声明:用于计算的例子并不繁杂,请耐心看完。
首先有个误区(很多人都以为) 白值越高就越吃大攻击,这点是错的,其实大攻击的提升数值对于一个整体是固定的,不会影响到白值的基础参数,也不会有额外提升。例子:309人物+542武器=851 309人物+674武器=983 然后用851➗983-1=0.13(这里用13%标注) 两方的差值是13%
下面开始增加+100%的大攻击,851翻倍成1702
983翻倍1966 用1702➗1966-1=0.13 还是一样的13%(说明大攻击对高白值是不会有额外提升的)
重点来了,此时加上羽毛的311小攻击
1702+311=2013 1966+311=2277 然后2013➗2277-1=11%的差值,高白值武器的收益开始下降了
(你以为结束了?)来!我再加个班尼特1000攻!
直接结论:差值8%
总结:高白值武器对大攻击没有任何的额外加成,多少都是一样的。而小攻击会稀释掉高白值武器的总体伤害,尤其是班尼特的1000
你:那高白值还有什么用? 我:有的,白值的乘区是稳定的,不会像暴击伤害,不暴击就吃不到,50%暴击率的情况下,暴击伤害是要折对半,而攻击力不会,这是优点。
完~

首先有个误区(很多人都以为) 白值越高就越吃大攻击,这点是错的,其实大攻击的提升数值对于一个整体是固定的,不会影响到白值的基础参数,也不会有额外提升。例子:309人物+542武器=851 309人物+674武器=983 然后用851➗983-1=0.13(这里用13%标注) 两方的差值是13%
下面开始增加+100%的大攻击,851翻倍成1702
983翻倍1966 用1702➗1966-1=0.13 还是一样的13%(说明大攻击对高白值是不会有额外提升的)
重点来了,此时加上羽毛的311小攻击

(你以为结束了?)来!我再加个班尼特1000攻!

总结:高白值武器对大攻击没有任何的额外加成,多少都是一样的。而小攻击会稀释掉高白值武器的总体伤害,尤其是班尼特的1000


