
6900xt和3080ti镇楼。阵营炮退散
首先是dlss:为了获得更多的样本用于重建画面选择将采样分摊到多帧,这固然会带来一些问题,即那些样本是不需要的,那些是应该保留的,这是个很难靠算法去解决的问题。所以Nvidia选择将其交给机器学习,来最大化样本正确率,但是依然出现有ghosting 抖动 摩尔纹等问题,因为即便是100帧本质你机器学习也不可能绝对正确的剔除需要的和不需要的以及不可能靠历史信息补完所有信息,除非你游戏是不动的。
而amd的fsr选择将其在单帧,由于香农采样定律,单帧提供的信息量十分有限,所以固然效果上会差于dlss,这是先天劣势,Again,先天劣势,虽然能规避掉ghosting等等问题,但是信息缺失的缺陷很有可能会乱插值导致的糊以及错误信息。所以选择单帧个人感觉更大的原因是支持覆盖率。毕竟多帧肯定是要访问Gbuffer,得好好处理,而单帧的话甚至可以丢到最后来做(事实上amd的ppt也确实是如此宣传的)算是换赛道了吧,不过第一批fsr游戏真的都是二线甚至三线....总之等amd源码了