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回复:(慢更)试玩版问卷调查结果搬运

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“改善内容:自动播放、跳过功能的追加
事件中按下ZR键的话,之后的场面会变为自动播放。另外+键使得跳过事件变为可能。”


IP属地:中国香港来自iPhone客户端23楼2021-10-17 11:53
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    “改善内容:对话日志,事件/信息回顾功能,‘人物信息’中追加简介
    这些功能使得故事变得更容易理解。”


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端24楼2021-10-17 12:03
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      “改善内容:世界地图的光标速度的调整及事件图标的改进
      调整了从世界地图上选择事件时的光标移动,使得选择事件变得顺畅。”


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端25楼2021-10-17 17:08
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        “3. 战斗的难易度
        改善内容:战斗的难易度变得可以选择
        在开发人员认为恰当的难易度(普通难度)的基础之上,困难,简单两种难度变得可以选择。想要享受更有劲头的战斗的各位,和想要优先享受故事的各位,想要让大家都能乐在其中。”


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端26楼2021-10-17 19:55
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          “4. 战斗的操作性(包括难以看清的部分)
          改善内容:镜头操作的重审
          镜头的拉近/拉远变得不分阶段地进行调节。增加了快速倾斜R杆来旋转(视角)90度的功能。重审了镜头旋转操作的敏感度。”


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端27楼2021-10-18 12:53
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            “改善内容:选择指令时,(查看)攻击伤害预测值和命中率的切换变得可能
            通过将光标悬停在射程内的敌人上方并切换指令,可以比较和研究伤害预测值和命中率。另外,增加了‘模拟模式’,这使得在执行命令时可以确认射程外的对象的(行动)结果预测,从而更轻松地制定策略。”


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端28楼2021-10-18 20:45
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              “改善内容:表明单位的武器种类
              为了使得敌人的兵种、武器更易理解,(我们)将武器种类的图标表示了出来。”


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端29楼2021-10-18 20:52
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                “改善内容:突出表明Boss的攻击目标红线
                (我们)调整了有着特别强力的攻击的Boss的攻击目标红线,使其被突出地表明。”


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端30楼2021-10-18 20:57
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                  “改善内容:显示攻击时敌人的行动顺序·AT栏也一同显示
                  将光标悬停在敌人上方时,会显示出那个敌人的行动顺序。另外用Y键可以显示出来的地图上的单位的行动顺序也在AT栏中显示出来。”


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端31楼2021-10-19 13:10
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                    “改善内容:调整了战斗中的指令窗口的显示位置
                    战斗中,原本显示在单位旁边的指令窗口被调整到了容易看到的位置。”


                    IP属地:中国香港32楼2021-10-19 13:16
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                      “改善内容:option(选项)的功能的扩充
                      使画面更易观看的相关设定及演出、操作方面,我们将被很多人期望的细致的设定·追加功能加入到option(选项)中,这样就可以根据个人喜好进行调整。”


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端33楼2021-10-19 13:25
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                        “其他:
                        此外,还对以下内容进行了改进与调整。
                        ·审查了关键任务
                        ·调整了RPG模式中瑟雷诺亚的操作感
                        ·为了防止从屋内外进出时会有不小心进入的情况,变更为需要按键进入
                        ·调整了选择移动目的地时的控制板颜色
                        ·添加了反击成立的图标
                        ·添加了在战斗中每过一定回合自动创建暂停保存的功能
                        ·在加载画面中实装了TIPS显示
                        ·添加了在战斗准备阶段显示出击/不出击单位一览的页面
                        ·添加了在战斗中地形效果的引导显示功能
                        ·添加了折叠画面底部的关键指南的功能
                        ·添加了在使用伴随着移动的能力时事先显示移动到的位置的功能
                        ·改善了战斗中的增益、减益和装置的持续回合数,使其易于理解
                        ·实装了战斗重试功能”


                        IP属地:中国香港来自iPhone客户端35楼2021-10-20 15:43
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                          “最后的话
                          (问卷统计)游玩战术模拟游戏时期待的事情:
                          故事:65%
                          养成系统:62%
                          战略性地考虑,并按照自己的节奏游玩:60%
                          各种各样的角色及个性:59%
                          图像:57%
                          因选择而产生的(剧情)分歧:53%
                          能够使单位和环境得到活用的战斗:52%
                          音乐:50%
                          世界观设定:44%
                          难易度:31%”


                          IP属地:中国香港来自iPhone客户端37楼2021-10-20 23:40
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                            “购买意愿:
                            购买:64%
                            大概会购买:24%
                            不清楚:7%
                            大概不会购买:3%
                            不购买:2%”


                            IP属地:中国香港来自iPhone客户端38楼2021-10-20 23:42
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                              “开发人员的评语:
                              每一个地区在选择‘对于战术模拟类型游戏所期待的事情’时,‘故事’都成为了最多的(选择)结果。印象中对于‘角色的个性’‘养成系统’有所期待的人也很多。
                              这些都是我们认为(大家)在体验版中无法充分享受的部分。
                              正式版中,将会描述使得那场入侵发生的过程,以及各位所下的决断引发的后续,故事将产生各种各样的分歧,也会有许多个性丰富的角色登场。请尽情享受吧。
                              最后,我们在‘购买意愿’部分收获了非常激励人心的结果,开发组的大家对此感到十分高兴。
                              我们将为了制作出能够回应大家期望的游戏而继续推进其开发。
                              今后也请一直支持Triangle Strategy。
                              制作人 新井&浅野”


                              IP属地:中国香港来自iPhone客户端39楼2021-10-21 22:19
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