看出来楼主确实很用心在思考游戏的平衡问题。我也认真看完楼主的发言。

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我觉得楼主的想法非常好,会使游戏平衡性和多样性更优秀,而且搭配也更灵活。不过我觉得可能存在一个问题就是是这样的机制反而会不会太复杂了。要是游戏一上来就整这么多复杂的机制,对部分新手玩家或者只想轻松打发时间的(比如我),我觉得挺不友好的。比如一开始突击将的不同初始怒和神兵气势的获取都把我糊涂了一阵。要是一开始就给新人玩家灌注这么复杂的游戏系统会不会使游戏难以留住新手玩家?这个游戏的玩家用贴吧的没有绝大多数,相反,用贴吧的大都是属于认真思考游戏,追求更好的阵容和搭配的玩家,所以一些观点会不会有“幸存者偏差”?对我来说平时玩手游就不想搞得太复杂,游戏机制最好能通俗简单(所以在武将技能和搭配可以复杂些和多样些),我上线推推图什么的就挺好了,想要什么就考虑氪点金之类的。要是开始就是很复杂的游戏机制,我可能坚持不了太久,毕竟玩个手游都太废脑子,还不如去学习(开个玩笑

)。
当然这只是我的个人想法,代表不了什么。只是楼主认真的说不是在钓鱼,我就分享一下我的想法。我只是一个小白玩家,不喜轻喷
