跳跃改成x,(不战斗的选项记得也改成x,互动改o),平a改成方块,浮空技能放三角上,剩下俩一个r1一个o,这样最不废手,跳跃也符合逻辑,搞不懂这代平a放r1是图什么,

需要高频率按平a键战斗模式的游戏,(比如鬼泣,仁王),因为键程和反馈的原因,(拇指短按要比频繁伸食指点击舒服的多,玩久了食指比拇指容易劳损,这也是为啥新战神搓招没老的舒服,不过已经彻底转型了就无所谓了),就没有一个平a是扔肩键的,类似平a扔在r1的,比较经典的魂系列游戏,平a的频率在整个游玩过程中占比其实并不大,很多时候你需要和敌人周旋,见招拆招,哪怕是攻击频率提高的只狼,平a也是很吃间隙的,有足够的时间来缓和手指疲劳。但是破晓的平a,你在实际操作的时候由于没有平a连招,所以用到的情况基本都是连招衔接的时候狂按一顿,然后继续接各种技能,接着狂按一顿,玩久了特别伤食指

,设计思路****,这还是ps系的手柄肩键软的情况,放到电脑上你插个精英2怕是能按烂一个