今天看见贴吧里另外一位朋友,分享了很多他的战役造船方案,各个年代的都有。我其实是推荐大家像那样去玩的,因为历史代入感真的很强,海军各个时代的气息扑面而来。我现在都还记得,在我总结出一套所谓的“造船最优解”之前,在1920的困难德国也是设计了各式大小船只,和英国拼了整整四年,最后就是比谁先破产,结果英国先破产了,我赢了,那样的一局是真的非常精彩。
我在不断讲这个所谓“最优解”的同时,也是期待官方能够不断优化,使各式大小舰种都能在各个时代发挥其应有的作用,而不是像现在“高速重甲战巡”吃遍天。
同时修改一下ai,对面觉得打不过了就逃走,屁股上还击火力有限(甚至等于没有),然后被我的前置主炮活活嫖死。如果对面不那么爱逃,就可以降低航速需求,不至于我在1910年就要把战列舰上到38节,感到十分违和。
然后还要改一下自动战斗的判定,高速战列在自动驱逐大队时优势太大了,自己几乎不可能死,还能反杀几艘。这导致我的“极致性价比”常常不需要副炮,防雷也省了,属于是被迫极端。
我在不断讲这个所谓“最优解”的同时,也是期待官方能够不断优化,使各式大小舰种都能在各个时代发挥其应有的作用,而不是像现在“高速重甲战巡”吃遍天。
同时修改一下ai,对面觉得打不过了就逃走,屁股上还击火力有限(甚至等于没有),然后被我的前置主炮活活嫖死。如果对面不那么爱逃,就可以降低航速需求,不至于我在1910年就要把战列舰上到38节,感到十分违和。
然后还要改一下自动战斗的判定,高速战列在自动驱逐大队时优势太大了,自己几乎不可能死,还能反杀几艘。这导致我的“极致性价比”常常不需要副炮,防雷也省了,属于是被迫极端。