因为刚刚说错了一个点,搞得大家注意力都放在那儿了,所以改了重发一次
怪卡1,相互碰撞的灵魂。
这卡实战中一拍出来,经常是对面发呆半天,然后选择不支付生命,最后场子瞬间被扬了
有种文盲胜负的感觉(迫真)十分赌命
它的效果有三个部分:第一是自己支付生命值到自己的怪兽攻击力高于对面怪兽,然后双方轮流支付生命值加攻,直到有一方支付不起或者不支付为止;第二是结算战斗,根据哪一方被战破来判定是否发动第三个效果;第三是全场送墓,哪一方被战破就哪一方被送墓掀桌,如果两边都没战破就两边都送墓,都没有被战破就都不被送墓。
实际使用有两需要注意的点:1.因为它只是个普通的速攻魔法,所以对于不受魔法影响的卡,它的加攻和送墓效果都是无效的。举个例子,如果攻击个全抗大哥并发动这张卡,对面可以一直支付生命直到生命值小于500,然后这全抗大哥还是会被战破然后被掀桌
利用这个特性,其实可以用禁忌的圣枪与它搭配,达成稳定的战破+掀桌,是个弱点突破的好卡。
2.最好不要使用攻击力与对方怪兽攻击力差值是500的倍数的卡去攻击来发动,例如用攻击力1000的怪去攻击对面攻击力是2000的怪,这样最好的结果也是两只一起战破,然后两边都被掀桌。
实战中的缺点主要是,没有检索手段基本只能靠掏。单卡能力一般,没有配合卡时得算好血量能不能稳压对方,算不准时直接赌对方是文盲,不然就是内奸了。
最后问一问,如果自己的怪物装备月镜盾再发动这卡,是不是也能稳定战破对面呢?

怪卡1,相互碰撞的灵魂。
这卡实战中一拍出来,经常是对面发呆半天,然后选择不支付生命,最后场子瞬间被扬了

它的效果有三个部分:第一是自己支付生命值到自己的怪兽攻击力高于对面怪兽,然后双方轮流支付生命值加攻,直到有一方支付不起或者不支付为止;第二是结算战斗,根据哪一方被战破来判定是否发动第三个效果;第三是全场送墓,哪一方被战破就哪一方被送墓掀桌,如果两边都没战破就两边都送墓,都没有被战破就都不被送墓。
实际使用有两需要注意的点:1.因为它只是个普通的速攻魔法,所以对于不受魔法影响的卡,它的加攻和送墓效果都是无效的。举个例子,如果攻击个全抗大哥并发动这张卡,对面可以一直支付生命直到生命值小于500,然后这全抗大哥还是会被战破然后被掀桌

2.最好不要使用攻击力与对方怪兽攻击力差值是500的倍数的卡去攻击来发动,例如用攻击力1000的怪去攻击对面攻击力是2000的怪,这样最好的结果也是两只一起战破,然后两边都被掀桌。
实战中的缺点主要是,没有检索手段基本只能靠掏。单卡能力一般,没有配合卡时得算好血量能不能稳压对方,算不准时直接赌对方是文盲,不然就是内奸了。
最后问一问,如果自己的怪物装备月镜盾再发动这卡,是不是也能稳定战破对面呢?
