虽说前几天玩男主线被谜语人女主气炸肺,但是玩完女主线之后,气消了大半。
整个故事线是非常典型的王道日式动画剧情,和伙伴相识相知,在误会和挫折中不断成长改变自己,最后合力战胜boss的经典套路。
先谈谈我个人感觉,为什么剧情给人观感这么的。。。。
我觉得这主要归结于两点
1.游戏篇幅不够,情感转变不好展现出来,最后导致玩家玩着感觉剧情推进过快,前一秒还tm是杀父仇人,后一秒男主就变成带孝子。
2.每个人物过于强调”属性“,就比如初期理性冷漠的女主始终在剧情上贯彻这一点,就是不会好好说话(突出属性特点),然后女主在与队友的相处中改变了为人处世的冷漠态度(表现人物成长),但正如我上一点说的,游戏篇幅不够,过完一两章剧情就发现女主变了态度,柔和不少,但让很多玩家玩着就感觉生硬。
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游戏还是个相当棒的游戏,单凭战斗系统,我觉得就值了。
最后说一句,花火是真的贴心小棉袄
完完全全的精神支柱啊。
什么?女主?女主不是花火吗?
整个故事线是非常典型的王道日式动画剧情,和伙伴相识相知,在误会和挫折中不断成长改变自己,最后合力战胜boss的经典套路。
先谈谈我个人感觉,为什么剧情给人观感这么的。。。。

我觉得这主要归结于两点
1.游戏篇幅不够,情感转变不好展现出来,最后导致玩家玩着感觉剧情推进过快,前一秒还tm是杀父仇人,后一秒男主就变成带孝子。
2.每个人物过于强调”属性“,就比如初期理性冷漠的女主始终在剧情上贯彻这一点,就是不会好好说话(突出属性特点),然后女主在与队友的相处中改变了为人处世的冷漠态度(表现人物成长),但正如我上一点说的,游戏篇幅不够,过完一两章剧情就发现女主变了态度,柔和不少,但让很多玩家玩着就感觉生硬。
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游戏还是个相当棒的游戏,单凭战斗系统,我觉得就值了。
最后说一句,花火是真的贴心小棉袄

什么?女主?女主不是花火吗?
