今天挺多人都来问关于装备和属性怎么平衡的问题
我也结合不少大佬给到我的反馈 对此进行一个较为平民向的讲解
首先大家的一个思维就是 我得先打装备本才有好装备呀 但是我没装备又打不过 那我只能靠凑套装来弥补本身装备的不足了 这也是目前萌新的一个固有思维:套装收益>散件
这个问题 对也不对 因为这个游戏设定并不是每件装备都是百分比属性 他也有的是数值属性 很多人为了凑套装 忽略了装备本身的属性
游戏开服不久了 相信大家都有了六星六改满强化的摩罗了 但很多人会觉得刮痧 为什么呢 就起本身其实就是属性拉垮
下面拿我小号摩罗举例 装备平平无奇
但是在暴击爆伤勉强能看的情况下 有差不多8400攻击力 但是我又没有攻击套装 这就是因为选择的单件属性质量较高 六星装备之前 也就是俗称的装备本九关十关以前 凑一凑高质量散件还是收益极高的 本人装备本十关出的六星橙基本都是百分比属性(不知道是欧还是设定就是这样) 所以我建议优先属性 其次考虑套装
附上散装摩罗面板和装备面板

