

参考了过去一个东亚地区细化mod 更进一步将中国云南贵州细化,重写了人口民族分布,自认为比原mod合理,但也为了游戏性错配了一点。 中国地区划分参考现代行政区。 汉化版本以52pc-3.04.
1.东亚地区—-中国大区细化为102个省份;朝鲜细化为8个省份;日本细化为16个省份。
2.非东亚地区—-以POD地图为基础。英国地区新划分出3个省份,伦敦修改为临海;俄罗斯地区新划分出7个省份;法国地区新划分出4个省份;德国地区新划分出6个省份;奥地利-匈牙利地区新划分出4个省份;美国地区新划分出3个省份;西班牙地区新划分出2个省份;意大利地区新划分出3个省份;加拿大地区新划分出1个省份;澳洲地区新划分出2个省份;比利时地区新划分出1个省份。
3.法国本土生活条件调整为35,并加入降低生育率buff,社会改革达到要求后可决议去除。
4.略微增加了东亚地区几个国家决议。
5.大明、北洋、中华民国、共和国有不同的奖励决议。
--------------------------------------------------------------------
1.建议游戏之前先删除游戏目录中gfx/flag--所有flagfiles文件以及map/cache才可读取新国旗。
2.未修改1861年剧本,可能有太多BUG。
3.统一中国CB在开化之前无法对列强及其势力范围使用。
4.CHIwarlord军阀混战事件组不知为什么有时会在载入时奔溃又有时可以正常运行,所以另写一个txt,经常崩溃可以视情况删除;生育率事件 population trends 如有需要自己放入events文档中。
5.原木、热带原木生产替换为矿产,因为这两个生产人员为矿工,production_types文件。工业科技动力技术增加了谷物产量,industry_tech文件。(不适应可以删除)
6.工厂建设时间缩短一半,增加合成橡胶工厂。
7.AI海外殖民地官员达到0.5%停止转职,因此很难本土化(海外领土指与首都非同一大洲且不连通地区)。
8.地区技工、职员失业率高于20%会停止转化。奴隶与农民、劳工能互相转化。
9.删除兵种文件 units 主力舰标签 capital = yes,不在计算主力舰军事分数。
10.威望存在控制变量,不能过高。
——————————————————————
发表在了52pcgame上了,给引引流。大家去52上下载吧