自Android客户端47楼2021-06-19 22:16
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                        我很早就说过,特殊宝石种类太少了,异常抵抗,异常命中,暴击抗暴,闪避命中,就这个就能玩出很多花样来了,一定要大家全部一个德行,全氪增减伤上面,最后就是比氪度,比时间长短,好无特色


                        48楼2021-06-19 23:56
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                          你说的那些机制都可以在被动上调整,但现在的问题就是很多盾卡被动垃圾,怒攻也垃圾,在怒气膨胀的时代回怒也垃圾可以进历史的垃圾堆了。真想搞点什么在被动上就能着手,但策划就没认真做过一张盾卡


                          IP属地:广东49楼2021-06-20 22:37
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