看n网上有个【困难版】的mod,调整了一些数值和弱点数量,但是感觉还是不够难,准确说是因为没有涉及机制方面的限制导致只要游戏理解到位这增加的数值困难几乎等于没有。
传说中的单通也尝试过了,在部分轻微邪道的支持下即使是舞女神官这种也意外的简单。第一次单通尝试的时候选择的是商人,自己摸索了8h也稳过了第四章(拿符文大师),后来在群友的交流下也了解了塞老师的流程,还看到了全过程的视频。现在还在继续摸索其他人的单通。
然后是关于魔神的挑战,最早尝试过禁隐藏(包括被动)的挑战,没有隐藏之后打法确实多变了一些,但还是几乎初见就没什么难度的过了(学者盗贼意外的强势),觉得不够难又继续了禁祠堂(仅限本职业)的挑战,这回打的是真的爽,初见开荒因为没有准备够道具和一些打法摸索直接抱憾在p2魔神,第二次打基本稳定了流程,结果又死在p2,第三次才凭借部分运气因素勉强击杀(有视频)。之后又试了一下无装备,这个对等级的要求就比较高了,低等级基本上在p2可以直接被头盔一发送回门口,拿到99级档再次尝试才变得简单一些,也是有惊无险的过了。
速杀最终战(三回合眼球一回合魔神或其他)的打法现在已经见过很多种了,T3眼球贴吧大佬/群友提供的打法目前有【变速剑士】【纯特大魔法】【冰追/光追符文】【无魔术师】【无魔法纯物理】,T1眼球经典两种【调和连续求生】【调和双钩爪】,两组打法可以组合。其他速杀现在理论有【物理T1眼球(概率极低)】+【魔法T2魔神(同样概率极低)】各多加一回合可以稳定,但是这样效果就不如T3眼球+T1魔神了。
现在比较好奇有哪些在可行范围内的自缚挑战比较有难度或者有意思,适当增加难度后对战斗系统理解越深刻,越觉得有意思。
ps:至于类似1级魔神这种…太邪道了很麻烦,我是不太想接触这些跳出游戏本身范围太远的内容,如果有现成挑战存档的话我倒是有兴趣尝试一下。
传说中的单通也尝试过了,在部分轻微邪道的支持下即使是舞女神官这种也意外的简单。第一次单通尝试的时候选择的是商人,自己摸索了8h也稳过了第四章(拿符文大师),后来在群友的交流下也了解了塞老师的流程,还看到了全过程的视频。现在还在继续摸索其他人的单通。
然后是关于魔神的挑战,最早尝试过禁隐藏(包括被动)的挑战,没有隐藏之后打法确实多变了一些,但还是几乎初见就没什么难度的过了(学者盗贼意外的强势),觉得不够难又继续了禁祠堂(仅限本职业)的挑战,这回打的是真的爽,初见开荒因为没有准备够道具和一些打法摸索直接抱憾在p2魔神,第二次打基本稳定了流程,结果又死在p2,第三次才凭借部分运气因素勉强击杀(有视频)。之后又试了一下无装备,这个对等级的要求就比较高了,低等级基本上在p2可以直接被头盔一发送回门口,拿到99级档再次尝试才变得简单一些,也是有惊无险的过了。
速杀最终战(三回合眼球一回合魔神或其他)的打法现在已经见过很多种了,T3眼球贴吧大佬/群友提供的打法目前有【变速剑士】【纯特大魔法】【冰追/光追符文】【无魔术师】【无魔法纯物理】,T1眼球经典两种【调和连续求生】【调和双钩爪】,两组打法可以组合。其他速杀现在理论有【物理T1眼球(概率极低)】+【魔法T2魔神(同样概率极低)】各多加一回合可以稳定,但是这样效果就不如T3眼球+T1魔神了。
现在比较好奇有哪些在可行范围内的自缚挑战比较有难度或者有意思,适当增加难度后对战斗系统理解越深刻,越觉得有意思。
ps:至于类似1级魔神这种…太邪道了很麻烦,我是不太想接触这些跳出游戏本身范围太远的内容,如果有现成挑战存档的话我倒是有兴趣尝试一下。
