国家buff修改方法
文件位置
steamapps\common\NationWar2\NationWar_Data\StreamingAssets\Native\Lua\BuffNation里面的
”BuffNation特点“
文件,按它的格式去改
语句翻译
注意:1.本翻译的+或—全部都是正面效果
2.本翻译尽量只写总buff比如军队战斗力只写一条,不会细分为近战或远程战斗力
==================================================================行政类
=========钱类
Type="TaxAdt",AddType="DirectAdd",Val=0.033 #税收+3.3%
Type="MaxMerchant",AddType="DirectAdd",Val=1 #商人上限+1 总共有15种商品,初始有2个商人,理论最大能叠到5个
Type="TradeIncomeAdt",AddType="DirectAdd",Val=0.2 #贸易收入+20%
Type="TradePowerAdt",AddType="DirectAdd",Val=2 #贸易力+2
Type="MaxLoanAdt",AddType="DirectAdd",Val=0.33 #最大借款+33%
Type="Interest",AddType="DirectAdd",Val=-0.33 #借款利率-33%
=========资源类
Type="PltptCha",AddType="DirectAdd",Val=1 #每回合政令+1
Type="MaxPltpt",AddType="DirectAdd",Val=400 #政令上限+400
Type="TechEff",AddType="DirectAdd",Val=0.5 #每回合创新度+0.5 就是科研点数
Type="TechCostAdt",AddType="DirectAdd",Val=-0.1 #科技花费-10%
Type="PrestigeCha",AddType="DirectAdd",Val=0.5 #每回合威望+0.5 满威望100是威望增长是-10,
Type="MaxManpower",AddType="DirectAdd",Val=5000 #人力上限+5000
Type="ManpowerChaAdt",AddType="DirectAdd",Val=0.15 #人力恢复+15%
Type="Food",AddType="DirectAdd",Val=10 #粮食+10
Type="Steel",AddType="DirectAdd",Val=10 #金属+10
Type="Horse",AddType="DirectAdd",Val=10 #马+10
=========维稳类
Type="OrderAdt",AddType="DirectAdd",Val=8 #全国治安+8
Type="RobberFrequency",AddType="DirectAdd",Val=-2 #盗贼-2
Type="NotorietyCha",AddType="DirectAdd",Val=-0.15 #恶名变化-0.15
Type="MaxNotoriety",AddType="DirectAdd",Val=1 #恶名上限+1
=========种田类
Type="BuildCoreCostAdt",AddType="DirectAdd",Val=-0.1 #建立统治成本-10%
Type="ReformCostAdt",AddType="DirectAdd",Val=-0.1 #变法花费-10%
Type="AdmEff",AddType="DirectAdd",Val=1 #行政效率+1 种田神属性决定君主每回合对城市的行动次数以及对单个城市的行动次数
Type="CastleOfficesCostAdt",AddType="DirectAdd",Val=-0.33 #府邸建造成本-33%
Type="CastleBuildCostAdt",AddType="DirectAdd",Val=-0.15 #城市建筑成本-15%
Type="CastleDevCostAdt",AddType="DirectAdd",Val=-0.15 #开发成本-15%
Type="Redundancy",AddType="DirectAdd",Val=-0.15 #冗余度-15% 大国debuff越低越好
==================================================================军事类
=========军队战斗力类
Type="LegionMoralAdt",AddType="DirectAdd",Val=20 #军队士气+20
Type="LegionMoralCha",AddType="DirectAdd",Val=8 #士气回复+8
Type="ForceDiscipline",AddType="DirectAdd",Val=0.15 #训练度+15%
Type="ForceAtkAdt",AddType="DirectAdd",Val=0.1 #军队战斗力+10%
Type="SiegeEff",AddType="DirectAdd",Val=0.05 #攻城效率+5%
Type="LegionMobilityAdt",AddType="DirectAdd",Val=10 #军队机动力+10
Type="LegionSupplyAdt",AddType="DirectAdd",Val=10 #补给上限+10
Type="LegionSupplyCha",AddType="DirectAdd",Val=10 #补给回复+10
Type="Predatory",AddType="DirectAdd",Val=0.25 #掠夺能力+25%
Type="ForceMaxMenAdt",AddType="DirectAdd",Val=100 #军队人数+100
Type="LegionForceLifeCha",AddType="DirectAdd",Val=50 #补员+50 每回合单个军队回复人数
Type="LegionMaxForcesAdt",AddType="DirectAdd",Val=1 #军团规模+1 开始有点用,但是军团规模最大就是3级军团的20不能超过
Type="MaxLegionDeploy",AddType="DirectAdd",Val=1 #回合军团部署 就是玩家一回合可以招多少个军团
=========军队与钱有关类
Type="ForceCostAdt",AddType="DirectAdd",Val=-0.1 #军队招募花费-10%
Type="LegionMaintainAdt",AddType="DirectAdd",Val=-0.15 #军队维护费-15%
=========城市战斗力类
Type="SiegeDefense",AddType="DirectAdd",Val=0.03 #攻城防护+3%
Type="CastleAttackAdt",AddType="DirectAdd",Val=0.05 #城市攻击力+5%
Type="CastleDefenseAdt",AddType="DirectAdd",Val=0.05 #城市防御力+5%
Type="CastleDefendersAdt",AddType="DirectAdd",Val=500 #城市守军+500
==================================================================人物类
Type="PersonLoyaltyAdt",AddType="DirectAdd",Val=20 #人物忠诚+20
Type="MaxControlPeopleAdt",AddType="DirectAdd",Val=2 #驭人上限+2
Type="TalentCostAdt",AddType="DirectAdd",Val=-0.33 #驭人花费-33%
Type="MaxTalents",AddType="DirectAdd",Val=2 #人才上限+2
Type="SalaryAdt",AddType="DirectAdd",Val=-0.2 #工资修正-20%
Type="MonarchPowerAdt",AddType="DirectAdd",Val=20 #君主势力 越高越好
Type="BeGetSonProp",AddType="DirectAdd",Val=0.2 #添丁几率+20%
Type="DeathProp",AddType="DirectAdd",Val=-0.05 #死亡概率-5%
==================================================================外交类
Type="ImproveRelationAdt",AddType="DirectAdd",Val=15 #提升关系+15
Type="MaxRelations",AddType="DirectAdd",Val=1 #外交关系上限+1
Type="DipActSuccRate",AddType="DirectAdd",Val=0.15 #外交成功率
Type="RobbersForceCostAdt",AddType="DirectAdd",Val=-0.45 #盗贼费用-45%
==================================================================学说类
Type="BenevolenceCha",AddType="DirectAdd",Val=1 #仁义增长+1 儒家
Type="YinYangCha",AddType="DirectAdd",Val=1 #阴阳增长+1 道家
Type="FraternityCha",AddType="DirectAdd",Val=1 #兼爱增长+1 墨家
Type="IntrigueCha",AddType="DirectAdd",Val=1 #权术增长+1 法家
Type="DevoutCha",AddType="DirectAdd",Val=1 #虔诚增长+1 泛灵