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游戏建模师现状如何

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最关心工资方面
首先不得不承让3D游戏建模师的工作是很高的,-般如何2 3年的建模师工资一般都是在1W-2W左右,技术特别好还会更高。但是呢这都是一个慢慢积累的过程,没有什么行业能够刚进公司就能月入过万的。
刚刚入行的时候,你会遇到很多问题。就想有些人在大学里成绩很好,一帆风顺, 但是他在刚刚工作时却会屡屡碰壁。甚至不如在学校里的其他人。
所以刚进入公司时,应该去怀着-颗学习的心,去努力的不断提升自己,去努力不断的学习。告诉自己工资低只是暂时的,可能你第一年只有5000的工资。但你要相信自己以后能够去做出更好的作品,因为这是你以后工资薪水提升的核心,如果你的水平始终停留在不入流的层面,那么公司也只能给你不入流的薪水,这就是职场的规则,希望大家活在现实里,不要活在梦里,这样才能走的更远更稳。
关于培训时长
最近看过很多关于培训时长的问题,有人问培训一年,有人问半年,有人问几个月,也有人问几年。
其实只要有一套科学合理的培训方案,找对老师,跟着按部就班地努力学习,那么半年的培训时间基本上是够的。注意,我这里说的是针对就业的培训,这类培训会特别注重你在工作中实际可能会用到的一些技术,告诉你工作中什么比较重要,如果是大公司类型的培训,你还有机会在培训过程中接触到实际的项目。
但我也说了,这是针对就业的培训,所以并没有太多的时间给你打基础,因此除了培训之外,你自己还需要花费很多的时间去打基础。比如人体结构、空间透视等等。
关于瓶颈
其实瓶颈的话,我觉得更多的并不是在于软件的使用或某些技术的把握,更多的是在基本功和审美上,这两个真的是挺大的坎。
基本功,上面说了,比如人体结构,包括肌肉的走向、人体的比例、骨骼等等,男女老少各自都有不同的特点,这些都是需要去考量的;当然,如果人体实在把握不了,也可以避开这个问题,去做场景。
但不管做角色还是做场景,审美总是避不开的,而越往后走,你的薪资、职务上升等等都和你的审美分不开,甚至可以说,审美直接砍掉了一批想在这条路往上走的人。
另外,还有一个瓶颈就是你自己的身体。这个可能不会有很多人说出来,但的确是一个很大的问题。这一行虽然加班不如程序员严重,但还是会涉及到很多加班的时候,而你想要上升,要学习,也会涉及到很多熬夜利用晚间时间提升自己的时候。所以,如果身体不好真的会是一个挺大的瓶颈,越不过去的那种。
近年来游戏行业一直呈现火热的发展态势,人才紧缺的现象也随之越发明显。在游戏建模行业中做到两年月薪10k+不是梦。
关于就业
一般来说,在培训机构完整的学习了-年,除非你学习不认真,经常逃课或者你报名的机构教学质量差的话,应该是能够找到工作的,现在游戏市场需求量很多,游戏不断的更新换代,需要大量的游戏建模师来做。
其实,游戏建模找工作不是问题,重要是你有没有好的作品和足够的实力,选择游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子游戏制作公司的人员配比大多数是这样的比如100人的三维制作组可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手.-定是抢手的人才。
现在3D建模是非常热门的行业,很多同学想入行,但是多数人对于3D设计师的概念非常模糊,这里我介绍一下3D设计师大概有哪些职业:
1.3D游戏设计师
2.效果图设计师(室内,建筑等等)
3.工业设计师
4.3D动漫设计师
基本就这4类
常用软件详细介绍:
(1)Maya 与3D MAX:多用于建模
Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。
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(2)ZBrush多用于雕刻.
ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。
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2025-06-03 20:18:16
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棒,楼主说的好详细


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