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关于武器白值和大小攻击词条之间的恩怨情仇。

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声明:用于计算的例子并不繁杂,请耐心看完。
首先有个误区(很多人都以为) 白值越高就越吃大攻击,这点是错的,其实大攻击的提升数值对于一个整体是固定的,不会影响到白值的基础参数,也不会有额外提升。例子:309人物+542武器=851 309人物+674武器=983 然后用851➗983-1=0.13(这里用13%标注) 两方的差值是13%
下面开始增加+100%的大攻击,851翻倍成1702
983翻倍1966 用1702➗1966-1=0.13 还是一样的13%(说明大攻击对高白值是不会有额外提升的)
重点来了,此时加上羽毛的311小攻击 1702+311=2013 1966+311=2277 然后2013➗2277-1=11%的差值,高白值武器的收益开始下降了
(你以为结束了?)来!我再加个班尼特1000攻! 直接结论:差值8%
总结:高白值武器对大攻击没有任何的额外加成,多少都是一样的。而小攻击会稀释掉高白值武器的总体伤害,尤其是班尼特的1000 你:那高白值还有什么用? 我:有的,白值的乘区是稳定的,不会像暴击伤害,不暴击就吃不到,50%暴击率的情况下,暴击伤害是要折对半,而攻击力不会,这是优点。完~


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-07-31 18:04回复
    大家选择高白值武器的情况时,记得把小攻击考虑进去(班尼特太bug了)。其实武器模板的加成几乎是没差多少的,主要还是考虑词条稀释的情况。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-07-31 18:16
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      那请问融化甘雨(带班尼特)带阿莫斯的大攻击,会被稀释吗?


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-11-14 22:21
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