他这么说搞得我像个钓鱼的

我的原话×既然大家都在说优点,那我谈一下战双的缺点好了,做个参考
1.运营和策划间接性发病,半年左右来一次,福利差,活动肝度,骗氪。福利差,战双的日常周常福利没的说,只要次数打够就能拿完1025黑卡,但是很多活动的福利就是苍蝇腿,就是给点材料和纪念品,[辣眼睛]。活动肝度,点名深蓝,不是说嫌深蓝肝,而是因为战双的夏活目的就是招新人吗,让新人做这么阴间的活动真的好吗
。骗氪,不多说,启程、鸦羽涂装和尼尔返场间隔这么近,沾点边吧也算不上骗氪
2.①数值,数值已经有膨胀迹象了,去年星子哥2400%,上个月薇拉已经4800%了。
②喜欢背刺氪佬,为了拉低氪佬与平民的差距,经常性暗改抗性
③敷衍了事,自欺欺人,猫机30%攻击加成看起来很厉害,实际上队长技达芬奇稀释完就剩下16%左右,加强了但没有完全加强。
3.剧情,说这个可能会惹到很多人但我还是得说,8章之前很水,之后剧情变好但谈不上封神。很多人都说战双剧情好,没必要尬吹,很多人的剧情就是纯工具人,用完就扔,点名常羽苏菲亚罗塞塔等等,很多剧情就是为了池子写的,绝海星火一整个都在写绯耀,视线囚笼一整个都在写荣光,等剧情写完之后,后面的剧情就和前面的人物关系不大了(除了主线必要的灰鸦和升格代行)。剧情前后割裂严重,为了落地池子常常生拉硬拽,搞得精神分裂似的,战双大多数人都很单一,一个人就一种性子,没有立体感。
大概就这些吧,注意我这里只写缺点不是说我对战双有偏见,战双优点也是很多的,我写缺点主要是想方便各位参考,不要入坑了之后反踩一脚就行[灵魂出窍]



我的原话×既然大家都在说优点,那我谈一下战双的缺点好了,做个参考
1.运营和策划间接性发病,半年左右来一次,福利差,活动肝度,骗氪。福利差,战双的日常周常福利没的说,只要次数打够就能拿完1025黑卡,但是很多活动的福利就是苍蝇腿,就是给点材料和纪念品,[辣眼睛]。活动肝度,点名深蓝,不是说嫌深蓝肝,而是因为战双的夏活目的就是招新人吗,让新人做这么阴间的活动真的好吗

2.①数值,数值已经有膨胀迹象了,去年星子哥2400%,上个月薇拉已经4800%了。
②喜欢背刺氪佬,为了拉低氪佬与平民的差距,经常性暗改抗性
③敷衍了事,自欺欺人,猫机30%攻击加成看起来很厉害,实际上队长技达芬奇稀释完就剩下16%左右,加强了但没有完全加强。
3.剧情,说这个可能会惹到很多人但我还是得说,8章之前很水,之后剧情变好但谈不上封神。很多人都说战双剧情好,没必要尬吹,很多人的剧情就是纯工具人,用完就扔,点名常羽苏菲亚罗塞塔等等,很多剧情就是为了池子写的,绝海星火一整个都在写绯耀,视线囚笼一整个都在写荣光,等剧情写完之后,后面的剧情就和前面的人物关系不大了(除了主线必要的灰鸦和升格代行)。剧情前后割裂严重,为了落地池子常常生拉硬拽,搞得精神分裂似的,战双大多数人都很单一,一个人就一种性子,没有立体感。
大概就这些吧,注意我这里只写缺点不是说我对战双有偏见,战双优点也是很多的,我写缺点主要是想方便各位参考,不要入坑了之后反踩一脚就行[灵魂出窍]
