首先说这个宝宝的速度
灵加点不会有速度加成,龟速法宠基本上也是6灵4体加点,不然根本活不到出手,根据现有宝宝的资质和属性作为参考,到100级速度基本就在600~650之间,减去特殊被动的速度,大约在500~550之间,这里有个不确定的就是如果打迟钝的话是按减特殊被动前的算还是按减了被动后的速度算,所以减速范围可能在130~100之间。
第二说一下被动,这里通过逆推的方式,来猜测系数不会高,甚至偏低
以5体5耐1.27成长的法神兽为参考,同样5体5耐资质拉满的神算子100级时法攻大概在750左右,加上坐骑、装备、天帝果、洗初始属性等方式,面板法攻能达到850左右极限可能到900,被动效果为速度差值增加法攻(但是没有说正差即速度高于目标是否也会增加法攻,这点就需要测试,如果正差也增加,不排除以后会有高速神算子的玩法)。
有了基本的速度,和毒瘤性质的加点玩法,通过我们的小脑袋来算一算,这个宝宝能毒瘤到哪种程度。
先来算一个极限龟速:(650基础速度-100被动)*(1-0.2迟钝-0.2坐骑)*(1-0.2天阵)=264,由于不清楚具体计算公式,基本上这个速度可以作为一个参考上下浮动不会太大。
这个宝宝的定位也很明确,就是针对高速单位造成伤害
假设,法攻增加的差值系数为1,即1速度=1法攻,以千速宠为例,大约可以增加1000法攻,即5体5耐的神算子攻击千速时,法攻伤害在1800~1900左右,很明显,这相当离谱,封系和千速直接可以不用参与PVP了。
假设,法攻增加的差值系数为1,即1速度=0.5法攻,以千速宠为例,大约可以增加500法攻,即5体5耐的神算子攻击千速时,法攻伤害在1300~1400左右,如果是10灵宠,这个法攻可以接受,但是作为一只5体5耐的血宠,这个数值还是相当的离谱。
继续再降,系数0.2,千速为例,可以增加200法攻,即5体5耐的神算子攻击千速时,法攻在1000~1100左右,这个数值已经与当前版本6灵4体的法宠攻击相差无几了,而作为一只5体5耐的血宠,牺牲一个技能格子达到并且是针对高速目标的情况下达到6灵4体加点的伤害,我觉得已经完全可以接受了,至少不会完全成为毒瘤玩法,开局5只5体5耐神算子,对面封系直接逃跑的场面,目前5体5耐的火人差不多也是这种玩法,伤害不高,但是也有,而且还很肉,换成神算子就是针对高速单位伤害更高一些而已。
再说回正常的玩法,寒霜仙鹿:不管你神算子再怎么强,我85级珍兽的面子你还是得给的,我把把大姨妈才提升10%法攻,你一个95级烂大街宠,你可以比我强,因为我主动被动在一起,比你多个格子,但是如果你敢提升超过20%法攻,我就直接罢工。
以上都是根据当前游戏情况进行逆推猜测,实际肯定会有一些差别,但应该不会差的太大,基于以上推论,全敏加点打正速度差值的高速玩法,估计跟全灵火人一样没有操作价值,只能是四不像的东西,这个宝宝做成6灵4体血法或者5体5耐配速还是挺不错的,总的来说,是法师的福音,是封系的噩梦。
灵加点不会有速度加成,龟速法宠基本上也是6灵4体加点,不然根本活不到出手,根据现有宝宝的资质和属性作为参考,到100级速度基本就在600~650之间,减去特殊被动的速度,大约在500~550之间,这里有个不确定的就是如果打迟钝的话是按减特殊被动前的算还是按减了被动后的速度算,所以减速范围可能在130~100之间。
第二说一下被动,这里通过逆推的方式,来猜测系数不会高,甚至偏低
以5体5耐1.27成长的法神兽为参考,同样5体5耐资质拉满的神算子100级时法攻大概在750左右,加上坐骑、装备、天帝果、洗初始属性等方式,面板法攻能达到850左右极限可能到900,被动效果为速度差值增加法攻(但是没有说正差即速度高于目标是否也会增加法攻,这点就需要测试,如果正差也增加,不排除以后会有高速神算子的玩法)。
有了基本的速度,和毒瘤性质的加点玩法,通过我们的小脑袋来算一算,这个宝宝能毒瘤到哪种程度。
先来算一个极限龟速:(650基础速度-100被动)*(1-0.2迟钝-0.2坐骑)*(1-0.2天阵)=264,由于不清楚具体计算公式,基本上这个速度可以作为一个参考上下浮动不会太大。
这个宝宝的定位也很明确,就是针对高速单位造成伤害
假设,法攻增加的差值系数为1,即1速度=1法攻,以千速宠为例,大约可以增加1000法攻,即5体5耐的神算子攻击千速时,法攻伤害在1800~1900左右,很明显,这相当离谱,封系和千速直接可以不用参与PVP了。
假设,法攻增加的差值系数为1,即1速度=0.5法攻,以千速宠为例,大约可以增加500法攻,即5体5耐的神算子攻击千速时,法攻伤害在1300~1400左右,如果是10灵宠,这个法攻可以接受,但是作为一只5体5耐的血宠,这个数值还是相当的离谱。
继续再降,系数0.2,千速为例,可以增加200法攻,即5体5耐的神算子攻击千速时,法攻在1000~1100左右,这个数值已经与当前版本6灵4体的法宠攻击相差无几了,而作为一只5体5耐的血宠,牺牲一个技能格子达到并且是针对高速目标的情况下达到6灵4体加点的伤害,我觉得已经完全可以接受了,至少不会完全成为毒瘤玩法,开局5只5体5耐神算子,对面封系直接逃跑的场面,目前5体5耐的火人差不多也是这种玩法,伤害不高,但是也有,而且还很肉,换成神算子就是针对高速单位伤害更高一些而已。
再说回正常的玩法,寒霜仙鹿:不管你神算子再怎么强,我85级珍兽的面子你还是得给的,我把把大姨妈才提升10%法攻,你一个95级烂大街宠,你可以比我强,因为我主动被动在一起,比你多个格子,但是如果你敢提升超过20%法攻,我就直接罢工。
以上都是根据当前游戏情况进行逆推猜测,实际肯定会有一些差别,但应该不会差的太大,基于以上推论,全敏加点打正速度差值的高速玩法,估计跟全灵火人一样没有操作价值,只能是四不像的东西,这个宝宝做成6灵4体血法或者5体5耐配速还是挺不错的,总的来说,是法师的福音,是封系的噩梦。