开局为什么做那么远,是为了养猪城呀,飞天呀,地原本就没多少的图。一般个人喜欢都是主要搞两个人口大城飞天,这个地图首都太平了,商路基本全给首都了,强行拉生产力。一个先把宇航中心干出来,生产力直接拉高,其实也要不了多少回合。
市政厅做那个可以用工人加速那个,其他城就全部出工人给首都加速。这个工人吃的生产力,不是百分比。然后其他人口多的城趁机搞宇航中心,等到最后一步,就算硬砸,很多城已经出来了宇航中心了呀,然后就是集体做,buff拉满,最后一步很快的。这种有效必要有时间抢不到海无力,总督点不够的情况。当然总督点够,直接买几个也行,b叔直接锤就更快了。
这个破图,就是总督点就不够,海无力开局就被ai拿了。

总督点肯定优先平伽勒,夜莺呀。
个人地少的图,其实市政厅不喜欢用造城给工人那个,更喜欢总督加宜居的,好养人口城。
盘古,千湖个人历来玩的不多,爆铺飞天其实玩盘古,千湖,发教更快呀,有时候甚至可以公元前就结束了。

打征服也挺快的,反正合适文明选这两个,个人感觉怎么都比飞天快非常多,就是比较无聊。

宗教,征服都打出过公元前结束,后面就不玩盘古,千湖了。

群岛,分裂,真实这些虽然地图各种烂,但是平均下来不用这么刷,在刷也就那样,从游戏体验来说,避免了频繁刷图,游戏体验可以提高很多。
当然萌新个人观点而已。
老秦玩的少,一个最大原因,咸鱼太蠢了,不玩神,基本都是文化截胡了。玩神,老秦才是最吃地图的,又基本千湖,盘古,咸鱼受不了反复反复刷图。

打不出科技飞天。老秦文化胜利,其实个人觉得,很多游戏给的根本用不到,啥摇滚乐队,国家公园,等出来黄花菜都凉了。
就和科技飞天,后期几个大奇观,企鹅站,生物圈,效果好厉害,结果都用不到

等出来,都基本要结束了。
