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伤补,伤保和崩落这些机制可以去掉吗

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伤补,伤保和崩落这些机制可以去掉吗
那么盾板怎么处理


IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-11-15 11:09回复
    盾板的根源是不合理的排位与匹配机制造成的,光去改伤害机制于事无补,没了盾板还会有其他东西


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2021-11-15 19:10
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      因为玩家的资源与排位和胜率挂钩,赢一局获利极小,输一局-30掉排位,损失极大,大家都输不起,所以才会出现大量利用bug和外挂的情况。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2021-11-15 19:13
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        事实证明沙盒创造类游戏不适合太贴近竞技。
        在坦克世界、战舰世界这类竞技游戏里,载具都是统一的,总体上相对公平,而沙盒游戏过分强调竞技的后果是“公式”载具大行其道,降低了玩家的创造乐趣。
        玩家的创造兴趣降低了,又觉得它的竞技性不如正统竞技游戏,自然退游


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2021-11-15 19:18
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          尤其是工艺战舰的对战规模太小,不能像早年《大海战2》(不是那款回合制手游,是电脑网游)那样靠对战数量抹平舰艇个性。
          所以工艺战舰应该朝“养成类游戏”方向发展


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2021-11-15 19:26
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            退一步讲,只要把胜负和匹配机制改了,也比乱改甲弹机制好一百倍


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2021-11-15 19:29
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