现在的人物技能越来越繁琐,可能一个人物技能的介绍会让人看得头疼,脑大,但只要抓住主干,其他细枝末节的没必要去关注。一个人物一般定位都是比较简单的,比如说攻击,防御或者辅助人物。
攻击和防御两个放在一起讲,首看数值,能叠几种buff,要把自动的成分加上,二看是否是群体,群体的防御可能会有额外的功能,当然同时还要去看一下他达到这个强度是否容易?达成几率如何?条件是否苛刻?二魂的群体防御,一,三魂的群体攻击这些比较稀有而或数值不低,这些我们才比较主动关注。
辅助:联动,转块,消块,给buff,联动一般比较重要,其余的都得比较突出,我们再考虑,不然就忽略。
最后再去考虑一下这个人物的特殊机制,一些常见的特殊机制有反击,打队友,自动,多触发技能,这些特殊机制我们往往要多关注,不仅本身可以提高伤害和防御,机制本身还往往可以和环境与队友相配合。还有一些人物独有的特殊机制,要考虑这些特殊机制中不特殊的部分,只有这些不特殊的部分才更容易与环境和队友相配合。
攻击和防御两个放在一起讲,首看数值,能叠几种buff,要把自动的成分加上,二看是否是群体,群体的防御可能会有额外的功能,当然同时还要去看一下他达到这个强度是否容易?达成几率如何?条件是否苛刻?二魂的群体防御,一,三魂的群体攻击这些比较稀有而或数值不低,这些我们才比较主动关注。
辅助:联动,转块,消块,给buff,联动一般比较重要,其余的都得比较突出,我们再考虑,不然就忽略。
最后再去考虑一下这个人物的特殊机制,一些常见的特殊机制有反击,打队友,自动,多触发技能,这些特殊机制我们往往要多关注,不仅本身可以提高伤害和防御,机制本身还往往可以和环境与队友相配合。还有一些人物独有的特殊机制,要考虑这些特殊机制中不特殊的部分,只有这些不特殊的部分才更容易与环境和队友相配合。