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根据现有的信息,对于fsr和dlss的一些分析

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6900xt和3080ti镇楼。阵营炮退散
首先是dlss:为了获得更多的样本用于重建画面选择将采样分摊到多帧,这固然会带来一些问题,即那些样本是不需要的,那些是应该保留的,这是个很难靠算法去解决的问题。所以Nvidia选择将其交给机器学习,来最大化样本正确率,但是依然出现有ghosting 抖动 摩尔纹等问题,因为即便是100帧本质你机器学习也不可能绝对正确的剔除需要的和不需要的以及不可能靠历史信息补完所有信息,除非你游戏是不动的。
而amd的fsr选择将其在单帧,由于香农采样定律,单帧提供的信息量十分有限,所以固然效果上会差于dlss,这是先天劣势,Again,先天劣势,虽然能规避掉ghosting等等问题,但是信息缺失的缺陷很有可能会乱插值导致的糊以及错误信息。所以选择单帧个人感觉更大的原因是支持覆盖率。毕竟多帧肯定是要访问Gbuffer,得好好处理,而单帧的话甚至可以丢到最后来做(事实上amd的ppt也确实是如此宣传的)算是换赛道了吧,不过第一批fsr游戏真的都是二线甚至三线....总之等amd源码了


IP属地:四川1楼2021-06-24 00:30回复
    防晒乳🐮🍺


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2021-06-24 00:53
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      总之就是在游戏厂商完美优化的情况下,dlss效果高于fsr,但是花费的代价也远大于fsr


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2021-06-24 11:10
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        FSR不自带抗锯齿,还是要用TAA,所以ghosting还是会有的


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2021-06-24 15:52
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          老哥想问问你用69xt玩控制全高4k+4k渲染分辨率多少帧啊


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-06-25 19:48
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            这两加一块正好是一块RTX3090的价格


            IP属地:上海6楼2021-06-26 05:54
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              问题是n卡完全可以dlss作为前级 fsr做后级 实现8k144


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2021-06-26 13:12
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                我觉得你的分析不对,你先把显卡寄过来,我分析给你看


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-06-26 17:42
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                  我觉得你的分析不对,你先把显卡寄过来,我分析给你看


                  IP属地:辽宁9楼2021-06-26 20:42
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